Quickstart: Unity-voorbeeld implementeren in HoloLens
In deze snelstart wordt beschreven hoe u de voorbeeld-app voor Unity implementeert en uitvoert op een HoloLens 2.
In deze snelstart leert u het volgende:
- De voorbeeld-app uit de snelstart bouwen voor een HoloLens
- Het voorbeeld implementeren op het apparaat
- Het voorbeeld uitvoeren op het apparaat
Vereisten
In deze snelstart wordt het voorbeeldproject geïmplementeerd vanuit Snelstart: een model weergeven met Unity.
Controleer of uw referenties correct zijn opgeslagen bij de scène en u verbinding kunt maken met een sessie vanuit de Unity-editor.
Het voorbeeldproject bouwen
- Open Bestand -> Build-instellingen.
- Wijzig het Platform naar Universeel Windows-platform
- Stel Doelapparaat in op HoloLens
- Stel Architectuur in op ARM64
- Stel Buildtype in op D3D-project

- Selecteer Overschakelen naar platform
- Wanneer u op Build drukt (of 'Bouwen en uitvoeren'), wordt u gevraagd om een map te selecteren waarin de oplossing moet worden opgeslagen
- Open de gegenereerde Quickstart.sln met Visual Studio
- Wijzig de configuratie in Release en ARM64
- Schakel de foutopsporingsmodus in op Externe machine

- De oplossing bouwen
- Ga voor het project 'QuickStart' naar Eigenschappen > Foutopsporing
- Controleer of de configuratie Release actief is
- Stel Op te starten foutopsporingsprogramma in op Externe computer
- Wijzig Computernaam in het IP-adres van uw HoloLens
Het voorbeeldproject openen
- Sluit de HoloLens via een USB-kabel aan op uw pc.
- Start de foutopsporing in Visual Studio (F5). De app wordt automatisch geïmplementeerd op het apparaat.
De voorbeeld-app moet worden gestart en vervolgens een nieuwe sessie starten. Na een tijdje is de sessie gereed en wordt het extern gerenderde model weergegeven. Als u het voorbeeld een tweede keer wilt starten, kunt u dit ook vinden in het startmenu van HoloLens.
Volgende stappen
In de volgende snelstart gaan we kijken naar het converteren van een aangepast model.