Overzicht van de voorbereiding van 3D-objecten voor Dynamics 365 Guides of voor mixed reality-onderdelen die zijn opgenomen in apps die zijn gemaakt met Power Apps

Als u Microsoft Dynamics 365 Guides gebruikt of creatieve apps met mixed reality-onderdelen in Power Apps, wilt u mogelijk uw eigen 3D-objecten importeren om te gebruiken als hologrammen. In dit artikel leest u hoe u uw 3D-objecten voorbereidt door een combinatie van hulpprogramma's van derden te gebruiken.

glTF en GLB-bestandsindelingen

Dynamics 365 Guides en Power Apps gebruiken de glTF-bestandsindeling voor mixed reality van Khronos Group. Deze royaltyvrije specificatie beperkt de grootte van 3D-objecten en de runtime-verwerking die nodig is om deze objecten uit te pakken en te gebruiken. De GLB-indeling is de binaire versie van glTF versie 2.0, die ook structuren kan bevatten.

Tip

De Khronos Groep biedt een krachtige overzicht van de best practices: Art Pipeline voor glTF.

Parametrische geometrie versus polygone geometrie

Modelgereedschappen in de meeste CAD-toepassingen maken gebruik van sets met aanpasbare wiskundige parameters voor het definiƫren van parametrische waardes. Parametrische waarden en oppervlakken bieden zeer nauwkeurige details die kunnen worden gebruikt voor het uitvoeren van engineeringsimulaties en productieprocessen. Voor zowel glTF- als realtime weergavetoepassingen moeten objecten worden weergegeven als een driehoekig polygonenoppervlak.

In de volgende afbeelding wordt een model getoond dat is gevisualiseerd in Autodesk Inventor en Microsoft 3D Viewer.

Parametrische versus polygone geometrie.

A. Parametrisch 3D-object gereed voor simulatie en productie
B. 3D-object met polygoon oppervlak, gereed voor realtime weergave

Algemeen proces voor de voorbereiding van 3D-objecten

Het voorbereiden van CAD-inhoud voor mixed reality-apps van Dynamics 365 omvat twee stappen:

  1. Converteer 3D-objecten van hun oorspronkelijke geometrische definitie naar een 3D-object met realtime rasterisatie. Hiermee converteert u de objecten van parametrische geometrie naar polygone geometrie.

  2. Optimaliseer de geconverteerde 3D-objecten voor de best mogelijke prestaties in realtime toepassingen.

Zie ook