Veelgestelde vragen over gezondheid en veiligheid
Waarom voelen sommige mensen zich onwel in VR?
Het is een populaire mening dat alle VR vertigo en angst veroorzaakt. Het probleem is het gevolg van een discrepantie tussen wat uw ogen zien en wat uw binnenste oor naar uw brein verzonden. Wanneer uw ogen beweging detecteren en uw oren communiceren dat u stil staat, kan het brein van sommige personen reageren door de gevoeligheid en het gevoel te veroorzaken. Sommige mensen die gevoeliger zijn voor bewegingsgevoelig zijn mogelijk gevoeliger voor dit verschijnsel, terwijl anderen er mogelijk geen probleem mee hebben.
Er zijn verschillende dingen die op hardwareniveau worden gedaan, en sommige in de software van AltspaceVR die de opeenderende beweging in VR ernstig vermindert of volledig elimineert.
Vermindering van hardwarematige reductie
Bewerkbare VR-hardware, zoals de Oculus Clipt en DEVive, vermindert de beweging door videoframes weer te geven met een snelheid die de latentie elimineert die kan leiden tot problemen. Als de software, zoals AltspaceVR, is geoptimaliseerd, is er geen vertraging waar te stellen wanneer u de VR in gebruik neemt. De versnellingsmeters in de HMD communiceren beweging en verzenden die telemetrie sneller dan het menselijke oog latentie kan detecteren. Op HMD-modellen voorzien van positionele camera's gaat dit een stap verder. Niet alleen wordt rotatieverplaatsing weergegeven, dus ook zijwaartse beweging (van links naar rechts).
Vermindering van softwarematige reductie
Naast hardwareverbeteringen en framerates heeft AltspaceVR verschillende functies geïmplementeerd die mensen helpen om het aantal mensen te verminderen en te elimineren:
- Teleporteren: wanneer u onmiddellijk van het punt naar het punt beweegt, wordt er geen beweging naar het brein gecommuniceerd, waardoor bewegingsgeweld wordt voorkomen.
- Uitlijnen: op alle hardware biedt AltspaceVR een manier om de weergave in VR te roteren met 'geklikt' of 'getrapt'. Met andere woorden, bij het draaien draait uw weergave ongeveer 20 graden draaien. Nogmaals, dit leidt bij de meeste mensen niet tot een trigger.
- Beweging uitlijnen: op bepaalde hardware wordt het perspectief met naar voren vegen op de touchpad verplaatst in een verhoging die geen bewegingsbewegingen activeert.
Bewegingssyteer elimineren
Stilstaan
Probeer niet te veel te bewegen met behulp van de controllers. Draai uw hoofd/of omhoog/omlaag om rond te kijken in VR.
Gebruik geen muis/KB of controller
AltspaceVR biedt gebruikers de mogelijkheid om standaard randapparatuur voor games, zoals muis-/toetsenbord- en gamecontrollers, te gebruiken om in VR te verplaatsen zoals in een videogame. Dit omvat multi-directionele verplaatsing, het gebruik van een turboknop en een turboknop. We raden u aan deze pas te gebruiken wanneer u gewend bent aan VR. Zelfs dan kunt u het langzaam doen.
U kunt er altijd voor gaan
Als u niet tevreden bent, verwijdert u uw HMD onmiddellijk. Ga weer terug naar de VR-omgeving, ga terug naar de VR-omgeving. Probeer de beweging te onthouden die het gevoel heeft veroorzaakt en herhaal deze niet.
Weten wanneer het tijd is om VR af te sluiten
Het belangrijkste is dat u weet wanneer het tijd is om even pauze te nemen. U kent uw hoofd en wanneer u er een sterke indicatie van krijgt dat er iets mis is, luistert u. Neem even pauze en neem wat lucht. Loop rond en lijn uw leven opnieuw uit. Zodra u zich weer goed voelen, kunt u teruggaan. We zijn ervan overtuigd dat de party nog steeds zal gaan.
Ondersteuning
Vragen of feedback voor het AltspaceVR-team?