Een gebeurtenis maken

Dit is een stapsgewijse handleiding voor het maken van gebeurtenissen in AltspaceVR. Het wordt ten zeerste aanbevolen dat u verschillende gebeurtenissen in AltspaceVR bijwerkt om een goed gevoel te krijgen van hoe ze werken. Controleer de AltspaceVR Events Calendar voor een lijst met al onze gebeurtenissen.

In dit artikel leert u het volgende:

  • AltspaceVR-gebeurtenisterminologie
  • Uw gebeurtenis en gebeurtenisruimte of wereld maken
  • De multimediaconsole gebruiken voor een diapresentatie
  • Uw gebeurtenis een huisstijl geven met afbeeldingen
  • 3D-objecten toevoegen met behulp van World Editor/Kits
  • Mijn gebeurtenis registreren of Live Stream registreren

AltspaceVR-gebeurtenisterminologie

Hier volgen de termen die u moet kennen voor het maken van uw gebeurtenis en gebeurtenisruimte:


Termijn Definitie
World Building AltspaceVR biedt de mogelijkheid om virtuele werelden te maken en aan te passen. AltspaceVR-hosts ondersteunen documentatie,Discrd-kanalen en evenementen ter wereld om u te helpen meer te leren over het krijgen van hulp en het bouwen van werelden.
Wereld Een wereld is een virtuele ruimte in AltspaceVR. Dit kan een kantoor of een groot bereik zijn. Het is een zeer aanpasbare omgeving. Het bevindt zich in een universum en er kunnen zich meerdere werelden in dat universum zijn. Als u meerdere gebeurtenisruimten voor speciale gebeurtenissen, trainingscentrums en verschillende vergaderruimten wilt hebben om dingen uit te zoeken, voegt u de werelden onder hetzelfde universum toe om ze als groep bij elkaar te houden.
Universe Een universum in AltspaceVR wereld bouwen staat voor de categorisatie van uw werelden. Elk universum kan meerdere werelden hebben. De wereld neemt de instellingen van het universum over, waardoor het eenvoudig is om mensen toe te voegen aan de lijst met toegestane elementen voor meerdere werelden en andere controlefuncties. Zie Managing Your Worlds (Uw werelden beheren) voor meer informatie.
Sjabloon Een sjabloon (of een ruimtesjabloon) is een vooraf gemaakte wereld of omgeving die kan worden gebruikt in plaats van een sjabloon te maken met behulp van de functies van World Building. AltspaceVR biedt een breed scala aan sjablonen voor verschillende ervaringen en gebeurtenissen.
Gebeurtenisruimte Een gebeurtenisruimte is een synoniem voor de wereld in AltspaceVR. In het algemeen verwijst het naar een wereld die wordt gebruikt voor het hosten van gebeurtenissen.
Website Verwijzingen naar de 'website' zijn naar de website van AltspaceVR. Het is vaak eenvoudiger om gebeurtenissen te maken en te bewerken via de webpagina Gebeurtenissen op een computer of tablet in plaats van via uw VR-apparaat. U hebt ook toegang nodig tot de website voor het bouwen van de wereld.
Contextuele rollen Contextuele rollen worden toegewezen door de maker van de gebeurtenis of de maker van de wereld. Deze rollen bieden gebruikers in een wereld of in de gebeurtenisruimte extra functies en mogelijkheden. Deze bestaan momenteel uit Host, Moderator, Pilot (flight), Terraformer (world building) en Alleen Megaphone. Deze kunnen afzonderlijk of wereldwijd worden toegewezen, zodat iedereen dezelfde rollen kan hebben in de gebeurtenisruimte of wereld.
Gebruikersinterface (UI)/Menu Wanneer u zich in AltspaceVR in de wereld in de in immersive omgeving, zijn er menu's aan de linkerkant en rechts van het scherm. Het cirkel- of hoofdmenu met het AltspaceVR-logo opent de belangrijkste gebruikersinterface (UI) of het menu voor toegang tot verschillende schermen voor het verkennen van AltspaceVR en het aanpassen van uw ervaring. Optionele ui-items vindt u op de juiste grootte van het scherm en bevatten doorgaans World Editor en Host Tools. Deze worden geopend en gebruikt door erop te klikken met de cursor.
SDK/MRE Dit zijn wereldbouwtermen die zijn gekoppeld aan de Software Development Kit en Mixed Reality Extensions die worden gebruikt om functies en functionaliteit toe te voegen aan de bouwervaring van de wereld. Deze zijn doorgaans voor meer geavanceerde gebruikers.

Informatie over gebeurtenissen

Met AltspaceVR kunt u eenvoudig een wereld maken waarin u een vooraf gemaakte sjabloonruimte kunt gebruiken om te gebruiken of aan te passen aan uw specifieke behoeften, of om een volledig nieuwe wereld te maken. In dit artikel wordt het gebruik van een vooraf gemaakte sjabloon voor het maken van uw gebeurtenis beschreven. De onderstaande secties over huisstijl van uw gebeurtenis met afbeeldingen en het toevoegen van 3D-objecten met behulp van World Editor en Kits bevatten tips voor verdere aanpassing. Voor informatie over het bouwen van een volledig nieuwe aangepaste wereld, kunt u de World Building Tour-meetups in AltspaceVR volgen en de ondersteuningsdocumentatie voor World Building lezen.

AltspaceVR biedt twee manieren om een ruimte voor uw gebeurtenis te maken.

  • Een keer gebruiken: Maak een gebeurtenis en selecteer een sjabloonwereld.
  • Herhaald gebruik: Maak een wereldruimte en importeer deze in de gebeurtenis.

Het proces voor het maken van een gebeurtenis is hetzelfde voor beide, met één uitzondering: het maken van een wereld en het importeren ervan als een gebeurtenisruimte voor herhaald gebruik. U moet ook het volgende weten:


Termijn Definitie
Wereld gekopieerd Het gebruik van een wereldruimte voor een herhaalde gebeurtenis maakt permanente aanpassing mogelijk. Tekens, afbeeldingen, paaipunten en andere aanpassingen worden bijgehouden van gebeurtenis tot gebeurtenis in plaats van de ruimte van de gebeurtenis elke keer aan te passen.
Gebeurteniswereld aanpassen Wanneer een gebeurtenis wordt gemaakt, wordt de sjabloon of de geïmporteerde wereld gekopieerd en vergrendeld in die gebeurtenis. U kunt wijzigingen aanbrengen in de gebeurteniswereld en geen invloed hebben op de oorspronkelijke wereld, en andersom. Overweeg vakantiedecoraties, foto's of andere decoratieve elementen uit de wereldeditor toe te voegen om de evenementenruimte te maken en geschikter te maken voor de gebeurtenis.

Wijzigingen die in de oorspronkelijke wereld zijn aangebracht, komen niet voor in de gebeurteniswereld, tenzij de gebeurtenisruimte wordt bijgewerkt:

  1. Gebruik de knop RE-IMPORT WORLD op de gebeurteniswebpagina.
  2. Het duurt 2-3 minuten voordat de synchronisatie is voltooid.
  3. Als de gebeurtenisruimte niet is gewijzigd, gaat u naar Instellingen > Moderate > Reset Space om de gebeurtenisruimte opnieuw in te stellen. U gaat de ruimte veel opnieuw instellen als bouwer van een wereld.

Als u technische problemen hebt, zoals elementen die niet goed worden geladen, gaat u naar uw AltspaceVR-menu en selecteert u Instellingen > Moderate > Reset Space om de gebeurtenisruimte opnieuw in te stellen en de nieuwe wijzigingen te bekijken. Windows Pc-gebruikers in 2D kunnen de sneltoets gebruiken: CTRL + ALT + R in AltspaceVR om snel de ruimte opnieuw in te stellen.

Uw gebeurtenis en gebeurtenisruimte of wereld maken

Hier volgen stapsgewijs instructies voor het maken van een gebeurtenis voor een een keer of herhaalde gebeurtenis. Door de sjabloon te selecteren of een wereld voor de gebeurtenis te importeren.

Notitie

De webpagina met AltspaceVR-gebeurtenissen biedt instructies voor elk aspect van het formulier door gebruik te maken van groene vraagtekenknoppen. Rol de cursor er overheen voor specifieke instructies.

Selecteer op de > Gebeurtenissen op de website van AltspaceVR de optie Een gebeurtenis plannen of ga rechtstreeks naar de webpagina Gebeurtenis maken in AltspaceVR.

  1. Gebeurtenistitel: Typ de naam van de gebeurtenis. Houd deze specifiek en beknopt voor weergave op de verschillende kalenderweergaven op de website en interface van AltspaceVR. Probeer uw titel onder 23 tekens te houden, inclusief spaties tussen woorden.

  2. Beschrijving: Typ de beschrijving van de gebeurtenis.

    • Moet ten minste 10 tekens bevatten in de beschrijving, anders wordt uw gebeurtenis niet gemaakt.
    • Voeg een lege ruimte toe tussen alinea's.
    • Als u een koppeling wilt toevoegen aan de Facebook-, Disrd-, website- of andere resources van uw gebeurtenis, gebruikt u de volgende indeling (deze Markdown werkt alleen op de promotiepagina van uw gebeurtenis op de website. Dit wordt niet goed weergegeven in de AltspaceVR-menu's): [Event Name](http://example.com/)
  3. Begindatum/einddatum: Stel de begintijd in en zorg ervoor dat de eindtijd na de begintijd valt.

  4. Categorie: Kies de categorie die het beste uw gebeurtenistype beschrijft.

  5. Stel de gebeurtenis in op Privé of Openbaar.

    • Zichtbaarheid: openbare gebeurtenissen zijn zichtbaar op het tabblad Alle van de gebeurtenis agenda van de AltspaceVR-website en zijn geopend voor het publiek.
    • Privégebeurtenissen zijn niet zichtbaar in de altspaceVR-gebeurtenis agenda's en vereisen dat de gebeurtenis-URL de gebeurtenisruimte in te voeren.
    • Als u Toevoegen als hoofdgebeurtenis wilt, moet de gebeurtenis worden ingesteld op openbaar.
  6. Selecteer een sjabloon: Aan de rechterkant van de webpagina staat een lijst met miniatuurafbeeldingen van de beschikbare sjablonen in AltspaceVR. Er zijn gameruimten, kantoren, vergaderruimten, presentatieruimten en leuke meetup-ruimten. Selecteer een optie die er interessant uitziet. Als u dit niet beval, maakt u een nieuwe gebeurtenis met een nieuwe sjabloon. Als u uw eigen aangepaste gebeurteniswereld wilt maken, selecteert u cool sky als standaardsjabloon en volgt u de onderstaande instructies voor het importeren van uw wereld.

  7. GEAVANCEERDE OPTIES SELECTEREN

Geavanceerde opties

  1. Promoveren: Voor elke gebeurtenis zijn twee huisstijlafbeeldingen vereist (deze afbeeldingen worden weergegeven op de AltspaceVR-website en worden niet weergegeven in uw gebeurtenis in AltspaceVR):

    • Tegel: De tegelafbeelding moet 1920 x 1080 pixels zijn. Deze afbeelding wordt geschaald naar verschillende miniatuurgrootten en weergegeven op de agenda van AltspaceVR-gebeurtenissen met andere gebeurtenissen. Zorg ervoor dat de afbeelding helder is en er niet veel tekst op staat. Gebruik geen auteursrechtelijk beschermde afbeeldingen/logo's waarvan u geen eigenaar bent.
    • Banner: De bannerafbeeldingen moeten 1920x576 zijn. Dit wordt zo nodig automatisch aangepast en zichtbaar op de gebeurtenisgegevens of webpagina. Een semi-transparante overlay dekt de onderste 25% van de afbeelding. Vermijd het plaatsen van tekst in dat gebied.
    • Een andere (snellere) optie is Tegelafbeelding kopiëren naar achtergrondbannerafbeelding. Hiermee wordt ook uw Tegelafbeelding als bannerafbeelding gebruikt. Probeer het eens :). Als het er niet goed uit ziet, kunt u een nieuwe Banner-afbeelding maken.
  2. In VR: Deze sectie bevat functies die van toepassing zijn op de virtuele ervaring tijdens de gebeurtenis in de AltspaceVR-app:

    • Standaardcontextuele rollen: Het groene vraagteken bevat de specifieke rollen die beschikbaar zijn voor alle doelgroepleden in de gebeurtenis. De meest voorkomende is megaphone_only. Voeg deze optie toe om alle leden van de doelgroep de optie 'Mijn stem vergroten' onder de knop Hosthulpprogramma's te geven, zodat ze tijdens uw gebeurtenis kunnen worden gehoord als het een grote ruimte is. Als voor uw gebeurtenis een vlucht is vereist, voegt u pilot toe. Als u beide wilt toevoegen, is de indeling: megaphone_only, pilot. Elke gebruiker moet de fly-modus inschakelen in de AltspaceVR-app door naar Instellingen/Input/Fly te gaan.
    • Instructies: De instructies zijn voor tekst die een welkomstafbeelding genereert bij aankomst in de ruimte. Gebruikers moeten OK selecteren om deze uit hun weergave te verwijderen. Dit wordt vaak gebruikt om doelgroepinstructies te geven, zoals 'Blijf gedempt totdat u wordt uitgenodigd om te spreken' of 'Welkom bij de XYZ-gebeurtenis waar ABC wordt besmeed'. Dit is niet vereist, dus gebruik verstandig. U kunt Markdown ook gebruiken om kleur en tekengrootte toe te voegen, meer informatie: http://digitalnativestudios.com/textmeshpro/docs/rich-text
  3. Geavanceerd: Hier volgt een snelle uitleg van de geavanceerde functies voor gebeurtenissen (sommige van deze functies worden pas weergegeven nadat uw gebeurtenis is gemaakt en u de gebeurtenis BEWERKT):

    • Beheerders: Beheerders zijn AltspaceVR-gebruikers die u vertrouwt om u te helpen uw gebeurtenis te beheren. Dit kunnen uw cohosts of back-uphosts zijn. Door hun gebruikersnaam toe te voegen aan de lijst Beheerders, kunnen ze het volgende doen:
      • Wijzig de gebeurtenistitel, beschrijving en andere functies.
      • Voeg contextuele rollen voor moderators, hosts en andere rollen toe en verwijder deze.
      • Verwijder de gebeurtenis.
    • Groep: Kies uit uw persoonlijke groepen met behulp van de vervolgkeuzelijst. Wordt alleen weergegeven als uw account is gemaakt/toegevoegd aan een groep.
    • Tagline: Deze beknopte zin wordt weergegeven op de gebeurteniswebpagina onder de titel.
    • Importeren vanuit de wereld: Als u een gemaakte wereldgebeurtenisruimte wilt gebruiken voor herhaald gebruik, is dit de sectie van het formulier die moet worden gebruikt om de indeling en aanpassing van die wereld in uw gebeurtenis te importeren. Let op de volgende overwegingen:

    Importeer uw eigen wereld: Als u een wereld wilt importeren, hebt u het volgende gemaakt en de eigenaar van het volgende gemaakt:

    • Selecteer de vervolgkeuzepijl om een lijst weer te geven met de werelden die u hebt gemaakt.
    • Selecteer de wereld.
    • Nadat u de rest van het gebeurtenisformulier hebt ingevuld, wacht u ten minste 2 minuten voordat u de gebeurtenisruimte in AltspaceVR bezoekt om ervoor te zorgen dat de databasegegevens worden bijgewerkt en de wereld wordt gegenereerd.

    Gebruik de wereld van iemand anders:

    • Neem contact op met de eigenaar van de wereld om aan te vragen dat ze de functie Delen met vrienden in een afzonderlijke wereld gebruiken om deze met u te delen.
  4. YouTube-video-id: Dit is zichtbaar op de webpagina van de gebeurtenis en voegt youTube-gebeurtenisgebeurtenissen of -video's toe aan de gebeurteniswebpagina, niet in de wereld. U hebt alleen het video-id-gedeelte van de URL nodig: dQw4w9WgXcQ

  5. Twitter-handle: Hiermee wordt uw Twitter-stream toegevoegd aan de webpagina van de gebeurtenis. Als het Twitter-account persoonlijk is en niet is gerelateerd aan de gebeurtenis of associatie, is het mogelijk dat u te veel deelt. U hebt alleen de grepen nodig: @elonmusk

  6. Contextuele rollen: Hier kunt u de superbevoegdheden of contextuele rollen van uw gebeurtenishosts, moderators en andere rollen binnen de gebeurtenis bepalen. Als u ze wilt toevoegen, voert u de altspaceVR-gebruikersnaam in en wijst u een rol toe in de vervolgkeuzelijst. Als u deze wilt verwijderen, selecteert u het selectievakje Verwijderen en sla u de gebeurteniswebpagina op. OPMERKING: Als u een hostbeheerfunctie wilt verlenen, moet u deze toevoegen als host en moderator. De volgende contextuele rollen zijn momenteel beschikbaar:

    • Host: Voegt de functies front row toe aan de interface van de persoon in AltspaceVR om deze functies toe te voegen.
    • Moderator: Hiermee voegt u moderatiefuncties toe aan de interface van de persoon, waaronder de mogelijkheid om elke deelnemer tekst te sturen, deze globaal te dempen voor de gebeurtenis of deze uit de gebeurtenis te verwijderen. Voeg de host opnieuw toe en geef ze de rol van moderatie als u wilt dat ze over de bevoegdheden voor het modereren beschikken.
    • Alleen megaphone: Voegt de knop Mijn stem amplify toe aan hun interface via de knop Hosthulpprogramma's.
    • Terraformer: Hiermee voegt u de knop Wereldeditor toe aan de interface.
    • Pilot: Hiermee voegt u vluchtmogelijkheden voor die persoon toe. OPMERKING: ze moeten dit inschakelen in Instellingen/Input/Fly
    • Performer in Performer: Voegt mogelijkheden en functies toe die zijn gekoppeld aan concert- en concertgebeurtenissen.
  7. Vermelde gebruikers blokkeren: Als u de toegang van een gebruiker wilt blokkeren of als een gebruiker eerder door een moderator of host uit de gebeurtenis is verwijderd en de gebeurtenis is gedupliceerd, wordt de naam van de geblokkeerde gebruiker weergegeven. Gebeurtenishosts of -beheerders kunnen een geblokkeerde gebruiker op elk moment toevoegen of verwijderen.

Zodra het formulier is voltooid en drie keer is ingeschakeld, selecteert u GEBEURTENIS MAKEN.

Belangrijk

Als uw gebeurtenis niet correct wordt gemaakt, moet u ervoor zorgen dat uw beschrijving ten minste 10 tekens bevat en/of dat u een sjabloon hebt geselecteerd. Indien geselecteerd, wordt de naam van de sjabloon wit in blauw.

Acties op de gebeurtenispagina

Op de webpagina Gebeurtenis hebt u de volgende acties en opties:

  1. Selecteer BEWERKEN om wijzigingen aan te brengen in de gebeurtenisinstellingen.
  2. Selecteer GEBEURTENIS BEËINDIGEN om de gebeurtenis te beëindigen (als uw gebeurtenis bijvoorbeeld eerder is afgelopen).
  3. Selecteer INSTELLEN OP CONCEPT om uw gebeurtenis in te stellen op Concept in plaats van Actief.
  4. Als u een update hebt aangebracht in uw geïmporteerde wereld, moet u RE-IMPORT WORLD selecteren om deze wijzigingen in uw gebeurtenis weer te geven. Vergeet niet om De ruimte opnieuw in te stellen in het geval :)
  5. Selecteer GEBEURTENIS DUPLICEREN om de gebeurtenis voor toekomstige gebeurtenissen te dupliceren. Dit duplicaat wordt vervolgens weergegeven in Mijn gebeurtenissen/Mijn conceptgebeurtenissen. U moet de nieuwe dag/tijd bijwerken en deze vanaf daar activeren.
  6. Selecteer ADD AS MAIN EVENT om uw gebeurtenis in te stellen op de kalendervermelding.
  7. Selecteer GEBEURTENIS VERWIJDEREN als u de gebeurtenis volledig wilt verwijderen (u kunt dit niet herstellen).

Wanneer u klaar bent, gaat u naar het menu Gebeurtenissen > Mijn gebeurtenissen in de interface van AltspaceVR in de wereld en voert u de gebeurtenisruimte in om de ruimte opnieuw in te stellen, uw wijzigingen te controleren of door te gaan met aanpassen.

Belangrijk

Dit is een kopie en aanpassingen aan de gebeurtenisruimte zijn alleen voor deze gebeurtenis. Als u veel tijd besteed aan het aanpassen van de ruimte van uw gebeurtenis, is het misschien beter om een wereld te maken voor uw gebeurtenis voor herhaald gebruik.

Voor meer informatie over het aanpassen van uw gebeurtenisruimte of het maken van een oorspronkelijke gebeurtenisruimte om te importeren:

De multimediaconsole gebruiken voor een diapresentatie

De multimediaconsole is een uitstekende manier om uw inhoud te organiseren voor een presentatie, inclusief afbeeldingen, audio of video. Volg de instructies in de multimediaconsole om deze installatie voor uw gebeurtenis op te halen.

Uw gebeurtenis huisstijl met afbeeldingen

Het toevoegen van afbeeldingen aan uw evenementenruimte of het logo en de huisstijl van uw bedrijf, of zelfs foto's van uzelf, uw team of andere visuele inhoud is eenvoudig in AltspaceVR.

De vereisten voor de afbeelding zijn:

  • JPG- of PNG-bestanden worden geaccepteerd
  • Maximale afbeeldingsgrootte: 1920x1080
  • Oplossing: 72 DPI
  • Bestandsgrootte: minder dan 250 KB per bestand

Het proces omvat het uploaden van uw afbeelding naar uw AltspaceVR Foto'sen vervolgens het Foto's in de wereld van de Wereld editor om deze te importeren en in de wereld van gebeurtenissen te plaatsen.

  1. Ga naar Foto's op de AltspaceVR-website.
  2. Selecteer Uploaden.
  3. Selecteer Bladeren om een dialoogvenster op uw computer te openen en zoek en selecteer de geoptimaliseerde afbeelding.
  4. Selecteer Openen.
  5. Selecteer CREATE PHOTO.
  6. Herhaal dit voor al uw afbeeldingen.

Plaats in AltspaceVR en in de gebeurteniswereld uzelf in de buurt van waar u de afbeelding wilt plaatsen. (Als u deze maakt voor een gebeurtenis voor herhaald gebruik, moet u ervoor zorgen dat u zich in uw wereld en niet in de gebeurtenisruimte!

  1. Selecteer in de rechterbenedenhoek van de gebruikersinterface wereldeditor/editorpaneel
  2. Klik onderaan op het tabblad Mijn.
  3. Selecteer Foto's.
  4. Foto's worden opgeslagen in chronologische volgorde van uploaden, dus de meest recente geüploade afbeelding moet de eerste afbeelding in de lijst zijn. Selecteer deze om deze aan de wereld toe te voegen.
  5. Gebruik de cursor van uw apparaat om de afbeelding te pakken en plaats deze waar u wilt.
    • U kunt de schaal ervan met behulp van uw controllers (meestal met uw vingerafdruk horizontaal over het touchpad in VR of met de muis in de 2D-modus).
    • Als u de positie en draaiing van de afbeelding wilt afstemmen, selecteert u het tandwielsymbool op de afbeelding in de editor en stelt u de rotatie en positie op de juiste wijze in.
    • U kunt de afbeelding ook het schalen van de afbeeldingsfunctie gebruiken.

Notitie

Wanneer de bewerkingsmodus is aan (oranje tekst), hebt u automatisch de mogelijkheid om te bewegen, waardoor afbeeldingen beter in de gebeurteniswereld kunnen worden geplaatst.

  1. Herhaal dit voor elke plaatsing van de afbeelding.
  2. Wanneer de afbeeldingen zijn ingesteld, selecteert u Alles vergrendelen als u ze niet afzonderlijk hebt vergrendeld, schakel de bewerkingsmodus uit en sluit u de editor.
  3. Gebruik maximaal vijf Foto's per gebeurtenis.

3D-objecten toevoegen met behulp van World Editor en Kits

Met AltspaceVR kunt u 3D-objecten importeren in werelden met de World Editor. Er zijn momenteel veel World Editors Kits beschikbaar voor gebruik en meer onderweg. Er zijn spaceships, raketten, animaties van dieren, dieren, bomen, planten en veel verschillende objecten. U kunt ook uw eigen Kits toevoegen aan de openbare verzameling of voor uw eigen persoonlijke gebruik, of overwegen om een van de AltspaceVR MRE-appste gebruiken, waarmee u interactiebare objecten in uw wereld kunt gebruiken, zoals kleding, kleding, hoeden of andere objecten die met elkaar kunnen communiceren. Verwacht dat de lijst met objecten binnenkort wordt uitgebreid.

De instructies hier zijn gericht op het gebruik van items die al in de Kits staan. Zie 'GlTF-modellen importeren in mijn wereld' voor meer informatie over het toevoegen en importeren van 3D-objecten in AltspaceVR. en 'Hoe kan ik mijn eigen Kits uploaden?'.

Als u een bestaand 3D-object uit de World Building Kits wilt toevoegen aan uw gebeurteniswereld, met het deelvenster Wereldeditor/Editor geopend en Bewerkingsmodus ingeschakeld:

  1. Verken de kits voor het object dat u wilt importeren en selecteer het.
  2. Selecteer het kitobject met de cursor en plaats het. Gebruik het tandwielpictogram voor het object in de Wereldeditor om de opties Positie, Draaien en Schalen te gebruiken voor handmatige nummerinvoer.
  3. Wanneer het object op de juiste positie wordt geplaatst, vergrendelt u het door op het pictogram Vergrendelen te klikken.
  4. Voeg indien nodig nog een -object toe. Wees verstandig bij het toevoegen van 3D-objecten, zodat uw selecties niet meer zijn dan items uit vijf verschillende afzonderlijke kits, voor betere gebruikersondersteuning voor Oculus Quest. Gebruik niet meer dan 200 objecten in een wereld.
  5. Wanneer u klaar bent, kunt u alle items vergrendelen, de bewerkingsmodus uitschakelen en de World Editor sluiten. Rondslenen. Nodig een paar testers uit om het te bezoeken en te kijken, en bereid u voor op uw geweldige gebeurtenis.

Voor meer informatie over de World Editor Kits en het toevoegen van 3D-objecten aan AltspaceVR:

Mijn gebeurtenis registreren Live Stream maken

Zie het volgende ondersteuningsdocument voor instructies over het opnemen of live streamen van uw gebeurtenis: