Aan de slag met de World Editor

De Wereldeditor bevat de hulpprogramma's en mogelijkheden die u nodig hebt om objecten en elementen te maken, te manipuleren en te plaatsen om een wereld te bouwen. Het is afhankelijk van rollen, wat betekent dat u alleen toegang hebt tot de World Editor op plaatsen die u zelf kunt aanpassen, zoals uw eigen ruimte, gebeurtenissen of werelden. In deze ruimten wordt uw Wereldeditor weergegeven in de rechterbenedenhoek van uw weergaveveld.

Opties voor het deelvenster Wereldeditor

De primaire knop in uw Wereldeditor is uw editorpaneel. Hiermee opent u uw one-stop-shopvenster van waaruit u toegang hebt tot de meeste bewerkingsbesturingselementen ter wereld. In het deelvenster Editor kunt u eenvoudig in één oogopslag zien welke items zijn geselecteerd en of ze zijn vergrendeld of ontgrendeld. Items worden overeenkomstig gemarkeerd, zowel in de wereld als in het deelvenster Editor, om ze eenvoudig te vinden.

Venster Wereldeditor

Wanneer u over een object scrolt, wordt er een blauwe markeringsgrens weergegeven. Klik op het object om dit te selecteren. De grens blijft blauw zolang deze is geselecteerd. U kunt ook een object vergrendelen om ervoor te zorgen dat het zich precies op de juiste plaats bevinden. Als u het object vergrendelt, ziet u dat de kleur van de markeringsgrens rood wordt. Deze kleuren en visuele aanwijzingen komen overeen in uw editorvenster, waardoor u gemakkelijk kunt zien waar u aan werkt en in welke status een object zich in.

Schuiven om item te markeren Scrollen om item te markeren

Klik om het item Klik om te selecteren te selecteren

Vergrendeld item scrollen Vergrendeld item scrollen

Vergrendeld item selecteren Vergrendeld item selecteren

De andere knoppen boven het deelvenster Editor zijn snelle korte insnijdingen voor nuttige functies en functies die het bouwen in de wereld iets vloeiender maken.

Gebruik de knop Bewerkingsmodus om snel te schakelen tussen de bewerkings- en live-staten. Wanneer u de knop in- of uit-/uitschakelen gebruikt, kunt u in één oogopslag zien welke status u hebt, zelfs als u de Wereldeditor sluit. Als u werkt met items met interable-eigenschappen in uw wereld, zijn deze statisch zolang ze zijn geselecteerd. Als u interactiviteit wilt inschakelen, moet u de selectie van het item verwijderen en de bewerkingsmodus afsluiten.

Object met bewerkingsmodus geselecteerd

Gebruik de knop Omgeving in-/uitschakelen om uw ruimte te verbergen of weer te geven. Dit is handig voor eenvoudige toegang tot items die u overal ter wereld hebt geplaatst. Door de omgeving uit te schakelen, ziet u met minder visuele 'ruis' in uw weergaveveld.

De knop Omgeving in-/uitschakelen om ruimte te verbergen of weer te geven

Gebruik de knop Vlucht in-/uitschakelen om de ernst te kunnen uitschakelen. Wie een scaffolding nodig wanneer u door de lucht kunt zweven? Gebruik deze functie om uw bouwterrein naar een hoger niveau te tillen. Het is eenvoudig om te bewegen: kijk in de richting waarin u wilt bewegen en gebruik uw sneltoetsen (of vingerafdruk op controller) om daar te komen.

Gebruik de knop Omgevingsfragmenten om objecten eenvoudig door te geven, zodat u in 3D-ruimte kunt liggen zonder dat u wordt overgeslagen door de items in uw wereld. De mogelijkheid om items en muren te knippen, geeft u de volledige bewegings vrijheid, zodat uw wereld perfect gedetailleerd wordt.

Vergeet niet dat oefening perfect is. Hop in de wereld en ga aan de haal met de World Editor.

Als u andere vragen hebt of wilt leren van de professionals, bekijkt u het kanaal #world bouwen op onze communityDiscrd-server.

Fijn om te bouwen.