Beginnen met ontwerpen en prototypen


Meer informatie

De basisbeginselen begrijpen
De basisbeginselen begrijpen
Krijg een beter inzicht in wat de definities mixed reality hoe deze worden gebruikt.

Naar een gebeurtenis komen
Naar een gebeurtenis komen
Bekijk de hardware en bekijk een praktijkzelfstudie om uw eerste toepassing HoloLens 2 maken.

De hulpprogramma's installeren
De hulpprogramma's installeren
Gebruik de controlelijst voor installatie om de hulpprogramma's op te halen die u nodig hebt om apps te HoloLens en mixed reality.

Start met ontwikkelen
Start met ontwikkelen
Kies een ontwikkelingspad op basis van uw vaardigheidsniveau, werkstijl of interesse in het platform.



mixed reality ontwerpen abstraheeren

Mixed Reality toepassingen zijn anders dan andere toepassingen in de wereld van tegenwoordig, en het ontwerpen ervan is moeilijk. U moet niet alleen rekening houden met de nieuwe combinaties van echte en virtuele wereld die u maakt, maar ook de nieuwe gebruikerservaringen die ze zich veroorloven. Omdat Mixed Reality een grote plaats is, hebben we belangrijke punten in het ontwerp spectrum geselecteerd en deze hieronder weergegeven als een reeks controlepunten. Deze zijn bedoeld om sequentieel te zijn, maar als u uw voet al hebt ingepakt, kunt u naar een van de volgende secties gaan.

Bekijk onze video met het ontwerpoverzicht om aan de slag te gaan:

Controlepunten ontwerpen

Gebruik de volgende controlepunten om uw toepassingsideeën en -concepten in de wereld van mixed reality.

1. Aan de slag

Net als bij alle trajecten begint uw adventure bij het ontwerpen van Mixed Reality toepassingen met de basisprincipes. We raden u aan om vertrouwd te raken met de artikelen Wat is Mixed Reality en Wat is een hologram? om u op weg te helpen met indachtend ontwerp. Zodra u uw doorlezen hebt voltooid, bent u klaar om uw ontwerptraject Mixed Reality starten.

Aan de slag met GIF vanuit Een Hologrammen ontwerpen

Controlepunt Resultaat
Uw ontwerpproces uitbreiden Bekijk het ontwerpproces voor Mixed Reality, verzameld van ontwerpers binnen en buiten Microsoft
Typen Mixed Reality apps Bepalen waar uw app-ervaring op het Mixed Reality blijft
Een Hologrammen ontwerpen Leer de grondbeginselen van Mixed Reality UX-ontwerp door te ervaren met gedrag, tips en aanbevelingen voor het maken van geweldige HoloLens-apps (beschikbaar voor downloaden van Microsoft Store in HoloLens 2)
Hub met MRTK-voorbeelden Veelvoorkomende ruimtelijke interacties en UX-bouwstenen voor Mixed Reality (beschikbaar voor downloaden Microsoft Store in HoloLens 2)
Optioneel:de Figma-Toolkit De Figma Toolkit biedt assets die u kunt gebruiken voor het schetsen en opdelen van de gebruikersinterface op basis van de onderdelen die beschikbaar zijn in MRTK

2. Kernconcepten

Of u nu ontwikkelt voor VR of AR, er zijn verschillende kernconcepten die van toepassing zijn op het ontwerpen van vloeiende inkomende ervaringen. Inzicht in de gebruikerspositie, het positioneren van objecten en ervoor zorgen dat iedereen vertrouwd en veilig is, zijn uw belangrijkste prioriteiten in deze fase van uw traject. Aan het einde van deze sectie hebt u een solide basis om door te gaan in het interactieontwerp.

Voorbeeldafbeelding van kernconcepten

Concept Resultaat
Holographic-frame Begrijpen hoe gebruikers uw inhoud over de echte wereld zien wanneer ze hun headsets dragen
Systemen coördineren Meer informatie over het plaatsen van hologrammen op zinvolle plaatsen in de wereld, of het nu gaat om hun fysieke ruimte of een virtuele realm die u hebt gemaakt
Ruimtelijke toewijzing Ankerobjecten in de wereld van de gebruiker en profiteren van de fysieke oppervlakken van de echte wereld
Comfortoverwegingen Zorg voor comfort en veiligheid van de gebruiker door immersieve inhoud te maken en weer te geven op een manier die de natuurlijke wereld nabootst

3. Interactieontwerp

Hoe mooi een virtuele ervaring ook is, het is nutteloos zonder interactie. In deze sectie wordt u door basisinteractiemodellen, hand- en bewegingscontrollers, spraakinvoer en het verzamelen van traceringsgegevens van uw gebruikers doorgenomen. Aan het einde van deze sectie bent u klaar om het laatste grote onderwerp in uw ontwerptraject aan te pakken: gebruikerservaring.

Ontwerpfactoren voor interactie

Concept Resultaat
Interactiemodellen Uw gebruikers voorzien van een gebruikelijke interactie via hand-, oog- en spraakinvoer
Hand- en bewegingscontrollers Meer informatie over interactie met hologrammen van dichtbij met de handen van een gebruiker of op een lang bereik met nauwkeurige interacties
Spraakinvoer Gebruik spraakopdrachten als invoer in uw in immersive apps om omliggende hologrammen en omgevingen te beheren
Oog bijhouden Voeg een nieuw niveau van context en menselijk begrip toe aan een holografische ervaring door gebruik te maken van informatie over wat uw gebruikers zien

4. Elementen van de gebruikerservaring

Nu u basisinteracties onder de knie hebt, kunt u zich richten op de finere punten van elementen van de gebruikerservaring en hoe u deze kunt aanpassen voor de unieke omgevingen van Mixed Reality gebruikers. U gaat in op veelvoorkomende gedragingen, het ontwerpen van activa, het schalen van objecten en typografie, terwijl u de ervaring intuïtief maakt voor uw gebruikers. In deze sectie wordt het einde Mixed Reality officiële ontwerptraject, maar er zijn meer resources in de sectie Wat gaat er nu? om u verder te helpen.

UX-elementen

Concept Resultaat
Algemene besturingselementen en gedrag Meer informatie over veelgebruikte ruimtelijke interacties en bouwstenen van de gebruikersinterface
Kleur, licht en materialen Kwaliteitsactiva ontwerpen voor Mixed Reality die rekening houden met kleur, belichting en materialen
Objectschaal Neem zoveel mogelijk visuele aanwijzingen uit de echte wereld op om uw gebruikers te helpen begrijpen waar objecten zijn, hoe groot ze zijn en waar ze van zijn gemaakt
Typografie Gebruik duidelijke, leesbare tekst in driedimensionale ruimte om uw gebruikers de belangrijke informatie te geven die ze nodig hebben

Volgende stappen

De taak van een ontwerper is nooit klaar, met name wanneer u leert om in immersieve ervaringen te creëren in een nieuw paradigma. In de volgende secties vindt u meer informatie over het ontwerpmateriaal op beginnersniveau dat u al hebt voltooid en in de wereld van Mixed Reality ontwikkeling. Deze onderwerpen en resources staan niet in een sequentiële volgorde, dus u kunt het verkennen.

Een prototyping-optie kiezen

MRTK Figma-Toolkit
Figma-Toolkit
Figma Toolkit de assets die kunnen worden gebruikt voor het schetsen en indelen van de gebruikersinterface. Alle ui-besturingselementen zijn gebaseerd op de onderdelen die beschikbaar zijn in MRTK.

Learn Unity
Learn Unity
Meer informatie over het maken van interactieve ervaringen met Unity. Leer door te doen, van begin tot eind.

Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Mixed Reality Toolkit (MRTK)
Met de bouwstenen voor ruimtelijke interactie en gebruikersinterface kunt u snel aan de slag mixed reality ontwerp en ontwikkeling met Unity.

Microsoft Maquet
Microsoft Maquet
Ontwerp voor VR. Microsoft Magaan maakt het maken van ruimtelijke prototypen eenvoudig, snel en indringbaar.