Overzicht van porting

Als u uw bestaande projecten voor Mixed Reality wilt overbouwen of upgraden, wordt het proces bepaald door of uw app is gebouwd met Unity of Unreal Engine en of deze is gericht op HoloLens (1e Gen) of HoloLens 2 of SteamVR. Deze overzichtspagina bevat onze huidige aanbevelingen voor elk platform en elk apparaat. Controleer of deze processen altijd veranderen.

Stel eerst uw projectdoel in op basis van onze Unity- of Unreal-aanbevelingen en volg vervolgens een of meer van onze poortscenario's:

Het is belangrijk om uw projecten up-to-date te houden. Raadpleeg de onderstaande op engine gebaseerde resources voor onze huidige aanbevelingen.

Unity

Zie Een Unity-versiekiezen voor up-to-date richtlijnen voor de aanbevolen versie van Unity en MRTK.

We raden OpenXR aan als het pad vooruit in Mixed Reality-ontwikkeling. Ga daarom naar ons OpenXR-overzicht en onze handleiding voor het migreren van een Unity 2019-project naar Unity 2020 + OpenXR

Onwerkelijk

Zie Uw Unreal-projectinstellen voor up-to-date richtlijnen voor de aanbevolen versies van Unreal en MRTK.

Poortscenario's

HoloLens Unity-apps (1e gen) HoloLens 2

Als u een bestaande HoloLens (1e Gen) Unity-toepassing hebt die u naar een HoloLens 2 wilt over brengen, volgt u de instructies in ons artikel HoloLens porting.

In immersieve VR-headsets

Als u inhoud voor andere VR-apparaten hebt gemaakt, moet u een ander doel toewijzen aan alle leverancierspecifieke VR SDK's en (mogelijk) API's voor invoertoewijzing. U vindt informatie voor zowel Unity- als Unreal-poortscenario's in onze handleiding voor in immersive apps porting.

Raadpleeg onze Updatehandleiding voor SteamVR voor ervaringen Windows Mixed Reality uw headsets wilt bijwerken.

2D Universal Windows toepassingen

Als u een bestaande 2D UWP-app hebt die u naar een Windows Mixed Reality immersive headset of HoloLens wilt overplaatsen, volgt u onze instructies voor het over poorten van 2D UWP Windows Mixed Reality apps.