Gedeelde ervaringen in Unity

Met een gedeelde ervaring kunnen meerdere gebruikers, elk met hun eigen HoloLens, iOS- of Android-apparaat, gezamenlijk hetzelfde hologram bekijken en gebruiken. Hologrammen bevinden zich op een vast punt in de ruimte via het delen van ruimtelijk ankers.

Azure Spatial Anchors

Geautomatiseerd met World Locking Tools

Net als bij lokale ankers kunnen World Locking Tools een groep Azure Spatial Anchors gebruiken om volledige coördinatenruimten ten opzichte van de fysieke wereld te vergrendelen, in plaats van afzonderlijke ankers te gebruiken om afzonderlijke objecten te vergrendelen. Wereldvergrendeling van de hele ruimte biedt niet alleen een omgeving die nauwkeuriger is voor de precieze indeling, maar is ook efficiënter in zowel de ontwikkelaarstijd als de runtime-resources.

Zie voor meer informatie en voorbeelden met behulp van Azure Spatial Anchors coördinatensystemen delen op HoloLens-, Android- en iOS-apparaten, evenals het persistent maken van ruimten tussen sessies.

Handmatige configuratie van Azure Spatial Anchors

Azure Spatial Anchors duurzame ruimtelijke ankers in de cloud maken die uw app kan vinden op meerdere HoloLens-, iOS- en Android-apparaten. Door een gemeenschappelijk ruimtelijk anker op meerdere apparaten te delen, kan elke gebruiker zien dat er inhoud wordt weergegeven ten opzichte van dat anker op dezelfde fysieke locatie.

U kunt ook Azure Spatial Anchors voor asynchrone hologrammen persistentie op HoloLens-, iOS- en Android-apparaten. Door een duurzaam ruimtelijk anker in de cloud te delen, kunnen meerdere apparaten gedurende een periode hetzelfde persistente hologram observeren, zelfs als deze apparaten niet tegelijk aanwezig zijn.

Probeer de quickstartsvan 5 minuten voor Azure Spatial Anchors Unity om aan de slag te gaan met het bouwen van gedeelde ervaringen in Unity.

Zodra Azure Spatial Anchors is ingesteld, kunt u ankersmaken en vinden in Unity .

Overdrachten van lokale ankers

In situaties waarin u Azure Spatial Anchors niet kunt gebruiken, kunnen lokale ankeroverdrachten één HoloLens-apparaat inschakelen om een anker te exporteren, zodat een tweede HoloLens kan importeren. Deze aanpak wordt niet ondersteund op iOS- en Android-apparaten en biedt minder robuuste terugroepen van ankers dan Azure Spatial Anchors.

Volgende controlepunt voor ontwikkeling

Als u het Unity-ontwikkelingstraject volgt dat we hebben verkend, bent u bezig met het verkennen van de mogelijkheden Mixed Reality platform en API's. Hier kunt u doorgaan naar de volgende sectie:

Of ga rechtstreeks naar het implementeren van uw app op een apparaat of emulator:

U kunt altijd op elk moment teruggaan naar de Controlepunten voor Unity-ontwikkeling.

Zie ook