1. Aan de slag
Of u nu geen mixed reality bent of een doorgeprokte professional, u bent op de juiste plaats om uw traject voor HoloLens 2 en Unreal Engine te starten. Deze reeks zelfstudies geeft u een stapsgewijs overzicht van het bouwen van een interactieve, interactieve app met de UXTools-invoeghulpprogramma's-- onderdeel van de Mixed Reality Toolkit for Unreal. Met de invoegcode kunt u algemene UX-functies aan uw projecten toevoegen met code, blauwdrukken en voorbeelden.
Notitie
Als u de voorkeur geeft aan videogidsen, hebben we een gesprek waarin veel van dezelfde informatie als in deze zelfstudie aan de aandacht wordt gegeven. Het gesprek gaat ook over het gebruik van GraphicsTools om de prestaties van het spel verder te verbeteren: Intro to HoloLens 2 development using the Unreal Engine and MRTK-Unreal.

Aan het einde van de reeks hebt u ervaring met:
- Een nieuw project starten
- Instellen voor mixed reality
- Werken met gebruikersinvoer
- Knoppen toevoegen
- Afspelen op een emulator of apparaat
Vereisten
Zorg ervoor dat u het volgende hebt geïnstalleerd voordat u aan de start gaat:
- Windows 10 1809 of hoger
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 of hoger
- Unreal Engine 4.26 of hoger
- Microsoft HoloLens 2-apparaat geconfigureerd voor ontwikkelingof Emulator
- Visual Studio 2019 met de onderstaande workloads
Visual Studio 2019 installeren
Zorg er eerst voor dat u met alle vereiste pakketten Visual Studio ingesteld:
Installeer de nieuwste versie van Visual Studio 2019
Installeer de volgende workloads:
- Desktopontwikkeling met C++
- .NET-desktopontwikkeling
- Universal Windows Platform-ontwikkeling
Vouw Universal Windows Platform-ontwikkeling uit en selecteer:
- Usb-apparaatconnectiviteit
- Hulpprogramma's voor C++ (v142) Universal Windows Platform
Installeer de volgende onderdelen:
- Compilers, buildhulpprogramma's en runtimes > MSVC v142 - VS 2019 C++ ARM64-buildhulpprogramma's (nieuwste versie)
U kunt de installatie bevestigen met de volgende afbeelding

Dat is alles. U bent klaar om door te gaan met het starten van het project.
Volgende sectie: 2. Uw project en eerste toepassing initialiseren