Implementeren op apparaat in Unreal

Er zijn twee manieren om een Unreal-toepassing te implementeren voor HoloLens 2:

  • Rechtstreeks vanuit de Editor van Unreal
  • Als een pakket dat is geüpload via de apparaatportal

Voor beide opties moet u uw apparaat instellen HoloLens de apparaatportal te gebruiken voor ontwikkeling.

Implementeren op apparaat vanuit de Unreal-editor

  1. Selecteer de vervolgkeuzepijl naast de knop Starten. In eerste instantie wordt HoloLens apparaatoptie grijs weergegeven.

Vervolgkeuzeopties starten

  1. Open het Apparaatbeheer en houd er rekening mee dat HoloLens niet automatisch wordt weergegeven in de lijst met apparaten.

  2. Vouw de sectie Een niet-lijst apparaat toevoegen uit.

  3. Selecteer HoloLens als uw Platform.

  4. Voer het IP-adres en de poortgegevens van uw apparaten in, gescheiden door een dubbele punt als de apparaat-id. Bijvoorbeeld '127.0.0.1:10080' (indien verbonden via USB). Gebruik uw Apparaatportal gebruikersnaam en wachtwoord.

  5. Druk op Toevoegen en sluit apparaatbeheer.

    • Als er een fout is opgetreden, zoals een onjuist adres of gebruikersreferenties, wordt er een bericht naar het uitvoerlogboek afgedrukt.

Een niet-staand apparaat toevoegen

  1. Selecteer de vervolgkeuzepijl naast de knop Starten opnieuw. Deze keer ziet u het HoloLens apparaat dat u zojuist hebt toegevoegd. Selecteer het HoloLens apparaat dat u wilt bouwen en implementeren op uw HoloLens.

Notitie

Het bouwen van het apparaat kan betrekking hebben op het opnieuw compileren van shaders (met name bij de eerste keer dat het wordt uitgevoerd). Dit kan even duren. Laat het apparaat pas in de slaapstand staan als de app wordt uitgevoerd (mogelijk moet u het dragen). Anders mislukt de compilatie van de shader.

Implementeren op apparaat via de apparaatportal

Gedetailleerde instructies voor het inpakken en implementeren van een app vindt u in de Tutorial-serie van Unreal.

Volgende controlepunt voor ontwikkeling

Als u het Ontwikkelingsproces voor De Ontwikkeling van Den Vert gaat volgen dat we hebben bespraken, bent u bezig met de implementatiefase. Hier kunt u doorgaan met het toevoegen van geavanceerde services:

U kunt altijd teruggaan naar de Controlepunten voor ontwikkeling van De Ontwikkeling van Unreal.