Interactiemodellen

Voltooid

Met de Mixed Reality Toolkit kunt u invoer uit verschillende invoerbronnen gebruiken, zoals 6DoF-controllers (zes vrijheidsgraden), gearticuleerde handen of spraak. Als u het beste interactiemodel voor uw app wilt bepalen, moet u nadenken over de doelstellingen van uw gebruikers en rekening houden met omgevingsfactoren die van invloed kunnen zijn op hun ervaring.

Er zijn drie primaire interactiemodellen die geschikt zijn voor het merendeel van de mixed reality-ervaringen. Hoewel u onderdelen van verschillende interactiemodellen in uw app kunt combineren, moet u goed nadenken voordat u dit doet. Het creƫert het risico van concurrerende gebruikersinvoer, zoals gelijktijdige handstralen en een hoofdklikkencursor, en dit kan gebruikers overweldigen en verwarren.

Model voor hand- en bewegingscontrollers

Bij het model voor hand- en bewegingscontrollers moeten gebruikers een of twee handen gebruiken om te werken met de holografische wereld. Dit model verwijdert de grens tussen de virtuele en de fysieke.

Hier volgen enkele specifieke scenario's:

  • Informatiewerkers 2D virtuele schermen bieden met ui-mogelijkheden om de inhoud weer te geven en te beheren
  • Het verstrekken van zelfstudies en handleidingen voor Firstline Workers voor fabrieksmontagelijnen
  • Het ontwikkelen van professionele hulpprogramma's voor het assisteren en opleiden van medische professionals
  • Virtuele 3D-objecten gebruiken om de echte wereld te versieren of om een andere wereld te maken
  • Locatiegebaseerde services en games maken met behulp van de natuurlijke wereld als achtergrond

Er zijn drie modaliteiten voor handen en bewegingscontrollers:

  • Rechtstreekse manipulatie met handen
  • Aanwijzen en doorvoeren met handen
  • Bewegingscontrollers

Handsfree-model

Zoals de naam al aangeeft, stelt het hands-free model gebruikers in staat om te communiceren met holografische inhoud zonder hun handen te gebruiken. In plaats daarvan kunnen ze spraakinvoer gebruiken of 'staren en wonen'.

Hier volgen enkele specifieke scenario's:

  • Door een taak worden geleid terwijl de handen van de gebruiker bezet zijn
  • Referentiemateriaal bekijken terwijl de gebruiker met zijn handen bezig is
  • Vermoeide handen
  • Handschoenen die niet te herkennen zijn
  • Iets in zijn handen hebben
  • Sociale onhandigheid om grote handbewegingen te maken
  • Krappe ruimtes

Staren en doorvoeren

U kunt het beste staren en doorvoeren bij interactie met holografische inhoud die niet bereikbaar is. De gebruiker kijkt naar een object of UI-element en selecteert het vervolgens met behulp van een secundaire invoer (doorvoeringen). Doorvoermethoden zijn onder andere spraakopdrachten, drukken op een knop of een handgebaar.

Er zijn twee soorten gazeinvoer (head-gaze en eye-gaze) en ze hebben verschillende doorvoeracties.