Gameobjecten positioneer en stel zichtbaarheid in

Voltooid

Met Unity kunt u een object in de scène plaatsen en vervolgens schalen of draaien. U kunt de functie RectTransform gebruiken om de positie van 2D-objecten, zoals sprites, te wijzigen. De functie Transformeren combineert de hulpmiddelen voor verplaatsen, draaien en schalen.

Bovenliggend object

In Unity gebruiken objecten een hiërarchiesysteem waar objecten boven elkaar van andere objecten kunnen worden. U kunt gameobjecten maken wanneer u wilt dat dat object alle transformatiewijzigingen met betrekking tot het bovenliggende gameobject uitvoert in plaats van de gamewereld. U kunt een bovenliggend gameobject maken door het gewenste gameobject te slepen en neer te zetten als een onderliggend object naar het object dat u wilt gebruiken als een bovenliggend gameobject. Wanneer u in Unity ontwikkelt, zult u merken dat u vaak bovenliggende gameobjecten maakt.

Prefab

Prefabs zijn afzonderlijke onderdelen waarmee volledig geconfigureerde gameobjecten in een project kunnen worden bewaard voor toekomstig gebruik. Het zijn cruciale elementen die worden gebruikt om brede wijzigingen in het project uit te voeren. Alle wijzigingen die u aanbrengt in een Prefab-asset, worden automatisch doorgevoerd in alle exemplaren van die Prefab. U kunt deze prefabs delen tussen scènes of zelfs andere projecten, zonder dat u ze opnieuw hoeft te configureren. Het is een goed idee om Prefabs te vormen terwijl u in Unity werkt, zodat u in de toekomst niet meer hoeft te werken.

Zichtbaarheid van scènes

Met zichtbaarheid van scènes kunt u gameobjecten in de scène verbergen en weergeven zonder de zichtbaarheid in het spel te wijzigen. Zichtbaarheid van scènes is handig terwijl u aan complexe scènes met veel gameobjecten werkt. Het gebruik van zichtbaarheid is een voorkeursoptie voor het deactiveren van de gameobjecten, omdat zichtbaarheid alleen van invloed is op de scèneweergave. Dit betekent dat u geen gameobjecten per ongeluk uit een volledig gerenderde scène kunt verwijderen. U kunt een gameobject verbergen door het oogpictogram naast de naam ervan te selecteren in het venster van de hiërarchie.