Objecten organiseren en indelen met verzamelingen

Voltooid

Objectbalk

Een objectbalk is een dynamische verzameling objecten die zijn geplaatst in een horizontale of verticale stapel. Afstand tussen objecten kan worden geconfigureerd. Dit onderdeel wordt meestal gebruikt voor het opmaken van de gebruikersinterface, zoals een knopbalk, maar in dit voorbeeld gebruiken we het om onderdelen van een model te positioneren.

Verschil tussen prefabs en verzamelingen/objectbalk

Verzamelingen worden alleen gebruikt voor organisatiedoeleinden. Wijzigingen in een gameobject in een verzameling worden niet doorgevoerd in andere gameobjecten. Ze verschillen volledig van Prefabs omdat ze alleen worden gebruikt om een groep objecten in een specifieke volgorde te rangschikken.

Prefabs zijn daarentegen assets die helpen bij het doorgeven van nieuwe wijzigingen aan alle exemplaren. Prefabs zijn een herbruikbare set objecten die op een bepaalde manier zijn gerangschikt, maar eventuele wijzigingen in het gameobject in een Prefab worden doorgevoerd in alle exemplaren.

Plaatsing van Unity Canvas

Hoewel de objectbalk een hulpmiddel biedt voor het positioneren van objecten voor deze specifieke use case, moet voor de meeste gevallen in MRTK3 objectpositionering worden uitgevoerd met de Canvas-gebruikersinterface van Unity.