Over deze ontwerp richtlijnen

Introductie

Welkom bij uw ontwerp richtlijnen voor mixed reality.

Deze richtlijnen zijn geschreven door Microsoft-ontwerpers, ontwikkelaars, programmamanagers en onderzoekers. Werk van onze schrijvers omvat holografische apparaten, waaronder HoloLens, in immersieve apparaten en HP Windows Mixed Reality headsets. We raden u aan dit artikel te zien als een reeks onderwerpen voor Windows head-mounted ontwerp.

We gaan samen met u een enorm spannend nieuw computingtijdperk in. Doorbraken in head-mounted displays, ruimtelijke geluid, sensoren, omgevingsbewustheid, invoer en 3D grafische lead en uitdaging ons om nieuwe typen ervaringen te definiëren. De nieuwe versie is aanzienlijk persoonlijker, intuïtiever, immersief en contextueeler.

Waar mogelijk bieden we richtlijnen voor het ontwerpen waarop actie kan worden ondernomen met gerelateerde code op GitHub. Dat gezegd hebbende, omdat we samen met u leren, kunnen we hier niet altijd specifieke richtlijnen bieden die actie kunnen ondernemen. Een deel van wat we delen, is te vinden in de 'lessen die we hebben geleerd' en 'vermijd dat we dat pad volgen'.

En we weten dat er veel innovaties worden gegenereerd door de grotere ontwerpwereld. We horen graag van u, leren van u en werken nauw met u samen. We doen ons best om onze inzichten te delen, zelfs als ze verkennend en vroeg zijn. Ons doel is ontwikkelaars en ontwerpers te helpen met hun ontwerp denken, best practices en de gerelateerde opensource-besturingselementen, patronen en voorbeeld-apps die u rechtstreeks in uw eigen werk kunt gebruiken.

Overzicht

Hier is een kort overzicht van de manier waarop deze ontwerpadviezen zijn georganiseerd:

  • Overzicht: meer informatie over het ontwerpproces, kernconcepten en interactiefactoren die u moet overwegen.
  • Kernconcepten: meer informatie over comfort, holografische kaders, ruimtelijke toewijzing en andere kernconcepten om rekening mee te houden.
  • Interactiemodellen: deze richtlijnen zijn gestructureerd rond drie primaire interactiemodellen.
  • UX-elementen: gebruik besturingselementen en gedrag als bouwstenen om uw eigen toepassingservaring te maken.
  • Resources: ga snel aan de slag met uw project met ontwerphulpprogramma's en opties voor het maken van prototypen.

Voor al het bovenstaande willen we de juiste combinatie van tekst, illustraties en video's leveren. U ziet dat we experimenteren met verschillende indelingen en technieken, allemaal met de bedoeling te leveren wat u nodig hebt. En in de komende maanden gaan we deze taxonomie uitbreiden met een bredere set ontwerponderwerpen. Waar mogelijk geven we u een goed idee van wat er hierna komt, dus kom regelmatig terug.

Doelen

Hier ziet u een kort overzicht van enkele doelstellingen op hoog niveau die dit werk begeleiden, zodat u begrijpt waar we vandaan komen

Problemen met klanten helpen oplossen

Help solve customer challenges

We hebben te maken met veel van dezelfde problemen die u doet en we begrijpen hoe lastig uw werk is. Het is leuk om een nieuwe stad te verkennen en te definiëren... en het kan ook een hele uitdaging zijn. Oude paradigma's en procedures worden opnieuw geprobeerd, klanten hebben nieuwe ervaringen nodig en er is zoveel potentieel voor innovatie. Gezien het feit dat we willen dat dit werk zo uitgebreid mogelijk is, verder dan een stijlgids. We streven ernaar een uitgebreide set ontwerp richtlijnen te bieden die betrekking hebben op mixed reality interactie, opdrachten, navigatie, invoer en stijl, die allemaal zijn gericht op menselijk gedrag en scenario's.

De weg wijzen naar een nieuwe, meer menselijke manier van computing

Point the way towards a new, more human way of computing

Hoewel het belangrijk is om ons te richten op specifieke klantproblemen, willen we ook onszelf pushen om meer te leveren. We zijn van mening dat een goed ontwerp niet alleen probleemoplossend is, maar ook een manier om op zinvolle wijze menselijke evolutie te activeren. Nieuwe manieren van menselijk gedrag, interpersoonlijke relaties, activiteiten en omgevingen stimuleren onze innovatie. We willen dat onze richtlijnen al deze meer ambitieuze manieren van denken weerspiegelen.

Maak kennis met makers waar ze zijn

Meet creators where they are

We hopen dat veel doelgroepen deze richtlijnen nuttig vinden. U hebt verschillende vaardighedensets (beginnend, tussenliggend, geavanceerd), gebruikt verschillende hulpprogramma's (Unity, DirectX, C++, C#, andere), bent bekend met verschillende platformen (Windows, iOS, Android), heeft verschillende achtergronden (mobiel, enterprise, gaming) en werkt aan verschillende teams van verschillende grootte (solo, klein, gemiddeld, groot). Deze richtlijnen kunnen dus worden bekeken met verschillende perspectieven en behoeften. Indien mogelijk proberen we rekening te houden met deze diversiteit en onze richtlijnen zo relevant mogelijk te maken voor zoveel mogelijk mensen. We weten dat velen van u al GitHub. We gaan dus rechtstreeks een koppeling maken naar GitHub en forums om u te laten zien waar u zich al hebt.

Deel zoveel mogelijk, van experimenteel tot expliciet

Share as much as possible, from experimental to explicit

Een van de uitdagingen van het aanbieden van ontwerpadviezen in dit nieuwe 3D-medium is dat we niet altijd definitieve richtlijnen hebben. Net als u leren, experimenteren, prototypen maken, problemen oplossen en aanpassen wanneer we obstakels raken. In plaats van te wachten op een onlogisch toekomstig moment wanneer we alles hebben uitgeded, willen we ons denken in realtime met u delen, zelfs als dat niet de bedoeling is. Ons einddoel is om waar mogelijk definitief te zijn, door duidelijke, flexibele ontwerphulpprogramma's te bieden die zijn gekoppeld aan opensource-code en actie te ondernemen in ontwikkel- en ontwerphulpprogramma's van Microsoft. Maar om tot dat punt te komen, zijn veel ronden iteratie en leren nodig. We willen met u in contact komen en met u leren. We doen ons best om te delen terwijl we gaan, zelfs met onze dingen die experimenteel zijn.

De juiste balans tussen globaal en lokaal ontwerp

The right balance of global and local design

We bieden twee niveaus van ontwerpadviezen: globaal en lokaal. Onze richtlijnen voor wereldwijd ontwerp zijn opgenomen in de Fluent Design-systeem. Fluent meer informatie over hoe we denken over basisprincipes zoals licht, diepte, beweging, materiaal en schaal voor al het Ontwerp van Microsoft: onze apparaten, producten, hulpprogramma's en services. Er zijn echter aanzienlijke apparaatspecifieke verschillen in dit grotere systeem. Daarom beschrijven onze 'lokale' ontwerp richtlijnen voor head-mounted displays het ontwerpen voor holografische en in immersieve apparaten die vaak verschillende invoer- en uitvoermethoden en verschillende gebruikersbehoeften en -scenario's hebben. Richtlijnen voor lokaal ontwerp hebben betrekking op onderwerpen die uniek zijn voor HMD's. Bijvoorbeeld: 3D-omgevingen en -objecten; gedeelde omgevingen; het gebruik van sensoren, oogtracking en ruimtelijke toewijzing; en de mogelijkheden van ruimtelijke audio. In onze richtlijnen zult u waarschijnlijk zien dat we naar deze globale en lokale aspecten verwijzen. Hopelijk helpt dit u om uw werk te onderbouwen in een groter ontwerp en tegelijkertijd te profiteren van de ontwerpverschillen tussen specifieke apparaten.

Een discussie voeren

Have a discussion

Het belangrijkste is dat we contact willen hebben met u, de community van holografische en in immersieve ontwerpers en ontwikkelaars, om dit interessante nieuwe ontwerptijdperk te definiëren. Zoals eerder vermeld, weten we dat we niet alle antwoorden hebben. Daarom denken we dat veel interessante oplossingen en innovaties van u afkomstig zijn. We streven ernaar om open en beschikbaar te zijn om hierover te horen, online en op evenementen met u te bespreken en waar mogelijk waarde toe te voegen. We zijn blij om deel uit te maken van deze geweldige ontwerp community en samen een adventure te beginnen.

Duik in

We hopen dat dit inleidende artikel een betekenisvolle context biedt wanneer u onze ontwerpadviezen verkent. Ga naar en laat ons uw mening weten in de GitHub-forums die u kunt vinden in onze artikelen of op Microsoft Design op Twitter en Facebook. Laten we samen de toekomst ontwerpen.