Knop


Spraakopdracht

Voor knoppen in mixed reality is het belangrijk om alternatieve interactieopties te ondersteunen. Standaard raden we aan dat spraakopdrachten worden ondersteund voor knoppen. In HoloLens 2 knopontwerp bieden we knopinfo tijdens de aanwijzer om de detecteerbaarheid te verbeteren.

Voice input
Afbeelding: Knopinfo voor de spraakopdracht



Aanbevelingen voor het formaat

Om ervoor te zorgen dat alle objecten die met interactie kunnen worden gebruikt gemakkelijk kunnen worden gebruikt, raden we u aan ervoor te zorgen dat het interactiebare object voldoet aan een minimale grootte op basis van de afstand die de gebruiker heeft geplaatst. De visuele hoek wordt vaak gemeten in graden van de visuele boog. De visuele hoek is gebaseerd op de afstand tussen de ogen van de gebruiker en het object en blijft constant, terwijl de fysieke grootte van het doel kan veranderen als de afstand tot de gebruiker verandert. Als u de benodigde fysieke grootte van een object wilt bepalen op basis van de afstand van de gebruiker, gebruikt u een rekenmachine voor de visuele hoek, zoals deze.

Hieronder vindt u de aanbevelingen voor minimale groottes van de inhoud die met interactie kan worden gemaakt.

Doelgrootte voor directe handinteractie

Afstand Kijkhoek Grootte
45 cm niet kleiner dan 2° 1,6 x 1,6 cm

Target size for direct hand interaction
Doelgrootte voor directe handinteractie


Doelgrootte voor knoppen

Bij het maken van knoppen voor directe interactie raden we een grotere minimumgrootte van 3,2 x 3,2 cm aan om ervoor te zorgen dat er voldoende ruimte is om een pictogram en mogelijk wat tekst op te nemen.

Afstand Minimale grootte
45 cm 3,2 x 3,2 cm

Target size for the buttons
Doelgrootte voor de knoppen


Doelgrootte voor hand ray- of staringinteractie

Afstand Kijkhoek Grootte
2 m niet kleiner dan 1° 3,5 x 3,5 cm

Target size for hand ray or gaze interaction
Doelgrootte voor hand ray- of staringinteractie



Ontwerprichtlijnen

Transparante backplate vermijden

Bij het ontwerpen van een menugebruikersinterface met knoppen, is het raadzaam om ondoorzichtige backplate te gebruiken. Transparante backplates worden om de volgende redenen niet aanbevolen:

  • Moeilijk om mee te communiceren, omdat het moeilijk is om te begrijpen hoe diep de knop moet worden ingedrukt om een gebeurtenis te activeren
  • Leesbaarheidsprobleem in complexe fysieke omgeving
  • Hologrammen worden weergegeven via de transparante bord kan een probleem met het badeffect laten zien bij gebruik met depth LSR-stabiliserende technologie.

Zie Inhoud ontwerpen voor holografische weergave voor meer informatie over kleurkeuzen en richtlijnen voor holografische weergave.

Transparent UI examplesVoorbeelden van transparante ui-backplate


Gedeelde backplate gebruiken

Voor meerdere knoppen is het raadzaam gedeelde backplate te gebruiken in plaats van de backplate van de afzonderlijke knop.

  • De visuele ruis en complexiteit verminderen
  • Groeperen leeg maken

Shared backplate examplesVoorbeelden van backplate van gedeelde gebruikersinterface



Knop in MRTK (Mixed Reality Toolkit)

MRTK voor Unity enMRTK voor Unreal bieden verschillende soorten prefabs voor knoppen, waaronder HoloLens 2 knoppen in stijl. Het HoloLens 2 knop bevat alle visuele feedback en interactiedetails die op deze pagina zijn geïntroduceerd. Door deze te gebruiken, kunt u gebruikmaken van het resultaat van veel ontwerp-iteraties en gebruikersonderzoeken die onze ontwerpers, ontwikkelaars en onderzoekers hebben uitgevoerd.

Bekijk de knop MRTK - voor meer instructies en aangepaste voorbeelden.



Zie ook

Button

Een knop is een van de meest essentiële elementen van de gebruikersinterface in mixed reality. Hiermee kunnen uw gebruikers direct acties activeren. Omdat er geen fysieke feedback in mixed reality, is het essentieel om voldoende visuele en audiofeedback te geven om de betrouwbaarheid van de interactie van de gebruiker te vergroten.

In HoloLens 2 ontwerp van knop, op basis van veel ontwerp iteraties, prototypen en onderzoek naar gebruikers, hebben we meerdere visuele betaalbaarheid en audio-aanwijzingen geïntegreerd die de gebruikers helpen bij de diepte-waarneming en interactie in lege ruimte.

Visuele betaalbaarheid

Button with proximity light effect shown
Nabijheidslicht

Button selected with focus highlight effect shown
Focus markeren

Button being pressed with compression cage effect shown
Gecomprimeerde compressie

Button being pressed with trigger pulse effect shown
Pulse on trigger


Audio-aanwijzingen

De juiste audiofeedback kan de gebruikerservaring aanzienlijk verbeteren. HoloLens 2 knop biedt audiofeedback om de volgende aanwijzingen te communiceren:

  • Contactpersoon begint:Geluid afspelen wanneer het aanraken begint (bijna interactie)
  • Contactpersoon eindigt:Geluid afspelen op de touch-end (bijna interactie)
  • Samenknullenbegint: Geluid afspelen bij samenknellen selecteren (veel interactie met staren of oren)
  • Knijpend einden:Geluid afspelen bij het vrijgeven van een knijpen (veel interactie met staren of oren)