Versiegeschiedenis van Holographic Remoting

Notitie

Deze richtlijnen zijn specifiek voor Holographic Remoting op HoloLens 2 en Windows pc's met Windows Mixed Reality.

Versie 2.7.1 (26 oktober 2021)

  • Verschillende oplossingen voor fouten en verbeteringen in de stabiliteit.

Versie 2.7.0 (29 september 2021)

  • Er is ondersteuning toegevoegd voor de OpenXR-XR_MSFT_spatial_anchor_persistence, waarmee ruimtelijk ankers kunnen worden persistent gemaakt en opgehaald in verschillende toepassingssessies op een apparaat.
  • Er is een nieuw coördinaatsysteemtype toegevoegd dat kan worden gebruikt voor het synchroniseren van ruimtelijke locaties tussen aangepaste spelers en externe toepassingen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij verbonden en losgekoppelde gebeurtenissen van PlayerContext en RemoteContext gelijktijdig of zelfs in de verkeerde volgorde konden worden uitgezonden. De uitzending gebeurt nu altijd op volgorde, maar verbiedt blokkering in een gebeurtenis-handler om te wachten op de uitzending van een volgende gebeurtenis.
  • Verschillende oplossingen voor fouten en verbeteringen in de stabiliteit.

Versie 2.6.2 (20 augustus 2021)

  • Er is een probleem opgelost met de samenstelling van een OpenXR-quadlaag dat een negatieve invloed kan hebben op de stabiliteit van hologrammen.

Versie 2.6.1 (20 juli 2021)

  • Met XR_MSFT_holographic_remoting_speech-extensie kunt u de spraakherkenning nu opnieuw starten met nieuwe parameters tijdens een sessie die wordt uitgevoerd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de betrouwbaarheid van spraakherkenning via meerdere verbindingen afnam.
  • Verschillende oplossingen voor fouten en verbeteringen in de stabiliteit.

Versie 2.6.0 (10 juni 2021)

  • Holographic Remoting met behulp van de OpenXR-API ondersteunt nu:
    • De nieuwe XR_MSFT_holographic_remoting_speech, waarmee toepassingen kunnen luisteren naar aangepaste spraakopdrachten in verschillende talen.
    • De XR_MSFT_scene_understanding-extensie, die toepassingen een gestructureerde weergave op hoog niveau biedt van de vlakken, meshes en objecten in de omgeving van de gebruiker. Hierdoor kunnen ruimtebewuste toepassingen worden ontwikkeld; Houd er echter rekening mee dat XR_SCENE_COMPUTE_CONSISTENCY_OCCLUSION_OPTIMIZED_MSFT de enige consistentie is die wordt ondersteund door xrComputeNewNewNewMsFT.
    • De XR_MSFT_spatial_graph_bridge-extensie, waarmee toepassingen XrSpace-grepen kunnen maken om de spatial Graph-knooppunten van andere Windows Mixed Reality-platformbibliotheken of API's bij te houden. Houd er echter rekening mee dat XR_SPATIAL_GRAPH_NODE_TYPE_STATIC_MSFT het enige knooppunttype is dat wordt ondersteund door xrCreateSpatialGraphNodeSpaceMSFT.
  • Holographic Remoting met behulp van de Mixed Reality API ondersteunt nu:
    • SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode overloads, waarmee toepassingen statische ruimtelijke Graph-knooppunten kunnen bijhouden, zodat gebruikers kunnen redeneren over plaatsen en dingen in hun omgeving.
  • Holographic Remoting met behulp van zowel de OpenXR- als Mixed Reality-API's ondersteunt nu:
    • De Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK, waarmee toepassingen een beschrijving kunnen berekenen van de scène rond de gebruiker (zoals muren, verdiepingen en oppervlakken) die aanwijzingen voor quads, meshes en plaatsing van inhoud biedt.
    • De Microsoft.MixedReality.QR SDK, waarmee toepassingen de locatie, grootte en inhoud van gedetecteerde QR-codes kunnen bijhouden.
    • Over-Rendering, waardoor zwarte regio's aan de zijkanten van de HMD worden verkleind.
  • Het externe OpenXR-voorbeeld is bijgewerkt met het volgende:
    • Een voorbeeld van het gebruik van de XR_MSFT_holographic_remoting_speech extensie.
  • Het Mixed Reality externe voorbeeld is bijgewerkt met het volgende:
    • Een voorbeeld van het gebruik van de Microsoft.MixedReality.SceneUnderstanding SDK.
    • Een voorbeeld van het gebruik van de Microsoft.MixedReality.QR SDK (die het vorige mechanisme voor het detecteren van QR-code vervangt).
  • De Holographic Remoting-speler toont nu een animatie voor het laden terwijl de verbinding tot stand wordt gebracht.
  • Problemen opgelost met compatibiliteit met RenderDoc in zowel de OpenXR API-runtime als het Mixed Reality API-voorbeeld.
  • Verschillende oplossingen voor fouten en verbeteringen in de stabiliteit.

Versie 2.5.0 (12 februari 2021)

  • Holographic Remoting met behulp van de OpenXR-API ondersteunt nu:
    • XR_MSFT_spatial_anchor-extensie. Met deze extensie kan een toepassing ruimtelijke ankers maken. Dit zijn willekeurige freespacepunten in de fysieke omgeving van de gebruiker die door de runtime worden bijgespoord.
    • XR_MSFT_controller_model-extensie. Deze extensie biedt een mechanisme voor het laden van GLTF-modellen voor controllers.
    • Aangepaste gegevenskanalen als onderdeel van de XR_MSFT_holographic_remoting extensie. Een voorbeeld hiervan wordt weergegeven in het externe OpenXR-voorbeeld.
  • Verbeterde synchronisatie tussen speler en externe zijde. Hierdoor kunnen de houding en framebuffer dynamisch worden veranderd, waardoor extern gerenderde inhoud de weergaven soepel bereikt met de verwachte doelframesnelheid.
  • Verbeterde prestaties van de Holographic Remoting-speler die beschikbaar is via de Microsoft Store. Op HoloLens 2 wordt de speler nu consistent uitgevoerd met 60 frames per seconde.
  • Geoptimaliseerde verzending van ruimtelijke surface meshes die kunnen worden opgevraagd via SpatialSurfaceObserver door een externe app.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het aanroepen van SpatialAnchorManager-methoden of het vrijgeven van ankers uitzonderingen veroorzaakt bij het verbreken van de verbinding.
  • Threadingprobleem opgelost dat leidde tot crashes bij het sluiten van PlayerContext- of RemoteContext-exemplaren.
  • Holographic Remoting Player op Desktop: er wordt een foutbericht weergegeven wanneer Windows Mixed Reality niet is geïnstalleerd in plaats van op de stille sluiten.
  • Veel andere oplossingen voor fouten en verbeteringen in de stabiliteit.

Versie 2.4.1 (22 januari 2021)

  • Probleem opgelost waarbij SpatialAnchorManager::RequestStoreAsync niet betrouwbaar werkt wanneer deze wordt aangeroepen tijdens het maken van verbinding.
  • Probleem opgelost met SpatialAnchorManager::TrySave een anker niet correct opslaan als het anker in kwestie niet kan worden lokaliseren.

Versie 2.4.0 (1 december 2020)

Versie 2.3.1 (10 oktober 2020)

  • Regressie opgelost met voorspelling van externe houding, waardoor visuele jitter werd veroorzaakt.
  • PerceptionDeviceSetCreateFactoryOverride geïmplementeerd, wat ervoor zorgt dat PerceptionDevice.dll die wordt verzonden met Holographic Remoting, geen invloed heeft op de versie die wordt verzonden met Windows 10.

Versie 2.3.0 (2 oktober 2020)

  • Crashes zijn opgelost, wat kan gebeuren wanneer Holographic Remoting Player wordt opgeschort.
  • Verbeteringen in stabiliteit.

Versie 2.2.3 (28 augustus 2020)

  • Opgeloste fouten en stabiliteitsverbeteringen.

Versie 2.2.2 (10 juli 2020)

Versie 2.2.1 (6 juli 2020)

Belangrijk

Windows App Certification Kit-validatie met versie 2.2.0 mislukt. Als u versie 2.2.0 gebruikt en uw toepassing wilt verzenden naar de Microsoft Store p-lease, bijgewerkt naar ten minste versie 2.2.1.

Versie 2.2.0 (1 juli 2020)

Versie 2.1.3 (25 mei 2020)

Versie 2.1.2 (5 april 2020)

  • Compatibiliteitsprobleem met eerdere audio opgelost tussen de nieuwste Holographic Remoting-speler en externe apps met versie 2.1.0 die kleiner is dan 2.1.0.
  • Probleem met ruimtelijk anker opgelost, waardoor de Holographic Remoting-speler onverwacht werd gesloten. Dit probleem is ook van invloed op aangepaste spelers.

Versie 2.1.1 (20 maart 2020)

  • Er is een probleem opgelost met videocoderen met externe apps bij het gebruik van AMD-GPU's.
  • Prestatieverbeteringen voor Holographic Remoting Player.

Versie 2.1.0 (11 maart 2020)

Versie 2.0.20 (2 februari 2020)

  • Er zijn verschillende fouten opgelost die leiden tot crashes.

Versie 2.0.18 (17 december 2019)

  • Ondersteuning toegevoegd voor HolographicViewConfiguration
  • Er zijn verschillende fouten opgelost die leiden tot crashes.
  • Er is een fout opgelost waarbij een HolographicSpace.CameraAdded-callback vereist was om een HolographicCamera te accepteren en weer te geven als toegevoegde camera in het HolographicFrame.

Versie 2.0.16 (11 november 2019)

  • Impasse opgelost bij het bijhouden van QR-code.
  • Probleem met niet-gehandelde uitzondering opgelost vanwege een blokkerende wachttijd in de hoofdthread.

Versie 2.0.14 (26 oktober 2019)

  • Ondersteuning voor nieuwe PerceptionDevice-API's (Windows 10 update van november 2019).
  • Er is een probleem opgelost dat voorkomt dat gebeurtenissen voor houdbewegingen worden geactiveerd door SpatialGestureRecognizer.
  • Threadingprobleem opgelost bij het gebruik van SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolume.

Versie 2.0.12 (18 oktober 2019)

  • Crash in SpatialGestureRecognizer opgelost bij gebruik van NavigationRail (X/Y/Z).

Versie 2.0.10 (10 oktober 2019)

  • Crash opgelost bij het gebruik van de triggerknop van VR-controllers. Holographic Remoting biedt geen volledige ondersteuning voor controllers, alleen de triggerknop en de knop Windows werken als ze zijn gekoppeld aan HoloLens 2.

Versie 2.0.9 (19 september 2019)

  • Ondersteuning toegevoegd voor SpatialAnchorExporter
  • Nieuwe interface IPlayerContext2 toegevoegd (geïmplementeerd door PlayerContext ) met de volgende leden:
  • Toegevoegde Failed_RemoteFrameTooOld waarde aan BlitResult
  • Verbeteringen in stabiliteit en betrouwbaarheid

Versie 2.0.8 (20 augustus 2019)

Versie 2.0.7 (26 juli 2019)

  • Eerste openbare release van Holographic Remoting voor HoloLens 2.

Zie ook