Een Unity-versie en XR-invoegversie kiezen

Hoewel het momenteel raadzaam is om Unity 2020.3 LTS te installeren met de nieuwste Mixed Reality OpenXR-invoegvoeg voor Mixed Reality-ontwikkeling, kunt u ook apps bouwen met andere Unity-configuraties.

Microsoft's huidige aanbevolen Unity-configuratie voor HoloLens 2- en Windows Mixed Reality-ontwikkeling is Unity 2020.3 LTS met de meest recente Mixed Reality OpenXR-invoegserver . U moet Versie 2020.3.8f1 of hoger van de Unity-patch gebruiken om bekende prestatieproblemen met eerdere builds van 2020.3 te voorkomen.

Belangrijk

Unity 2020 biedt geen ondersteuning voor HoloLens (eerste generatie). Deze headsets blijven ondersteund in Unity 2019 LTS met verouderde ingebouwde XR voor de volledige levenscyclus van Unity 2019 LTS tot halverwege 2022.

De beste manier om Unity te installeren en beheren is via de Unity Hub:

  1. Installeer Unity Hub.
  2. Selecteer het tabblad Installaties en kies Toevoegen.
  3. Selecteer Unity 2020.3 LTS en klik op Volgende.

Nieuwe versie van Unity Hub installeren

  1. Controleer de volgende onderdelen onder Platformen:
    • Universal Windows Platform Build Support
    • Windows Build-ondersteuning (IL2CPP)

De optie Unity Universal Windows Platform Build Support

  1. Als u Unity eerder zonder deze opties hebt geïnstalleerd, kunt u ze toevoegen via het menu Modules toevoegen in Unity Hub:

Optie Windows buildondersteuning voor Unity

Zodra Unity 2020.3 is geïnstalleerd, gaat u aan de slag met het maken van een project of het upgraden van een bestaand project met behulp van de Mixed Reality OpenXR-invoegvoeging:

Notitie

Hoewel we het gebruik van OpenXR voor alle nieuwe projecten aanraden, ondersteunt Unity 2020.3 LTS ook de Windows XR-invoegvoeghoek. Deze invoeging wordt volledig ondersteund, hoewel deze geen nieuwe functies zoals AR Foundation 4.0-ondersteuning ontvangt.

Unity 2019.4 LTS

Als u Unity 2019 wilt gebruiken, kunt u Unity 2019 LTS gebruiken met verouderde ingebouwde XR. Klik hier om aan de slag te gaan met verouderde ingebouwde XR in Unity 2019.4 LTS:

Notitie

Unity heeft de verouderde ingebouwde XR-ondersteuning vanaf Unity 2019 afgeschaft. Hoewel Unity 2019 een nieuw XR Plug-in-framework biedt, raadt Microsoft dat pad momenteel niet aan in Unity 2019 vanwege incompatibiliteit met AR Foundation 2 met Azure Spatial Anchors. In Unity 2020 wordt Azure Spatial Anchors ondersteund binnen het XR Plug-in-framework.

Als u apps ontwikkelt voor HoloLens (1e generatie), blijven deze headsets ondersteund in Unity 2019 LTS met verouderde ingebouwde XR voor de volledige levenscyclus van Unity 2019 LTS tot halverwege 2022.

Unity 2021.2

Als u vroege builds van Unity 2021.2 probeert, gaat u aan de slag met de Mixed Reality OpenXR-invoeging. De OpenXR-invoegversie is het enige pad voor mixed reality-ontwikkeling in Unity 2021.2 en hoger, omdat Unity 2021.1 de laatste Unity-versie is die ondersteuning biedt voor de Windows XR-invoegversie.

Unity 2018.4 LTS

Unity 2018.4 LTS heeft het einde bereikt van het venster Long-Term-ondersteuning voor twee jaar van Unity en ontvangt geen updates meer van Unity, hoewel uw projecten nog steeds worden uitgevoerd.

Als u een Unity 2018-project hebt, kunt u overwegen om een migratie naar Unity 2020.3 LTS en de Mixed Reality OpenXR-invoeghoek te plannen.