Verouderde ingebouwde XR-ondersteuning gebruiken

Uw project instellen met MRTK

MRTK voor Unity biedt een platformoverschrijdend invoersysteem, basisonderdelen en algemene bouwstenen voor ruimtelijke interacties. MRTK versie 2 is van plan de ontwikkeling van toepassingen voor Microsoft HoloLens, Windows Mixed Reality immersive (VR)-headsets en het OpenVR-platform te versnellen. Het project is gericht op het verminderen van toegangsdrempels, het maken mixed reality toepassingen en het bijdragen aan de community als we allemaal groeien.

Bekijk de documentatie van MRTK voor meer informatie over functies.

Handmatige installatie zonder MRTK

Als u zich richt op Desktop VR, raden we u aan om het zelfstandige pc-platform te gebruiken dat standaard is geselecteerd voor een nieuw Unity-project:

Schermopname van build-Instellingen geopend in de Unity-editor met PC, Mac & standalone platform gemarkeerd

Als u zich richt op HoloLens 2, moet u overschakelen naar universal Windows Platform:

  1. Selecteer Bestand > Build Instellingen...
  2. Selecteer Universal Windows Platform in de lijst Platform en selecteer Switch Platform
  3. Stel Architectuur in op ARM 64
  4. Stel Doelapparaat in op HoloLens
  5. Stel Buildtype in op D3D
  6. UwP-SDK instellen op Meest recent geïnstalleerd
  7. Stel Buildconfiguratie in op Release omdat er bekende prestatieproblemen zijn met Foutopsporing

Schermopname van build-Instellingen geopend in unity-editor met Universal Windows Platform gemarkeerd

Nadat u uw platform hebt instellen, moet u Unity laten weten dat u een in immersieve weergave moet maken in plaats van een 2D-weergave wanneer u het exporteert.

Waarschuwing

Verouderde XR is afgeschaft in Unity 2019 en verwijderd in Unity 2020.

  1. Open Player Instellingen... vanuit de build Instellingen... en vouw de XR-Instellingen uit
  2. Selecteer in de sectie XR Instellingen Virtual Reality Supported om de lijst Virtual Reality Devices toe te voegen
  3. Stel Diepte-indeling in op 16-bits diepte en schakel Dieptebuffer delen in
  4. Stel Stereo Rendering Mode in op Single Pass Instance
  5. Selecteer WSA Holographic Remoting Supported als u holographic remoting wilt gebruiken

Schermopname van Project geopend in de Unity-editor met de sectie Player settings gemarkeerd