Verouderde ingebouwde XR-ondersteuning gebruiken

Uw project instellen met MRTK

MRTK voor Unity biedt een platformoverschrijdend invoersysteem, basisonderdelen en algemene bouwstenen voor ruimtelijke interacties. MRTK versie 2 is bedoeld om de ontwikkeling van toepassingen voor Microsoft HoloLens, Windows Mixed Reality immersive (VR)-headsets en het OpenVR-platform te versnellen. Het project is gericht op het verminderen van drempels voor toegang, het creëren van mixed reality-toepassingen en het teruggeven van een bijdrage aan de community naarmate we allemaal groeien.

Raadpleeg de documentatie van MRTK voor meer informatie over functies.

Handmatige installatie zonder MRTK

Als u zich richt op Desktop VR, raden we u aan het zelfstandige pc-platform te gebruiken dat standaard is geselecteerd voor een nieuw Unity-project:

Schermopname van het venster Build Settings geopend in de Unity-editor met pc, Mac & Zelfstandig platform gemarkeerd

Als u zich op HoloLens 2 richt, moet u overschakelen naar de Universeel Windows-platform:

  1. Selecteer Instellingen voor het > maken van bestanden...
  2. Selecteer Universeel Windows-platform in de lijst Platform en selecteer Switch Platform
  3. Architectuur instellen op ARM 64
  4. Doelapparaat instellen op HoloLens
  5. Buildtype instellen op D3D
  6. UWP SDK instellen op Laatst geïnstalleerd
  7. Stel Buildconfiguratie in op Release omdat er bekende prestatieproblemen zijn met foutopsporing

Schermopname van het venster Build Settings geopend in unity editor met Universeel Windows-platform gemarkeerd

Nadat u uw platform hebt ingesteld, moet u Unity laten weten om een insluitende weergave te maken in plaats van een 2D-weergave wanneer deze wordt geëxporteerd.

Waarschuwing

Verouderde XR is afgeschaft in Unity 2019 en verwijderd in Unity 2020.

  1. Player-instellingen openen... vanuit de build-instellingen... en vouw de groep XR-instellingen uit
  2. Selecteer in de sectie XR-instellingende optie Virtual Reality Supported om de lijst Met Virtual Reality-apparaten toe te voegen
  3. Stel Depth Format in op 16-bits diepte en schakel Dieptebuffer delen in
  4. Stereo Rendering-modus instellen op Single Pass Instance
  5. Selecteer WSA Holographic Remoting Supported als u holographic remoting wilt gebruiken

Schermopname van het venster Projectinstellingen dat is geopend in de Unity-editor met de sectie Player-instellingen gemarkeerd