Gedeelde ervaringen in Unity

Met een gedeelde ervaring kunnen meerdere gebruikers, elk met hun eigen HoloLens-, iOS- of Android-apparaat, gezamenlijk hetzelfde hologram bekijken en gebruiken. Hologrammen bevinden zich op een vast punt in de ruimte door middel van ruimtelijk anker delen.

Azure Spatial Anchors

Geautomatiseerd met World Locking Tools

Net als bij lokale ankers kan World Locking Tools een groep Azure Spatial Anchors gebruiken om volledige coördinaatruimten ten opzichte van de fysieke wereld te vergrendelen, in plaats van afzonderlijke ankers te gebruiken om afzonderlijke objecten te vergrendelen. Het vergrendelen van de hele ruimte biedt niet alleen een omgeving die gunstiger is voor een nauwkeurige lay-out, het is ook efficiënter in zowel ontwikkelaarstijd als runtimeresources.

Zie de documentatie van World Locking Tools voor meer informatie en voorbeelden over het gebruik van Azure Spatial Anchors om coördinaatsystemen te delen tussen HoloLens-, Android- en iOS-apparaten, evenals permanente ruimten in verschillende sessies.

Handmatige configuratie van Azure Spatial Anchors

Azure Spatial Anchors maakt duurzame ruimtelijke ankers met cloud-ondersteuning die uw app kan vinden op meerdere HoloLens-, iOS- en Android-apparaten. Door een gemeenschappelijk ruimtelijk anker op meerdere apparaten te delen, kan elke gebruiker inhoud zien die ten opzichte van dat anker op dezelfde fysieke locatie wordt weergegeven.

U kunt Azure Spatial Anchors ook gebruiken voor asynchrone hologrampersistentie op HoloLens-, iOS- en Android-apparaten. Door een duurzaam ruimtelijk anker in de cloud te delen, kunnen meerdere apparaten na verloop van tijd hetzelfde persistente hologram observeren, zelfs als deze apparaten niet tegelijkertijd aanwezig zijn.

Als u aan de slag wilt gaan met het bouwen van gedeelde ervaringen in Unity, probeert u de quickstarts van Azure Spatial Anchors Unity van 5 minuten.

Zodra Azure Spatial Anchors is ingesteld, kunt u ankers maken en zoeken in Unity.

Lokale ankeroverdrachten

In situaties waarin u Azure Spatial Anchors niet kunt gebruiken, kunnen lokale ankeroverdrachten één HoloLens-apparaat inschakelen om een anker te exporteren, zodat een tweede HoloLens het kan importeren. Deze benadering wordt niet ondersteund op iOS- en Android-apparaten en biedt minder robuuste ankeroproep dan Azure Spatial Anchors.

Volgend controlepunt voor ontwikkeling

Als u het Unity-ontwikkelingstraject volgt dat we hebben opgesteld, bent u bezig met het verkennen van de Mixed Reality platformmogelijkheden en API's. Vanaf hier kunt u doorgaan naar de volgende sectie:

Of ga rechtstreeks naar het implementeren van uw app op een apparaat of emulator:

U kunt altijd op elk gewenst moment teruggaan naar de Unity-ontwikkelcontrolepunten .

Zie ook