Belichtingsscènebewerkingen

De standaardbelichtingscène die in uw profiel is gedefinieerd, wordt geladen bij het opstarten. Die belichtingsscène blijft geladen totdat SetLightingScene wordt aangeroepen.

IMixedRealitySceneSystem sceneSystem = MixedRealityToolkit.Instance.GetService<IMixedRealitySceneSystem>();

sceneSystem.SetLightingScene("MorningLighting");

Overgangen van belichtingsinstelling

transitionType bepaalt de stijl van de overgang naar een nieuwe belichtingsscène.

IMixedRealitySceneSystem sceneSystem = MixedRealityToolkit.Instance.GetService<IMixedRealitySceneSystem>();

sceneSystem.SetLightingScene("MiddayLighting", LightingSceneTransitionType.CrossFade);

De beschikbare stijlen zijn:

Type Description Duur
Geen Vorige belichtingsscène is verwijderd, er wordt een nieuwe belichtingsscène geladen. Geen overgang. Genegeerd
FadeToBlack De vorige belichtingsscène vervaagt naar zwart. Er wordt een nieuwe belichtingsscène geladen en vervolgens vervaagd van zwart. Handig voor soepele overgangen tussen locaties. Gebruikt
Crossfade De vorige belichtingsscène vervaagt naarmate de nieuwe belichtingsscène vervaagt. Handig voor soepele overgangen tussen belichtingsinstellingen op dezelfde locatie. Gebruikt

Houd er rekening mee dat sommige belichtingsinstellingen niet kunnen worden geïnterpoleerd tijdens overgangen. Als u een soepele visuele overgang wilt, moeten deze instellingen consistent blijven tussen belichtingsscènes.

Instelling Smooth FadeToBlack Transition Smooth CrossFade Transition
Skybox Nee Nee
Aangepaste reflecties Nee Nee
Realtime schaduwen van de zon Ja Nee