Bewerkingen van lichtscènes — MRTK2

De standaardverlichtingsscène die in uw profiel is gedefinieerd, wordt geladen bij het opstarten. Deze belichtingsscène blijft geladen totdat SetLightingScene wordt aangeroepen.

IMixedRealitySceneSystem sceneSystem = MixedRealityToolkit.Instance.GetService<IMixedRealitySceneSystem>();

sceneSystem.SetLightingScene("MorningLighting");

Overgangen van verlichtingsinstelling

transitionType bepaalt de stijl van de overgang naar een nieuwe lichtscène.

IMixedRealitySceneSystem sceneSystem = MixedRealityToolkit.Instance.GetService<IMixedRealitySceneSystem>();

sceneSystem.SetLightingScene("MiddayLighting", LightingSceneTransitionType.CrossFade);

De beschikbare stijlen zijn:

Type Description Duur
Geen Vorige belichtingsscène wordt uitgeladen, nieuwe belichtingsscène wordt geladen. Geen overgang. Genegeerd
FadeToBlack De vorige belichtingsscène vervaagt naar zwart. Nieuwe belichtingsscène wordt geladen en vervolgens vervaagd van zwart. Handig voor soepele overgangen tussen locaties. Gebruikt
Crossfade De vorige belichtingsscène vervaagt naarmate de nieuwe belichtingsscène verdwijnt. Handig voor soepele overgangen tussen verlichtingsopstellingen op dezelfde locatie. Gebruikt

Houd er rekening mee dat sommige belichtingsinstellingen niet kunnen worden geïnterpoleerd tijdens overgangen. Als u een soepele visuele overgang wilt, moeten deze instellingen consistent blijven tussen de belichtingsscènes.

Instelling Vloeiende fadetoblackovergang Vloeiende crossfadeovergang
Skybox Nee Nee
Aangepaste weerspiegelingen Nee Nee
Zonlicht realtime schaduwen Ja Nee