Teleportsysteem — MRTK2
Het teleportsysteem is een subsysteem van MRTK dat de teleportatie van de gebruiker verwerkt wanneer de toepassing een ondoorzichtig beeldscherm gebruikt. Voor AR-ervaringen (zoals HoloLens) is het teleportatiesysteem niet actief. Voor immersive HMD experiences (OpenVR, WMR) kan het teleportsysteem worden ingeschakeld.
In- en uitschakelen
Het teleportsysteem kan worden in- of uitgeschakeld door het selectievakje in het profiel in te schakelen. U kunt dit doen door het mixedRealityToolkit-object in de scène te selecteren, op Teleport te klikken en vervolgens het selectievakje Teleportsysteem inschakelen in te schakelen.
Dit kan ook tijdens runtime worden gedaan:
void DisableTeleportSystem()
{
CoreServices.TeleportSystem.Disable();
}
void EnableTeleportSystem()
{
CoreServices.TeleportSystem.Enable();
}
gebeurtenis
Het teleportsysteem maakt gebeurtenissen beschikbaar via de IMixedRealityTeleportHandler
interface om signalen te geven wanneer teleportacties beginnen, eindigen of worden geannuleerd.
Zie de gekoppelde API-documentatie voor meer informatie over de mechanismen van de gebeurtenissen en de bijbehorende nettolading.
Gebruik
Registreren voor teleportatie-gebeurtenissen
De onderstaande code laat zien hoe u een MonoBehaviour maakt die luistert naar teleportatie-gebeurtenissen. Bij deze code wordt ervan uitgegaan dat het teleportsysteem is ingeschakeld.
using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Teleport;
using UnityEngine;
public class TeleportHandlerExample : MonoBehaviour, IMixedRealityTeleportHandler
{
public void OnTeleportCanceled(TeleportEventData eventData)
{
Debug.Log("Teleport Cancelled");
}
public void OnTeleportCompleted(TeleportEventData eventData)
{
Debug.Log("Teleport Completed");
}
public void OnTeleportRequest(TeleportEventData eventData)
{
Debug.Log("Teleport Request");
}
public void OnTeleportStarted(TeleportEventData eventData)
{
Debug.Log("Teleport Started");
}
void OnEnable()
{
// This is the critical call that registers this class for events. Without this
// class's IMixedRealityTeleportHandler interface will not be called.
CoreServices.TeleportSystem.RegisterHandler<IMixedRealityTeleportHandler>(this);
}
void OnDisable()
{
// Unregistering when disabled is important, otherwise this class will continue
// to receive teleportation events.
CoreServices.TeleportSystem.UnregisterHandler<IMixedRealityTeleportHandler>(this);
}
}
Teleporteren op MRTK
Als u wilt teleporten met een controller op MR-apparaten met standaardconfiguraties, gebruikt u de duimstick. Als u wilt teleporteren met gearticuleerde handen, maakt u een gebaar met uw palm naar boven gericht met de wijsvinger en duim die naar buiten steekt, en voltooit u de teleport door de wijsvinger te krullen. Als u wilt teleporten met invoersimulatie, raadpleegt u onze bijgewerkte documentatie voor Input Simulation Service.