Build-venster

Stroom & maken en implementeren

Het build-venster van MRTK maakt het eenvoudig om uw & te MRTK-Unity implementeren. Met één klik op de knop kunt u een Unity-project bouwen en een Visual Studio genereren(. SLN), UWP-app-pakket(. APPX) en installeer het app-pakket op het apparaat.

Buildopties voor Unity

Build-venster - Unity Build Options 1

Deze scènes zijn afkomstig uit de Unity Build Instellingen. U kunt het type doelapparaat wijzigen met behulp van het vervolgkeuzemenu.

Build-opties voor Appx

Build-venster - Appx Build Options 2

Op dit tabblad ziet u de configuratie voor de Visual Studio oplossing. Als u de HoloLens 2 van de gebruiker wilt inschakelen, controleert u de optie Staring Input Capability.

U kunt een .eerder bestand toewijzen in het veld 3D App Launcher Model voor het pictogram voor het starten van aangepaste 3D-apps. Zie ontwerprichtlijn voor het starten van 3D-apps voor meer informatie.

Automatisch verhogen wordt standaard ingeschakeld in de versieopties. AppX-versies worden automatisch verhoogd.

Implementatieopties

Build-venster - Opties implementeren 3

Op dit tabblad kunt u verbinding maken met het apparaat door de gebruikersnaam en het wachtwoord voor de Apparaatportal.

Onderaan de pagina vindt u een lijst met de app-pakketten die zijn gemaakt.