Share via


Build-venster — MRTK2

Stroom bouwen & implementeren

Met het buildvenster van MRTK kunt u eenvoudig uw MRTK-Unity-projecten bouwen & implementeren. Met één klik op de knop kunt u een Unity-project bouwen en een Visual Studio-oplossing genereren(. SLN), UWP-app-pakket(. APPX) en installeer het app-pakket op het apparaat.

Unity-buildopties

Build-venster - Unity Build Options 1

Deze scènes zijn afkomstig uit de Build-instellingen van Unity. U kunt het type doelapparaat wijzigen met behulp van de vervolgkeuzelijst.

Appx-buildopties

Venster Bouwen - Appx-buildopties 2

Op dit tabblad ziet u de configuratie voor de Visual Studio-oplossing. Als u HoloLens 2 oogtraceringsinvoer wilt inschakelen, schakelt u de optie Gaze-invoermogelijkheid in.

U kunt een .glb-bestand toewijzen in het veld Model voor het startprogramma voor 3D-apps voor het pictogram voor het aangepaste 3D-startprogramma voor apps. Zie Richtlijn voor het ontwerpen van 3D-startprogramma's voor apps voor meer informatie.

Automatisch verhogen is standaard ingeschakeld in versiebeheeropties. AppX-versies worden automatisch verhoogd.

Implementatieopties

Venster Bouwen - Implementatieopties 3

Op dit tabblad kunt u verbinding maken met het apparaat door een gebruikersnaam en wachtwoord in te voeren voor de apparaatportal.

Onder aan de pagina vindt u een lijst met de app-pakketten die zijn gemaakt.