Leisteen

Leisteen

De Slate-prefab biedt een thin window-stijlbesturingselement voor het weergeven van 2D-inhoud, bijvoorbeeld tekst zonder tekst of artikelen, inclusief media. Het biedt een pakkende titelbalk en de functionaliteit Volg mij en Sluiten. Het inhoudsvenster kan worden ges scrolld via verwoorde handinvoer.

Een slate-besturingselement gebruiken

Een slate-besturingselement bestaat uit de volgende elementen:

  • Titelbalk: de volledige titelbalk boven op de slate.
  • Titel: het titelgebied aan de linkerkant van de titelbalk.
  • Knoppen: het knopgebied aan de rechterkant van de titelbalk.
  • BackPlate: de achterkant van de slate.
  • ContentQuad: Inhoud wordt toegewezen als materiaal. In het voorbeeld wordt een voorbeeldmateriaal 'PanContent' gebruikt.
Slate Structure in the Unity editor

Besturingselement Voor grenzen

Een slate-besturingselement bevat een besturingselement voor grenzen voor schalen en roteren. Zie de pagina besturingselement voor grenzen voor meer informatie over besturingselementen voor grenzen.

Slate BB

Knoppen

Een standaard-slate biedt standaard twee knoppen rechtsboven in de titelbalk:

  • Follow Me: schakelt een orbital solver-onderdelen om ervoor te zorgen dat het slate-object de gebruiker volgt.
  • Sluiten: hiermee schakelt u het object slate uit.
Slate Button

Scripts

Over het algemeen moet het script worden gekoppeld aan elk NearInteractionTouchable.cs object dat is bedoeld om aanraakgebeurtenissen te ontvangen van de IMixedRealityTouchHandler .

Slate Structure
  • HandInteractionPan.cs Dit script verwerkt verwoorde handinvoer voor het raken en verplaatsen van de inhoud op de ContentQuad van de slate.

  • HandInteractionPanZoom.cs: Naast de pan-interactie biedt dit script ondersteuning voor tweehandig zoomen.

Slate Pan Zooming