Share via


Knopinfo — MRTK2

Knopinfo, hoofd

Knopinfo wordt meestal gebruikt om een hint of extra informatie over te brengen wanneer u een object nader bekijkt. Knopinfo kan worden gebruikt om aantekeningen te maken bij objecten in de fysieke omgeving.

Knopinfo gebruiken

Knopinfo kan rechtstreeks aan de hiërarchie worden toegevoegd en worden gericht op een object.

Als u deze methode wilt gebruiken, voegt u een gameobject en een van de knopinfo-prefabs (Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Tooltips) toe aan de scènehiërarchie. Vouw het script uit in het deelvenster Inspector van de ToolTip prefab. Selecteer een tipstatus en configureer de knopinfo. Voer de betreffende tekst voor de knopinfo in het tekstveld in. Vouw het ToolTipConnector script uit en sleep het object dat de knopinfo van de hiërarchie moet hebben naar het veld Doel. Hiermee koppelt u de knopinfo aan het object. Knopinfoconnector

Bij dit gebruik wordt ervan uitgegaan dat er altijd knopinfo wordt weergegeven of die via een script wordt weergegeven/verborgen door de eigenschap knopinfostatus van het onderdeel knopinfo te wijzigen.

Dynamisch uit te voeren knopinfo

Knopinfo kan dynamisch worden toegevoegd aan een object tijdens runtime en vooraf worden ingesteld om weer te geven en te verbergen met een tik of focus. Voeg het ToolTipSpawner script gewoon toe aan een gameobject. Vertragingen voor het weergeven en verdwijnen kunnen worden ingesteld in de controle voor scripts, evenals een levensduur, zodat de knopinfo na een ingestelde duur verdwijnt. Knopinfo bevat ook stijleigenschappen zoals achtergrondvisuals in het spawnerscript. De knopinfo wordt standaard verankerd aan het object met het spawnerscript. Dit kan worden gewijzigd door een GameObject toe te wijzen aan het ankerveld.

Voorbeeldscène

In de voorbeeldscènes (Assets/MRTK/Examples/Demos/UX/Tooltips/Scenes) vindt u verschillende voorbeelden van knopinfo.

Voorbeelden van knopinfo