Spraakopdrachten

Wanneer u spraakopdrachten gebruikt, wordt de blik meestal gebruikt als het doelmechanisme, of dit nu een aanwijzer ("select") is of om uw opdracht naar een toepassing te leiden (zie deze, zeg het). Sommige spraakopdrachten vereisen natuurlijk helemaal geen doel, zoals 'ga naar start' of 'Hey, Cortana'.

Ondersteuning voor apparaten

Functie HoloLens (1e generatie) HoloLens 2 Insluitende headsets
Spraakopdrachten ✔️ ✔️ ✔️ (met headset aangesloten)

Spraak gebruiken

Overweeg spraakopdrachten toe te voegen aan elke ervaring die u bouwt. Spraak is een krachtige en handige manier om het systeem en de apps te beheren. Omdat gebruikers met verschillende dialecten en accenten spreken, zorgt de juiste keuze voor spraaktrefwoorden ervoor dat de opdrachten van uw gebruikers ondubbelzinnig worden geïnterpreteerd.

Aanbevolen procedures

Hieronder vindt u enkele procedures die u helpen bij vloeiende spraakherkenning.

  • Gebruik beknopte opdrachten : kies indien mogelijk trefwoorden van twee of meer lettergrepen. Woorden met één lettergreep gebruiken vaak verschillende klinkers wanneer ze worden uitgesproken door personen met verschillende accenten. Voorbeeld: 'Video afspelen' is beter dan 'De geselecteerde video afspelen'
  • Eenvoudige woordenlijst gebruiken - Voorbeeld: 'Opmerking weergeven' is beter dan 'Toon placard'
  • Zorg ervoor dat opdrachten niet destructief zijn . Zorg ervoor dat een actie die kan worden uitgevoerd door een spraakopdracht niet destructief is en eenvoudig ongedaan kan worden gemaakt als een andere persoon die per ongeluk in de buurt van de gebruiker spreekt, een opdracht activeert.
  • Vermijd vergelijkbare geluidsopdrachten : vermijd het registreren van meerdere spraakopdrachten die vergelijkbaar klinken. Voorbeeld: 'Meer weergeven' en 'Winkel weergeven' kunnen vergelijkbaar klinken.
  • De registratie van uw app ongedaan maken wanneer deze niet wordt gebruikt : wanneer uw app geen status heeft waarin een bepaalde spraakopdracht geldig is, kunt u de registratie ervan ongedaan maken, zodat andere opdrachten niet in de war zijn voor die opdracht.
  • Testen met verschillende accenten : test uw app met gebruikers van verschillende accenten.
  • Consistentie van spraakopdrachten behouden: als 'Terug' naar de vorige pagina gaat, houdt u dit gedrag in uw toepassingen bij.
  • Vermijd het gebruik van systeemopdrachten : de volgende spraakopdrachten zijn gereserveerd voor het systeem. Deze mogen niet worden gebruikt door toepassingen.
    • "Hey Cortana"
    • "Selecteren"

"Selecteren"

Als u 'selecteren' op elk gewenst moment zegt, wordt alles geactiveerd waarop de blikcursor wijst.

Opmerking: in HoloLens 2 moet de cursor eerst worden aangeroepen door het woord 'select' te zeggen. Zeg opnieuw 'selecteren' om te activeren. Als u de blikcursor wilt verbergen, gebruikt u uw handen om een object te airtapen of aan te raken.

Zie het, zeg het

Windows Mixed Reality heeft een spraakmodel 'see it, say it' gebruikt waarbij labels op knoppen identiek zijn aan de bijbehorende spraakopdrachten. Omdat er geen dissonantie is tussen het label en de spraakopdracht, kunnen gebruikers beter begrijpen wat ze moeten zeggen om het systeem te beheren. Om dit te versterken, lijkt bij het wonen op een knop een "voice dwell tip" te communiceren welke knoppen zijn ingeschakeld.

See it say it example 1

See it say it example 2
Voorbeelden van 'zien, zeggen'

Sterke punten van voice

Spraakinvoer is een natuurlijke manier om onze intenties te communiceren. Spraak is vooral goed bij interfacekruisingen , omdat het gebruikers kan helpen om meerdere stappen van een interface te doorlopen (een gebruiker kan 'teruggaan' zeggen tijdens het bekijken van een webpagina, in plaats van omhoog te gaan en op de knop Terug in de app te klikken). Deze kleine tijdbesparing heeft een krachtig emotioneel effect op de perceptie van de ervaring van een gebruiker en geeft ze een kleine hoeveelheid superkracht. Het gebruik van spraak is ook een handige invoermethode wanneer we onze armen vol hebben of meerdere taken uitvoeren. Op apparaten waarbij typen op een toetsenbord moeilijk is, kan spraakdicteren een efficiënte, alternatieve manier zijn om in te voeren. Ten slotte, in sommige gevallen wanneer het bereik van nauwkeurigheid voor blik en beweging beperkt is, kan Voice de enige vertrouwde methode van invoer van een gebruiker zijn.

Hoe u spraak gebruikt, kan de gebruiker profiteren

  • Vermindert de tijd - het moet het einddoel efficiënter maken.
  • Minimaliseert de inspanning- het moet taken vloeiender en moeiteloos maken.
  • Vermindert de cognitieve belasting: het is intuïtief, gemakkelijk te leren en te onthouden.
  • Het is sociaal acceptabel - het moet passen bij maatschappelijke normen in termen van gedrag.
  • Het is routine- stem kan gemakkelijk een normaal gedrag worden.

Zwakke punten van Voice

Spraak heeft ook enkele zwakke punten. Fijnmazige controle is een van deze besturingselementen. (Een gebruiker kan bijvoorbeeld 'luider' zeggen, maar kan niet zeggen hoeveel. 'Een beetje' is moeilijk te kwantificeren. Het verplaatsen of schalen van dingen met spraak is ook moeilijk (spraak biedt geen granulariteit van controle). Stem kan ook onvolkomen zijn. Soms hoort een spraaksysteem een opdracht onjuist of kan een opdracht niet horen. Het herstellen van dergelijke fouten is een uitdaging in elke interface. Ten slotte is spraak mogelijk niet sociaal acceptabel op openbare plaatsen. Er zijn enkele dingen die gebruikers niet kunnen zeggen of niet mogen zeggen. Met deze kliffen kan spraak worden gebruikt voor wat het beste is.

Feedbackstatussen voor spraak

Wanneer Voice correct wordt toegepast, begrijpt de gebruiker wat hij of zij kan zeggen en krijgt duidelijk feedback dat het systeem ze correct heeft gehoord. Met deze twee signalen voelt de gebruiker zich zeker van het gebruik van Voice als primaire invoer. Hieronder ziet u een diagram waarin wordt weergegeven wat er met de cursor gebeurt wanneer spraakinvoer wordt herkend en hoe deze met de gebruiker communiceert.

Voice feedback states for cursor
Feedbackstatussen voor cursor

Belangrijkste dingen die gebruikers moeten weten over 'spraak' in mixed reality

  • Zeg 'Selecteren' tijdens het doel van een knop (u kunt deze overal gebruiken om op een knop te klikken).
  • U kunt de labelnaam van een app-balkknop in sommige apps zeggen om een actie uit te voeren. Wanneer een gebruiker bijvoorbeeld naar een app kijkt, kan hij de opdracht 'Verwijderen' zeggen om de app uit de wereld te verwijderen (dit bespaart tijd om erop te klikken met uw hand).
  • U kunt Cortana luisteren door 'Hey Cortana' te zeggen. U kunt haar vragen stellen ('Hey Cortana, hoe hoog is de Eiffeltoren?'), vertel haar een app te openen ("Hey Cortana, open Netflix") of vertel haar dat ze het startmenu moet openen ('Hey Cortana, neem me mee naar huis') en meer.

Veelgestelde vragen en problemen die gebruikers hebben over spraak

  • Wat kan ik zeggen?
  • Hoe kan ik weet dat het systeem me correct heeft gehoord?
    • Het systeem blijft mijn spraakopdrachten verkeerd krijgen.
    • Het reageert niet wanneer ik het een spraakopdracht geef.
  • Het reageert op de verkeerde manier wanneer ik het een spraakopdracht geef.
  • Hoe kan ik mijn stem richten op een specifieke app- of app-opdracht?
  • Kan ik spraak gebruiken om dingen uit het holografische frame op HoloLens te geven?

Zie ook