Mixed Reality Dev Days

Mixed Reality Dev Days

We kijken ernaar uit om u bij ons te laten Mixed Reality Dev Days! Bereid u voor op een nieuwe gebeurtenisindeling, afgestemd op een digitale ervaring in 2D en 3D met AltspaceVR, met mogelijkheden om te horen van Microsoft-leiders, te leren van experts en verbinding te maken met de mixed reality developer-community. Registreer u vandaag nog gratis voor de digitale ervaring.

Belangrijke details

Datum - 21 en 22 mei

Locatie - AltspaceVR

Registratie - GRATIS

Registratie

Nu registreren

We zijn blij registratie te kunnen openen voor Mixed Reality Dev Days, een gebeurtenis die wordt gehouden in AltspaceVR. We vragen de deelnemers echter nog steeds om zich te registreren, zodat we e-mailupdates kunnen verzenden naarmate de gebeurtenis nadert en om ervoor te zorgen dat er voldoende personeel is voor het aantal deelnemers.

Over Altspace

AltspaceVR is de belangrijkste plaats om live shows, meetups, cool klassen en meer bij te staan met vriendelijke mensen van over de hele wereld. Allemaal dankzij de magic van Virtual Reality. Altspace werd in 2017 onderdeel van de Microsoft-familie en we willen graag laten zien hoe gebeurtenissen in virtuele ruimte kunnen worden uitgevoerd.

Altspace ondersteunt de volgende platforms:

  • MBO-Vive
  • OculusIfft, Go en Quest
  • Samsung GearVR
  • Windows Mixed Reality
  • 2D-modus op pc.

Mac-gebruikers moeten Parallels of Bootcamp gebruiken om toegang te Windows AltspaceVR.

Een account maken

Er zijn twee manieren om een account te maken:

  • De meest efficiënte manier is om de AltspaceVR-client van uw keuze voor uw installatie te downloaden, de installatie te voltooien en vervolgens de client te starten. Zodra u zich in het programma hebt gemaakt, is er een optie om een account te maken. Minimale systeemspecificaties vindt u hier.

  • De andere optie is om het online-accountteken]( te https://account.altvr.com/users/sign_up) bezoeken.

Problemen oplossen

Als u problemen met Altspace hebt, raadpleegt u de pagina voor probleemoplossing. Als het probleem dat u ondervindt daarmee niet wordt opgelost, kunt u een ondersteuningsaanvraag indienen.

Extra tips

  • Als dit de eerste keer is dat u AltspaceVR gebruikt, geeft u uzelf de tijd voordat u de eerste gebeurtenis door de zelfstudie gaat.
  • (Optioneel) We raden u aan om een van de AltspaceVR 101-gebeurtenissen voor meer tips en trucs te gebruiken.
  • Favorieten/Interesse registreren vóór de gebeurtenis om deze later gemakkelijk te vinden in de client.
  • In tegenstelling tot andere virtuele vergaderingen is AltspaceVR een in immersieve omgeving en kunt u de weergave van andere deelnemers blokkeren. Respecteer de ruimte en weergave van andere deelnemers om ervoor te zorgen dat iedereen een goede ervaring heeft.
  • Vriend iedereen met wie u wilt praten tijdens de gebeurtenis. U kunt vrienden weer uitnodigen naar uw AltspaceVR-start om privé te chatten als u wilt.
  • Als u in de buurt van een microfoon staat, wordt uw stem uitgezonden naar iedereen tijdens de gebeurtenis. Zorg er dus voor dat u praat.

Planning : onderhevig aan wijziging

Alle tijden zijn Pacific Daylight Time

Netwerkruimte

We hebben een netwerkruimte die wordt geopend na de speech op dag één, na de Fireside-chat op dag twee, en die elke dag open blijft tot 16:00 Pacific.00 uur. Als u de 'RSVP' voor deze ruimte wilt, kunt u dit hier doen. Het idee van de netwerkruimte is vergelijkbaar met de 'track track' op een fysieke conferentie. Een plek om samen te komen met andere ontwikkelaars, ontwerpers, fans en zelfs Microsoft-personeel.

21 mei

Tijd Sessietitel Spreker Beschrijving Koppeling naar gebeurtenispagina
9:30 - 10:30 uur Openingstoespraak LeksEnman Kom bij ons komen als Alex Warenman onze eerste virtuele Mixed Reality Dev Days-gebeurtenis start. Als u een VR-headset gebruikt, raden we u aan om deel te nemen aan AltspaceVR. Als u vanaf een computer lid wordt, bekijkt u onze livestream op https://aka.ms/MRDDKeynote RSVP-pagina
10:30 - 11:00 uur Breken
11:00 - 12:00 uur Introductie tot Azure Mixed Reality Services: Azure Remote Rendering JonkJess, Christopher Manthei en John Appelsmeier Azure Remote Rendering de openbare preview-versie. Leer hoe u ARR kunt gebruiken om interactieve 3D-modellen met honderden miljoenen veelhoeken weer te geven en deze in realtime te streamen naar apparaten zoals HoloLens 2. RSVP-pagina
11:00 - 12:00 uur Introductie tot Unreal + MRTK voor HoloLens 2 Summer Wu & Luis Valverde Ondersteuning van De Engine voor HoloLens 2 heeft de status Gereed voor productie bereikt met de release van UE 4.25 in mei! Naast UE 4.25 hebben we in reactie op de belangrijkste vraag van ontwikkelaars gehoord sinds de HoloLens-ondersteuning van Unreal voor het eerst in de preview-versie werd geleverd. Ons team heeft het eerste onderdeel van de Mixed Reality Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8 uitgebracht. In dit gesprek geven we een overzicht van de functies die worden geboden in De Engine 4 en MRTK voor Unreal en hoe u deze kunt gebruiken om unieke ervaringen voor uw HoloLens 2. RSVP-pagina
11:00 - 12:00 uur Aan de slag met de HoloLens 2 en Unity Dan Miller - Unity Leer de basisbeginselen van het instellen van Unity en het bouwen voor HoloLens 2. In deze presentatie worden best practices, basisfuncties van de HoloLens 2 en hoe u snel ondersteuning voor handtracking en interactiviteit met systeemeigen Unity-API's kunt toevoegen RSVP-pagina
12:00 - 13:00 uur Lunch
13:00 - 14:00 uur Introductie tot Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors Archana Iyer & Vicente Rivera Een overzicht van Azure Spatial Anchors (ASA) en relevante scenario's. Dit gesprek gaat over nieuwe mogelijkheden die het afgelopen jaar zijn ontwikkeld, met codevoorbeelden voor het gebruik ervan. We gaan de best practices door terwijl u met ASA bouwt en hoe u deze kunt integreren in uw producten. RSVP-pagina
13:00 - 14:00 uur Introductie tot MRTK-Unity HadoEne De Inleiding tot MRTK-sessie is een zelfstudie over het maken van een MRTK-app van begin tot eind. In dit gesprek gaan we in op interactieconcepten en laten we de mogelijkheden voor meerdere platforms van MRTK zien. RSVP-pagina
13:00 - 14:00 uur Kennis van de MR Surfaces-app Simkins voor Simkins Word lid van de technici achter de MRDL Surfaces-app voor HoloLens 2 als ze het hebben over het ontwerpverhaal en de technische highlights van de app. RSVP-pagina
14:00 - 14:30 uur Breken
14:30 - 15:30 uur Azure Kinect Body Tracking Unity-integratie Angus Antley Meer informatie over het aanrijden van tekens in Unity met behulp van de Azure Kinect Body Tracking SDK. RSVP-pagina
14:30 - 15:30 uur UX-bouwstenen van MRTK Yoon Park Deep dive on the MRTK's UX components that help you build beautiful mixed reality experiences. RSVP-pagina
14:30 - 15:30 uur MRTK-prestatiehulpprogramma's Kurtis Eveleigh & David Kline Een inleiding tot prestatiehulpprogramma's, zowel in MRTK als extern, en een overzicht van de MRTK Standard Shader. RSVP-pagina
15:30 - 16:00 uur Breken
16:00 - 17:00 uur De status van Mixed Reality: bedrijven vinden succes Ori Amiga & Matt Fleckenstein Edge-computing met ultra lage latentie, in combinatie met AI en mixed reality, is de basis voor de volgende generatie ervaringen. Door de digitale en fysieke wereld te combineren in alomtegenwoordige computerervaringen, biedt mixed reality mogelijkheden waar we eerder alleen van hadden kunnen leven. In deze sessie bieden Ori en Matt uniek inzicht in de mixed reality van de markt vandaag en in de toekomst. Ze laten zien hoe Microsoft toonaangevende bedrijven op het gebied van productie, gezondheidszorg en detailhandel helpt om de kracht van mixed reality te benutten om zakelijke efficiëntie te stimuleren en klant- en werknemerservaringen te transformeren. RSVP-pagina

22 mei

Tijd Sessietitel Spreker Beschrijving Koppeling naar gebeurtenispagina
9:30 - 10:30 uur Fireside Chat Lek Warenman & Keer Schulte Bij het openen van dag twee hebben we Microsoft MVP, Regional Director en communitylid extraordinaire Opening Schulte uitgenodigd om rond een brand te staan en te chatten over de onderwerpen waarin de community geïnteresseerd is. Hij verzamelt al ongeveer een week vragen van de community en we verwachten dat het een goed gesprek zal zijn. RSVP-pagina
10:30 - 11:00 uur Breken
11:00 - 12:00 uur AR/VR-ervaringen ontwerpen met Behulp van Microsoft Maquet Hado Ac had kunnen worden gebruikt Het ontwerpen van een telefoon-app of website heeft een goed gedefinieerde werkstroom. Helaas kan het vanwege het ontwerp van ruimtelijke realiteit lastig zijn als u dezelfde 2D-werkstroom of toolset gebruikt. Gelukkig richt de nieuwe Microsoft Maquet-app zich op het helpen van UX-ontwerpers bij het ontwerpen. RSVP-pagina
11:00 - 12:00 uur MRTK Unity v2 & meer - Hoe feedback van de community ons heeft geholpen de MRTK te verbeteren Annodeadette Hamhammer Een gesprek over hoe we de ervaring voor ontwikkelaars het afgelopen jaar hebben verbeterd door te luisteren naar feedback van de community en hoe ontwikkelaars deze verbeteringen kunnen toepassen. We gaan dieper in op de documentatie en eenheidstests, het nieuwe object manipulatoronderdeel, met behulp van het migratievenster en verkennen enkele codefragmenten rond onze meest gestelde vragen van de dev-community. RSVP-pagina
11:00 - 12:00 uur Dark Slope's Invoegvoeging voor Unreal Engine voor de Azure Kinect DK Ben Unsworth - donkere helling Meer informatie over hoe donkere helling de Azure Kinect DK en de SDK's gebruikt om realtime interactieve interacties te bouwen in Unreal Engine. RSVP-pagina
12:00 - 13:00 uur Lunch
13:00 - 14:00 uur Inleiding tot StereoKit - MR Made Easy! De klingensmith van Den Klingen StereoKit is een eenvoudig te gebruiken opensource-mixed reality voor het bouwen van HoloLens vr-toepassingen met C# en OpenXR! StereoKit geeft prioriteit aan de ontwikkeling van mixed reality-toepassingen boven alles, wat functies mogelijk maakt zoals een eersteklas mixed reality-invoersysteem, standaard snelle prestaties, zelfs op mobiele apparaten, snelle iteratietijd op het apparaat en een runtime-assetpijplijn waarmee gebruikers en ontwikkelaars echte assets vanuit het bestandssysteem kunnen laden. Al deze en meer zijn verpakt in een terse API die goed is gedocumenteerd, eenvoudig te leren en gemakkelijk te schrijven is. RSVP-pagina
13:00 - 14:00 uur In immersive MR Experiences bouwen met Babylon.js en WebXR Jason Carter & Raanan Weber Ontdek hoe eenvoudig en krachtig het kan zijn om mr-ervaringen rechtstreeks op het web te ontwikkelen. Babylon.js streeft ernaar een van de krachtigste, prachtige, eenvoudige en open webrenderingsplatforms ter wereld te zijn, waardoor u eenvoudig volledige MR-mogelijkheden kunt ontgrendelen op verschillende platforms, apparaten en ecosystemen. Bekijk de nieuwste ontwikkelingen van Babylon.js en de ondersteuning van WebXR. RSVP-pagina
13:00 - 14:00 uur Project Acoustics gebruiken met HoloLens 2 Mike Chemistrchemie Zie hoe Project Acoustics, voorheen alleen beschikbaar voor VR- en Console-titels, kan worden toegepast op Mixed Reality! Meer informatie over hoe het systeem effecten in de echte wereld opnieuw maakt, zoals diffracted occlusie en omleiding van geluiden rond fysieke poorten en hoeken, en over het gebruik van complexe geometrieën met meerdere verbonden ruimten, allemaal binnen het rekenbudget van een HoloLens 2. RSVP-pagina
14:00 - 14:30 uur Breken
14:30 - 15:30 uur Holographic Remoting: snelle iteratie & afbeeldingen op HoloLens HadoJen HoloLens biedt als geen ander een zeer mobiel computingplatform, maar het is beperkt tot de verwerkingskracht van een mobiel apparaat. Met holographic remoting wordt de onbewerkte kracht van een computer die geschikt is voor VR naar HoloLens, en met in-editor remoting van Unity hoeft u uw apps niet meer te bouwen en te implementeren om ze te testen op een apparaat. Meer informatie over hoe u met remoting van Holographic de prestaties van uw toepassingen en uw ontwikkelaars kunt verbeteren. RSVP-pagina
14:30 - 15:30 uur OpenXR op HoloLens 2: platformoverschrijdende mixed reality LeksEnd OpenXR 1.0 is hier! Bouwt u mixed reality vanaf de basis in uw eigen engine of native app? Zo ja, dan krijgt u meer informatie over de belangrijkste details van het native API-oppervlak van OpenXR, de extensies die de volledige functieset van HoloLens 2 tot leven brengen en de partners van Firefox Reality naar StereoKit verzenden al apps en frameworks die zijn gebouwd op OpenXR! Met OpenXR kunt u mixed reality-engines en native apps bouwen die de meeste apparaten in de branche overspannen. RSVP-pagina
14:30 - 15:30 uur Tips van een jaar HoloLens 2 ontwikkeling Peter Vale Het HoloLens commercialiseringsteam deelt tips en lessen die we het afgelopen jaar hebben geleerd met onze partners. Krijg inzicht in de meest voorkomende problemen, samen met best practices en technieken die u kunt gebruiken om uw HoloLens 2 toepassing gereed te maken voor delen met uw klanten. RSVP-pagina

Gedragscode en Microsoft Standard-gebeurtenisrichtlijnen

Gedragscode

De missie van Microsoft is om elke persoon en elke organisatie op de planeet in staat te stellen meer te bereiken. Dit omvat alle Microsoft-evenementen en -evenementen, ook op digitale platforms, waar we een vriendelijke, vriendelijke, leuke en inclusieve ervaring willen creëren voor alle deelnemers.

We verwachten dat alle deelnemers aan digitale gebeurtenissen de principes van deze gedragscode volgen, die betrekking hebben op de belangrijkste digitale gebeurtenis en alle gerelateerde activiteiten. We tolereren geen verstorend of ongewenst gedrag, berichten, afbeeldingen of interacties door een partijdeelneemster, in welke vorm dan ook, op elk aspect van het programma, inclusief zakelijke en sociale activiteiten, ongeacht de locatie. Microsoft tolereert geen diefstal of ziekte op basis van leeftijd, ouderdom, kleur, geslachtsidentiteit of expressie, nationale oorsprong, fysieke of visuele handicap, diefstal, geslachtsstand of andere kenmerken die worden beschermd door toepasselijke lokale wetten, voorschriften en voorschriften.

Het is niet toegestaan om sessie-inhoud of presentaties te registreren in een indeling die wordt gedeeld in sociale kanalen. We raden iedereen aan om te helpen bij het creëren van een welkomst- en veilige omgeving. Meld eventuele problemen, ongewenst gedrag, verdachte of verstorende activiteiten aan business conduct Hotline (1-877-320-MSFT of buscond@microsoft.com ). Microsoft behoudt zich het recht voor om op elk moment te weigeren of te verwijderen uit Mixed Reality Dev Days.

We raden iedereen aan om zich op een verantwoorde manier te gedragen binnen de In immersieve AltspaceVR-omgeving, net zoals u dat bij een persoonlijk evenement zou doen. Respecteer de ruimte van andere gebruikers en blokkeer de weergave van andere deelnemers van de fase niet wanneer ze de gebeurtenis bezoeken. Houd er rekening mee dat, net als bij elke persoonlijke gebeurtenis, alles wat u zegt, tijdens de gebeurtenis door andere gebruikers kan worden gehoord. Als u een privégesprek wilt hebben, raden we u aan dat naar een andere ruimte binnen AltspaceVR te brengen, zoals uw AltspaceVR-start.

Veelgestelde vragen

Deze sectie wordt regelmatig bijgewerkt als we meer vragen van u krijgen.

V - Kan ik deelnemen zonder een VR Headset?
A - Absoluut. Hoewel we denken dat de gebeurtenis het beste wordt ervaren met een VR Headset, willen we ook mensen zijn die niet in die indeling bij ons kunnen komen. Altspace heeft een pc-client die kan worden gebruikt om deel te nemen aan de gebeurtenis. Altspace heeft momenteel geen client die werkt op het Mac-platform (we raden u aan Parallels of Bootcamp te gebruiken om een Windows-installatie te maken voor het gebruik van AltspaceVR op een MAC.

V - Hoe kan ik u lid worden van de 2D-ervaring?
A: vanaf een pc hebt u de mogelijkheid om de Altspace-client te downloaden via Windows Store of Steam. Nadat u de client hebt gedownload, moet u een account maken en u aanmelden. Meer informatie over het navigeren binnen de 2D-ervaring vindt u hier.

V: Wie moeten deelnemen Mixed Reality Dev Days
A: deze gebeurtenis is inclusief iedereen die in de Mixed Reality werkt of speelt. Hoewel de meeste inhoud gericht zal zijn op ontwikkelaars, weten we ook dat er interessante inhoud is voor een groot aantal rollen buiten ontwikkelaars. Vergeet niet om de planning voor updates te controleren om te zien wat voor soort inhoud we gaan leveren.

V: ik kan de gebeurtenis niet vinden in AltspaceVR
A: we raden u aan om de koppeling in uw pc-browser te volgen, u aan te melden bij de AltspaceVR-website en op Geïnteresseerd te klikken op de gebeurtenis. Hierdoor wordt de gebeurtenis weergegeven op het tabblad 'Geïnteresseerd' in de weergave Gebeurtenissen van de AltspaceVR-client. U moet de gebeurtenis ook vinden in de lijst Aanbevolen.

V: ik heb de gebeurtenis samengevoegd, maar er zijn veel zelfstudieberichten die mijn weergave blokkeren
A: als u lid bent geworden van de gebeurtenis zonder eerst de eerste zelfstudie te hebben voltooid, moet u dit voltooien om uw weergave te deblokkeren. Daarom raden we u aan om u vóór de gebeurtenis aan te melden bij AltspaceVR om de zelfstudie te voltooien voor meer informatie over de basisbeginselen voor het gebruik van deze in immersieve omgeving.