Retrieving a Depth Buffer (Direct3D 9)
The following code example shows how to use the IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface method to retrieve a pointer to the depth-buffer surface owned by the device.
LPDIRECT3DSURFACE9 pZBuffer;
m_d3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pZBuffer );
Related topics
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Binnenkort beschikbaar: In de loop van 2024 zullen we GitHub-problemen geleidelijk uitfaseren als het feedbackmechanisme voor inhoud en deze vervangen door een nieuw feedbacksysteem. Zie voor meer informatie:Feedback verzenden en weergeven voor