CodeCompileUnit Klasa

Definicja

Dostarcza kontener dla wykresu programu CodeDOM.Provides a container for a CodeDOM program graph.

public ref class CodeCompileUnit : System::CodeDom::CodeObject
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
[System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class CodeCompileUnit : System.CodeDom.CodeObject
type CodeCompileUnit = class
    inherit CodeObject
[<System.Runtime.InteropServices.ClassInterface(System.Runtime.InteropServices.ClassInterfaceType.AutoDispatch)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
[<System.Serializable>]
type CodeCompileUnit = class
    inherit CodeObject
Public Class CodeCompileUnit
Inherits CodeObject
Dziedziczenie
CodeCompileUnit
Pochodne
Atrybuty

Przykłady

Poniższy przykład kodu tworzy CodeCompileUnit wzór, który modeluje strukturę programu prostego "Hello World".The following code example constructs a CodeCompileUnit that models the program structure of a simple "Hello World" program. Ten przykład kodu jest częścią większego przykładu, który tworzy również kod z tego modelu i jest dostarczany dla CodeDomProvider klasy.This code example is part of a larger example that also produces code from this model, and is provided for the CodeDomProvider class.

// Build a Hello World program graph using 
// System::CodeDom types.
static CodeCompileUnit^ BuildHelloWorldGraph()
{
    // Create a new CodeCompileUnit to contain 
    // the program graph.
    CodeCompileUnit^ compileUnit = gcnew CodeCompileUnit;

    // Declare a new namespace called Samples.
    CodeNamespace^ samples = gcnew CodeNamespace( "Samples" );

    // Add the new namespace to the compile unit.
    compileUnit->Namespaces->Add( samples );

    // Add the new namespace import for the System namespace.
    samples->Imports->Add( gcnew CodeNamespaceImport( "System" ) );

    // Declare a new type called Class1.
    CodeTypeDeclaration^ class1 = gcnew CodeTypeDeclaration( "Class1" );

    // Add the new type to the namespace's type collection.
    samples->Types->Add( class1 );

    // Declare a new code entry point method.
    CodeEntryPointMethod^ start = gcnew CodeEntryPointMethod;

    // Create a type reference for the System::Console class.
    CodeTypeReferenceExpression^ csSystemConsoleType = gcnew CodeTypeReferenceExpression( "System.Console" );

    // Build a Console::WriteLine statement.
    CodeMethodInvokeExpression^ cs1 = gcnew CodeMethodInvokeExpression( csSystemConsoleType,"WriteLine", gcnew CodePrimitiveExpression("Hello World!") );

    // Add the WriteLine call to the statement collection.
    start->Statements->Add( cs1 );

    // Build another Console::WriteLine statement.
    CodeMethodInvokeExpression^ cs2 = gcnew CodeMethodInvokeExpression( csSystemConsoleType,"WriteLine", gcnew CodePrimitiveExpression( "Press the Enter key to continue." ) );

    // Add the WriteLine call to the statement collection.
    start->Statements->Add( cs2 );

    // Build a call to System::Console::ReadLine.
    CodeMethodReferenceExpression^ csReadLine = gcnew CodeMethodReferenceExpression( csSystemConsoleType, "ReadLine" );
    CodeMethodInvokeExpression^ cs3 = gcnew CodeMethodInvokeExpression( csReadLine, gcnew array<CodeExpression^>(0) );

    // Add the ReadLine statement.
    start->Statements->Add( cs3 );

    // Add the code entry point method to
    // the Members collection of the type.
    class1->Members->Add( start );
    return compileUnit;
}
// Build a Hello World program graph using
// System.CodeDom types.
public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()
{
    // Create a new CodeCompileUnit to contain
    // the program graph.
    CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();

    // Declare a new namespace called Samples.
    CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
    // Add the new namespace to the compile unit.
    compileUnit.Namespaces.Add(samples);

    // Add the new namespace import for the System namespace.
    samples.Imports.Add(new CodeNamespaceImport("System"));

    // Declare a new type called Class1.
    CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
    // Add the new type to the namespace type collection.
    samples.Types.Add(class1);

    // Declare a new code entry point method.
    CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();

    // Create a type reference for the System.Console class.
    CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");

    // Build a Console.WriteLine statement.
    CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
        csSystemConsoleType, "WriteLine",
        new CodePrimitiveExpression("Hello World!"));

    // Add the WriteLine call to the statement collection.
    start.Statements.Add(cs1);

    // Build another Console.WriteLine statement.
    CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(
        csSystemConsoleType, "WriteLine",
        new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."));

    // Add the WriteLine call to the statement collection.
    start.Statements.Add(cs2);

    // Build a call to System.Console.ReadLine.
    CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression(
        csSystemConsoleType, "ReadLine");

    // Add the ReadLine statement.
    start.Statements.Add(csReadLine);

    // Add the code entry point method to
    // the Members collection of the type.
    class1.Members.Add(start);

    return compileUnit;
}
' Build a Hello World program graph using 
' System.CodeDom types.
Public Shared Function BuildHelloWorldGraph() As CodeCompileUnit

    ' Create a new CodeCompileUnit to contain 
    ' the program graph.
    Dim compileUnit As New CodeCompileUnit()

    ' Declare a new namespace called Samples.
    Dim samples As New CodeNamespace("Samples")

    ' Add the new namespace to the compile unit.
    compileUnit.Namespaces.Add(samples)

    ' Add the new namespace import for the System namespace.
    samples.Imports.Add(New CodeNamespaceImport("System"))

    ' Declare a new type called Class1.
    Dim class1 As New CodeTypeDeclaration("Class1")

    ' Add the new type to the namespace type collection.
    samples.Types.Add(class1)

    ' Declare a new code entry point method.
    Dim start As New CodeEntryPointMethod()

    ' Create a type reference for the System.Console class.
    Dim csSystemConsoleType As New CodeTypeReferenceExpression( _
        "System.Console")

    ' Build a Console.WriteLine statement.
    Dim cs1 As New CodeMethodInvokeExpression( _
        csSystemConsoleType, "WriteLine", _
        New CodePrimitiveExpression("Hello World!"))

    ' Add the WriteLine call to the statement collection.
    start.Statements.Add(cs1)

    ' Build another Console.WriteLine statement.
    Dim cs2 As New CodeMethodInvokeExpression( _
        csSystemConsoleType, "WriteLine", _
        New CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."))

    ' Add the WriteLine call to the statement collection.
    start.Statements.Add(cs2)

    ' Build a call to System.Console.ReadLine.
    Dim csReadLine As New CodeMethodInvokeExpression( _
        csSystemConsoleType, "ReadLine")

    ' Add the ReadLine statement.
    start.Statements.Add(csReadLine)

    ' Add the code entry point method to
    ' the Members collection of the type.
    class1.Members.Add(start)

    Return compileUnit
End Function

Uwagi

CodeCompileUnit dostarcza kontener dla wykresu programu CodeDOM.CodeCompileUnit provides a container for a CodeDOM program graph.

CodeCompileUnit zawiera kolekcję, która może przechowywać CodeNamespace obiekty zawierające wykresy kodu źródłowego CodeDOM, wraz z kolekcją zestawów, do których odwołuje się projekt, oraz kolekcją atrybutów dla zestawu projektu.CodeCompileUnit contains a collection that can store CodeNamespace objects containing CodeDOM source code graphs, along with a collection of assemblies referenced by the project, and a collection of attributes for the project assembly.

CodeCompileUnitMożna przekazać do GenerateCodeFromCompileUnit metody ICodeGenerator implementacji wraz z innymi parametrami, aby wygenerować kod na podstawie grafu programu zawartego w jednostce kompilacji.A CodeCompileUnit can be passed to the GenerateCodeFromCompileUnit method of an ICodeGenerator implementation along with other parameters to generate code based on the program graph contained by the compile unit.

Uwaga

Niektóre języki obsługują tylko jedną przestrzeń nazw, która zawiera pojedynczą klasę w jednostce kompilacji.Some languages support only a single namespace that contains a single class in a compile unit.

Konstruktory

CodeCompileUnit()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy CodeCompileUnit.Initializes a new instance of the CodeCompileUnit class.

Właściwości

AssemblyCustomAttributes

Pobiera kolekcję atrybutów niestandardowych dla wygenerowanego zestawu.Gets a collection of custom attributes for the generated assembly.

EndDirectives

Pobiera CodeDirectiveCollection obiekt zawierający dyrektywy końcowe.Gets a CodeDirectiveCollection object containing end directives.

Namespaces

Pobiera kolekcję przestrzeni nazw.Gets the collection of namespaces.

ReferencedAssemblies

Pobiera zestawy, do których się odwołuje.Gets the referenced assemblies.

StartDirectives

Pobiera CodeDirectiveCollection obiekt zawierający dyrektywy startu.Gets a CodeDirectiveCollection object containing start directives.

UserData

Pobiera dane zdefiniowane przez użytkownika dla bieżącego obiektu.Gets the user-definable data for the current object.

(Odziedziczone po CodeObject)

Metody

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.Serves as the default hash function.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Pobiera Type bieżące wystąpienie.Gets the Type of the current instance.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy skróconą kopię bieżącego elementu Object .Creates a shallow copy of the current Object.

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.Returns a string that represents the current object.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy