CompilerParameters Klasa

Definicja

Reprezentuje parametry używane do wywoływania kompilatora.Represents the parameters used to invoke a compiler.

public ref class CompilerParameters
public class CompilerParameters
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CompilerParameters
[System.Serializable]
public class CompilerParameters
type CompilerParameters = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CompilerParameters = class
[<System.Serializable>]
type CompilerParameters = class
Public Class CompilerParameters
Dziedziczenie
CompilerParameters
Pochodne
Atrybuty

Przykłady

Poniższy przykład tworzy wykres źródłowy CodeDOM dla prostego programu Hello world.The following example builds a CodeDOM source graph for a simple Hello World program. Źródło jest następnie zapisywane do pliku, skompilowane jako plik wykonywalny i uruchamiane.The source is then saved to a file, compiled into an executable, and run. CompileCodeMetoda ilustruje sposób użycia CompilerParameters klasy w celu określenia różnych ustawień i opcji kompilatora.The CompileCode method illustrates how to use the CompilerParameters class to specify various compiler settings and options.

using namespace System;
using namespace System::CodeDom;
using namespace System::CodeDom::Compiler;
using namespace System::Collections;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::IO;
using namespace System::Diagnostics;

// Build a Hello World program graph using System.CodeDom types.
static CodeCompileUnit^ BuildHelloWorldGraph()
{
   // Create a new CodeCompileUnit to contain the program graph.
   CodeCompileUnit^ compileUnit = gcnew CodeCompileUnit;
   
   // Declare a new namespace called Samples.
   CodeNamespace^ samples = gcnew CodeNamespace( "Samples" );
   // Add the new namespace to the compile unit.
   compileUnit->Namespaces->Add( samples );
   
   // Add the new namespace import for the System namespace.
   samples->Imports->Add( gcnew CodeNamespaceImport( "System" ) );
   
   // Declare a new type called Class1.
   CodeTypeDeclaration^ class1 = gcnew CodeTypeDeclaration( "Class1" );
   // Add the new type to the namespace's type collection.
   samples->Types->Add( class1 );
   
   // Declare a new code entry point method
   CodeEntryPointMethod^ start = gcnew CodeEntryPointMethod;
   
   // Create a type reference for the System::Console class.
   CodeTypeReferenceExpression^ csSystemConsoleType =
      gcnew CodeTypeReferenceExpression( "System.Console" );
   
   // Build a Console::WriteLine statement.
   CodeMethodInvokeExpression^ cs1 = gcnew CodeMethodInvokeExpression(
      csSystemConsoleType, "WriteLine",
      gcnew CodePrimitiveExpression( "Hello World!" ) );
   
   // Add the WriteLine call to the statement collection.
   start->Statements->Add( cs1 );
   
   // Build another Console::WriteLine statement.
   CodeMethodInvokeExpression^ cs2 = gcnew CodeMethodInvokeExpression(
      csSystemConsoleType, "WriteLine",
      gcnew CodePrimitiveExpression( "Press the Enter key to continue." ) );
   // Add the WriteLine call to the statement collection.
   start->Statements->Add( cs2 );
   
   // Build a call to System::Console::ReadLine.
   CodeMethodReferenceExpression^ csReadLine = gcnew CodeMethodReferenceExpression(
      csSystemConsoleType, "ReadLine" );
   CodeMethodInvokeExpression^ cs3 = gcnew CodeMethodInvokeExpression(
      csReadLine,gcnew array<CodeExpression^>(0) );
   
   // Add the ReadLine statement.
   start->Statements->Add( cs3 );
   
   // Add the code entry point method to the Members collection
   // of the type.
   class1->Members->Add( start );

   return compileUnit;
}

static String^ GenerateCode( CodeDomProvider^ provider, CodeCompileUnit^ compileunit )
{
   // Build the source file name with the language extension (vb, cs, js).
   String^ sourceFile = String::Empty;

      if ( provider->FileExtension->StartsWith( "." ) )
      {
         sourceFile = String::Concat( "HelloWorld", provider->FileExtension );
      }
      else
      {
         sourceFile = String::Concat( "HelloWorld.", provider->FileExtension );
      }

      // Create a TextWriter to a StreamWriter to an output file.
      IndentedTextWriter^ tw = gcnew IndentedTextWriter(
         gcnew StreamWriter( sourceFile,false ),"    " );
      // Generate source code using the code generator.
      provider->GenerateCodeFromCompileUnit( compileunit, tw, gcnew CodeGeneratorOptions );
      // Close the output file.
      tw->Close();
   return sourceFile;
}

static bool CompileCode( CodeDomProvider^ provider,
   String^ sourceFile,
   String^ exeFile )
{

   CompilerParameters^ cp = gcnew CompilerParameters;
   if ( !cp)  
   {
      return false;
   }

   // Generate an executable instead of 
   // a class library.
   cp->GenerateExecutable = true;
   
   // Set the assembly file name to generate.
   cp->OutputAssembly = exeFile;
   
   // Generate debug information.
   cp->IncludeDebugInformation = true;
   
   // Add an assembly reference.
   cp->ReferencedAssemblies->Add( "System.dll" );
   
   // Save the assembly as a physical file.
   cp->GenerateInMemory = false;
   
   // Set the level at which the compiler 
   // should start displaying warnings.
   cp->WarningLevel = 3;
   
   // Set whether to treat all warnings as errors.
   cp->TreatWarningsAsErrors = false;
   
   // Set compiler argument to optimize output.
   cp->CompilerOptions = "/optimize";
   
   // Set a temporary files collection.
   // The TempFileCollection stores the temporary files
   // generated during a build in the current directory,
   // and does not delete them after compilation.
   cp->TempFiles = gcnew TempFileCollection( ".",true );

   if ( provider->Supports( GeneratorSupport::EntryPointMethod ) )
   {
      // Specify the class that contains 
      // the main method of the executable.
      cp->MainClass = "Samples.Class1";
   }

   if ( Directory::Exists( "Resources" ) )
   {
      if ( provider->Supports( GeneratorSupport::Resources ) )
      {
         // Set the embedded resource file of the assembly.
         // This is useful for culture-neutral resources,
         // or default (fallback) resources.
         cp->EmbeddedResources->Add( "Resources\\Default.resources" );

         // Set the linked resource reference files of the assembly.
         // These resources are included in separate assembly files,
         // typically localized for a specific language and culture.
         cp->LinkedResources->Add( "Resources\\nb-no.resources" );
      }
   }

   // Invoke compilation.
   CompilerResults^ cr = provider->CompileAssemblyFromFile( cp, sourceFile );

   if ( cr->Errors->Count > 0 )
   {
      // Display compilation errors.
      Console::WriteLine( "Errors building {0} into {1}",
         sourceFile, cr->PathToAssembly );
      for each ( CompilerError^ ce in cr->Errors )
      {
         Console::WriteLine( "  {0}", ce->ToString() );
         Console::WriteLine();
      }
   }
   else
   {
      Console::WriteLine( "Source {0} built into {1} successfully.",
         sourceFile, cr->PathToAssembly );
   }

   // Return the results of compilation.
   if ( cr->Errors->Count > 0 )
   {
      return false;
   }
   else
   {
      return true;
   }
}

[STAThread]
void main()
{
   String^ exeName = "HelloWorld.exe";
   CodeDomProvider^ provider = nullptr;

   Console::WriteLine( "Enter the source language for Hello World (cs, vb, etc):" );
   String^ inputLang = Console::ReadLine();
   Console::WriteLine();

   if ( CodeDomProvider::IsDefinedLanguage( inputLang ) )
   {
      CodeCompileUnit^ helloWorld = BuildHelloWorldGraph();
      provider = CodeDomProvider::CreateProvider( inputLang );
      if ( helloWorld && provider )
      {
         String^ sourceFile = GenerateCode( provider, helloWorld );
         Console::WriteLine( "HelloWorld source code generated." );
         if ( CompileCode( provider, sourceFile, exeName ) )
         {
            Console::WriteLine( "Starting HelloWorld executable." );
            Process::Start( exeName );
         }
      }
   }

   if ( provider == nullptr )
   {
      Console::WriteLine( "There is no CodeDomProvider for the input language." );
   }
}
using System;
using System.Globalization;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Diagnostics;

namespace CompilerParametersExample
{
    class CompileClass
    {
        // Build a Hello World program graph using System.CodeDom types.
        public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()
        {
            // Create a new CodeCompileUnit to contain the program graph
            CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();

            // Declare a new namespace called Samples.
            CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
            // Add the new namespace to the compile unit.
            compileUnit.Namespaces.Add( samples );

            // Add the new namespace import for the System namespace.
            samples.Imports.Add( new CodeNamespaceImport("System") );

            // Declare a new type called Class1.
            CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
            // Add the new type to the namespace's type collection.
            samples.Types.Add(class1);

            // Declare a new code entry point method.
            CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();

            // Create a type reference for the System.Console class.
            CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");

            // Build a Console.WriteLine statement.
            CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
                csSystemConsoleType, "WriteLine",
                new CodePrimitiveExpression("Hello World!") );

            // Add the WriteLine call to the statement collection.
            start.Statements.Add(cs1);

            // Build another Console.WriteLine statement.
            CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(
                csSystemConsoleType, "WriteLine",
                new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue.") );
            // Add the WriteLine call to the statement collection.
            start.Statements.Add(cs2);

            // Build a call to System.Console.ReadLine.
            CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression(
                csSystemConsoleType, "ReadLine");

            // Add the ReadLine statement.
            start.Statements.Add(csReadLine);

            // Add the code entry point method to the Members
            // collection of the type.
            class1.Members.Add( start );

            return compileUnit;
        }

        public static String GenerateCode(CodeDomProvider provider,
                                          CodeCompileUnit compileunit)
        {
            // Build the source file name with the language
            // extension (vb, cs, js).
            String sourceFile;
            if (provider.FileExtension[0] == '.')
            {
                sourceFile = "HelloWorld" + provider.FileExtension;
            }
            else
            {
                sourceFile = "HelloWorld." + provider.FileExtension;
            }

            // Create a TextWriter to a StreamWriter to an output file.
            IndentedTextWriter tw = new IndentedTextWriter(new StreamWriter(sourceFile, false), "    ");
            // Generate source code using the code provider.
            provider.GenerateCodeFromCompileUnit(compileunit, tw, new CodeGeneratorOptions());
            // Close the output file.
            tw.Close();

            return sourceFile;
        }

        public static bool CompileCode(CodeDomProvider provider,
            String sourceFile,
            String exeFile)
        {

            CompilerParameters cp = new CompilerParameters();

            // Generate an executable instead of
            // a class library.
            cp.GenerateExecutable = true;

            // Set the assembly file name to generate.
            cp.OutputAssembly = exeFile;

            // Generate debug information.
            cp.IncludeDebugInformation = true;

            // Add an assembly reference.
            cp.ReferencedAssemblies.Add( "System.dll" );

            // Save the assembly as a physical file.
            cp.GenerateInMemory = false;

            // Set the level at which the compiler
            // should start displaying warnings.
            cp.WarningLevel = 3;

            // Set whether to treat all warnings as errors.
            cp.TreatWarningsAsErrors = false;

            // Set compiler argument to optimize output.
            cp.CompilerOptions = "/optimize";

            // Set a temporary files collection.
            // The TempFileCollection stores the temporary files
            // generated during a build in the current directory,
            // and does not delete them after compilation.
            cp.TempFiles = new TempFileCollection(".", true);

            if (provider.Supports(GeneratorSupport.EntryPointMethod))
            {
                // Specify the class that contains
                // the main method of the executable.
                cp.MainClass = "Samples.Class1";
            }

            if (Directory.Exists("Resources"))
            {
                if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
                {
                    // Set the embedded resource file of the assembly.
                    // This is useful for culture-neutral resources,
                    // or default (fallback) resources.
                    cp.EmbeddedResources.Add("Resources\\Default.resources");

                    // Set the linked resource reference files of the assembly.
                    // These resources are included in separate assembly files,
                    // typically localized for a specific language and culture.
                    cp.LinkedResources.Add("Resources\\nb-no.resources");
                }
            }

            // Invoke compilation.
            CompilerResults cr = provider.CompileAssemblyFromFile(cp, sourceFile);

            if(cr.Errors.Count > 0)
            {
                // Display compilation errors.
                Console.WriteLine("Errors building {0} into {1}",
                    sourceFile, cr.PathToAssembly);
                foreach(CompilerError ce in cr.Errors)
                {
                    Console.WriteLine("  {0}", ce.ToString());
                    Console.WriteLine();
                }
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("Source {0} built into {1} successfully.",
                    sourceFile, cr.PathToAssembly);
                Console.WriteLine("{0} temporary files created during the compilation.",
                    cp.TempFiles.Count.ToString());
            }

            // Return the results of compilation.
            if (cr.Errors.Count > 0)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }

        [STAThread]
        static void Main()
        {
            CodeDomProvider provider = null;
            String exeName = "HelloWorld.exe";

            Console.WriteLine("Enter the source language for Hello World (cs, vb, etc):");
            String inputLang = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine();

            if (CodeDomProvider.IsDefinedLanguage(inputLang))
            {
                provider = CodeDomProvider.CreateProvider(inputLang);
            }

            if (provider == null)
            {
                Console.WriteLine("There is no CodeDomProvider for the input language.");
            }
            else
            {
                CodeCompileUnit helloWorld = BuildHelloWorldGraph();

                String sourceFile = GenerateCode(provider, helloWorld);

                Console.WriteLine("HelloWorld source code generated.");

                if (CompileCode(provider, sourceFile, exeName ))
                {
                    Console.WriteLine("Starting HelloWorld executable.");
                    Process.Start(exeName);
                }
            }
        }
    }
}
Imports System.Globalization
Imports System.CodeDom
Imports System.CodeDom.Compiler
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.IO
Imports System.Diagnostics

Namespace CompilerParametersExample

    Class CompileClass

        ' Build a Hello World program graph using System.CodeDom types.
        Public Shared Function BuildHelloWorldGraph() As CodeCompileUnit

            ' Create a new CodeCompileUnit to contain the program graph.
            Dim compileUnit As New CodeCompileUnit()

            ' Declare a new namespace called Samples.
            Dim samples As New CodeNamespace("Samples")

            ' Add the new namespace to the compile unit.
            compileUnit.Namespaces.Add(samples)

            ' Add the new namespace import for the System namespace.
            samples.Imports.Add(New CodeNamespaceImport("System"))

            ' Declare a new type called Class1.
            Dim Class1 As New CodeTypeDeclaration("Class1")

            ' Add the new type to the namespace's type collection.
            samples.Types.Add(class1)

            ' Declare a new code entry point method
            Dim start As New CodeEntryPointMethod()

            ' Create a type reference for the System.Console class.
            Dim csSystemConsoleType As New CodeTypeReferenceExpression( _
                "System.Console")

            ' Build a Console.WriteLine statement.
            Dim cs1 As New CodeMethodInvokeExpression( _
                csSystemConsoleType, "WriteLine", _
                New CodePrimitiveExpression("Hello World!"))

            ' Add the WriteLine call to the statement collection.
            start.Statements.Add(cs1)

            ' Build another Console.WriteLine statement.
            Dim cs2 As New CodeMethodInvokeExpression( _
                csSystemConsoleType, "WriteLine", _
                New CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."))

            ' Add the WriteLine call to the statement collection.
            start.Statements.Add(cs2)

            ' Build a call to System.Console.ReadLine.
            Dim csReadLine As New CodeMethodInvokeExpression( _
                csSystemConsoleType, "ReadLine")

            ' Add the ReadLine statement.
            start.Statements.Add(csReadLine)

            ' Add the code entry point method to the Members
            ' collection of the type.
            class1.Members.Add(start)

            Return compileUnit
        End Function


        Public Shared Function GenerateCode(ByVal provider As CodeDomProvider, _
        ByVal compileunit As CodeCompileUnit) As String

            ' Build the source file name with the language extension (vb, cs, js).
            Dim sourceFile As String
            If provider.FileExtension.StartsWith(".") Then
                sourceFile = "HelloWorld" + provider.FileExtension
            Else
                sourceFile = "HelloWorld." + provider.FileExtension
            End If

            ' Create a TextWriter to a StreamWriter to an output file.
            Dim tw As New IndentedTextWriter(New StreamWriter(sourceFile, False), "    ")

            ' Generate source code using the code provider.
            provider.GenerateCodeFromCompileUnit(compileunit, tw, _
                New CodeGeneratorOptions())

            ' Close the output file.
            tw.Close()

            Return sourceFile
        End Function 'GenerateCode


        Public Shared Function CompileCode(ByVal provider As CodeDomProvider, _
        ByVal sourceFile As String, ByVal exeFile As String) As Boolean

            Dim cp As New CompilerParameters()

            ' Generate an executable instead of 
            ' a class library.
            cp.GenerateExecutable = True

            ' Set the assembly file name to generate.
            cp.OutputAssembly = exeFile

            ' Generate debug information.
            cp.IncludeDebugInformation = True

            ' Add an assembly reference.
            cp.ReferencedAssemblies.Add("System.dll")

            ' Save the assembly as a physical file.
            cp.GenerateInMemory = False

            ' Set the level at which the compiler 
            ' should start displaying warnings.
            cp.WarningLevel = 3

            ' Set whether to treat all warnings as errors.
            cp.TreatWarningsAsErrors = False

            ' Set compiler argument to optimize output.
            cp.CompilerOptions = "/optimize"

            ' Set a temporary files collection.
            ' The TempFileCollection stores the temporary files
            ' generated during a build in the current directory,
            ' and does not delete them after compilation.
            cp.TempFiles = New TempFileCollection(".", True)

            If provider.Supports(GeneratorSupport.EntryPointMethod) Then
                ' Specify the class that contains
                ' the main method of the executable.
                cp.MainClass = "Samples.Class1"
            End If


            If Directory.Exists("Resources") Then
                If provider.Supports(GeneratorSupport.Resources) Then
                    ' Set the embedded resource file of the assembly.
                    ' This is useful for culture-neutral resources,
                    ' or default (fallback) resources.
                    cp.EmbeddedResources.Add("Resources\Default.resources")

                    ' Set the linked resource reference files of the assembly.
                    ' These resources are included in separate assembly files,
                    ' typically localized for a specific language and culture.
                    cp.LinkedResources.Add("Resources\nb-no.resources")
                End If
            End If

            ' Invoke compilation.
            Dim cr As CompilerResults = _
                provider.CompileAssemblyFromFile(cp, sourceFile)

            If cr.Errors.Count > 0 Then
                ' Display compilation errors.
                Console.WriteLine("Errors building {0} into {1}", _
                    sourceFile, cr.PathToAssembly)
                Dim ce As CompilerError
                For Each ce In cr.Errors
                    Console.WriteLine("  {0}", ce.ToString())
                    Console.WriteLine()
                Next ce
            Else
                Console.WriteLine("Source {0} built into {1} successfully.", _
                    sourceFile, cr.PathToAssembly)
                Console.WriteLine("{0} temporary files created during the compilation.", _
                        cp.TempFiles.Count.ToString())
            End If

            ' Return the results of compilation.
            If cr.Errors.Count > 0 Then
                Return False
            Else
                Return True
            End If
        End Function 'CompileCode

        <STAThread()> _
        Shared Sub Main()
            Dim exeName As String = "HelloWorld.exe"
            Dim provider As CodeDomProvider = Nothing

            Console.WriteLine("Enter the source language for Hello World (cs, vb, etc):")
            Dim inputLang As String = Console.ReadLine()
            Console.WriteLine()

            If CodeDomProvider.IsDefinedLanguage(inputLang) Then
                Dim helloWorld As CodeCompileUnit = BuildHelloWorldGraph()
                provider = CodeDomProvider.CreateProvider(inputLang)

                Dim sourceFile As String
                sourceFile = GenerateCode(provider, helloWorld)

                Console.WriteLine("HelloWorld source code generated.")

                If CompileCode(provider, sourceFile, exeName) Then
                    Console.WriteLine("Starting HelloWorld executable.")
                    Process.Start(exeName)
                End If
            End If

            If provider Is Nothing Then
                Console.WriteLine("There is no CodeDomProvider for the input language.")
            End If
        End Sub

    End Class
End Namespace

Uwagi

CompilerParametersObiekt reprezentuje ustawienia i opcje ICodeCompiler interfejsu.A CompilerParameters object represents the settings and options for an ICodeCompiler interface.

Jeśli kompilujesz program wykonywalny, należy ustawić GenerateExecutable Właściwość na true .If you are compiling an executable program, you must set the GenerateExecutable property to true. Gdy GenerateExecutable jest ustawiona na false , kompilator wygeneruje bibliotekę klas.When the GenerateExecutable is set to false, the compiler will generate a class library. Domyślnie nowy CompilerParameters jest inicjowany z GenerateExecutable właściwością ustawioną na false .By default, a new CompilerParameters is initialized with its GenerateExecutable property set to false. Jeśli kompilujesz plik wykonywalny z wykresu CodeDOM, CodeEntryPointMethod musi on być zdefiniowany w grafie.If you are compiling an executable from a CodeDOM graph, a CodeEntryPointMethod must be defined in the graph. Jeśli istnieje wiele punktów wejścia kodu, można wskazać klasę, która definiuje punkt wejścia do użycia, ustawiając nazwę klasy na MainClass Właściwość.If there are multiple code entry points, you can indicate the class that defines the entry point to use by setting the name of the class to the MainClass property.

Możesz określić nazwę pliku dla zestawu wyjściowego we OutputAssembly właściwości.You can specify a file name for the output assembly in the OutputAssembly property. W przeciwnym razie zostanie użyta domyślna nazwa pliku wyjściowego.Otherwise, a default output file name will be used. Aby dołączyć informacje debugowania do wygenerowanego zestawu, należy ustawić IncludeDebugInformation Właściwość na true .To include debug information in a generated assembly, set the IncludeDebugInformation property to true. Jeśli projekt odwołuje się do wszystkich zestawów, należy określić nazwy zestawów jako elementy w StringCollection zestawie do ReferencedAssemblies właściwości CompilerParameters używane podczas wywoływania kompilacji.If your project references any assemblies, you must specify the assembly names as items in a StringCollection set to the ReferencedAssemblies property of the CompilerParameters used when invoking compilation.

Można skompilować zestaw, który jest zapisywana w pamięci, a nie na dysku przez ustawienie GenerateInMemory właściwości na true .You can compile an assembly that is written to memory rather than disk by setting the GenerateInMemory property to true. Gdy zestaw jest generowany w pamięci, kod może uzyskać odwołanie do wygenerowanego zestawu z CompiledAssembly właściwości CompilerResults .When an assembly is generated in memory, your code can obtain a reference to the generated assembly from the CompiledAssembly property of a CompilerResults. Jeśli zestaw jest zapisywana na dysku, można uzyskać ścieżkę do wygenerowanego zestawu z PathToAssembly właściwości CompilerResults .If an assembly is written to disk, you can obtain the path to the generated assembly from the PathToAssembly property of a CompilerResults.

Aby określić poziom ostrzeżeń, dla którego ma zostać zatrzymana kompilacja, należy ustawić WarningLevel Właściwość na liczbę całkowitą reprezentującą poziom ostrzeżenia, przy którym ma zostać zatrzymana kompilacja.To specify a warning level at which to halt compilation, set the WarningLevel property to an integer that represents the warning level at which to halt compilation. Można również skonfigurować kompilator, aby zatrzymać kompilację w przypadku wystąpienia ostrzeżeń przez ustawienie TreatWarningsAsErrors właściwości na true .You can also configure the compiler to halt compilation if warnings are encountered by setting the TreatWarningsAsErrors property to true.

Aby określić niestandardowy ciąg argumentów wiersza polecenia, który ma być używany podczas wywoływania procesu kompilacji, należy ustawić ciąg we CompilerOptions właściwości.To specify a custom command-line arguments string to use when invoking the compilation process, set the string in the CompilerOptions property. Jeśli token zabezpieczający Win32 jest wymagany do wywołania procesu kompilatora, należy określić token we UserToken właściwości.If a Win32 security token is required to invoke the compiler process, specify the token in the UserToken property. Aby dołączyć .NET Framework pliki zasobów do skompilowanego zestawu, Dodaj nazwy plików zasobów do EmbeddedResources właściwości.To include .NET Framework resource files in the compiled assembly, add the names of the resource files to the EmbeddedResources property. Aby odwołać się do zasobów .NET Framework w innym zestawie, należy dodać nazwy plików zasobów do LinkedResources właściwości.To reference .NET Framework resources in another assembly, add the names of the resource files to the LinkedResources property. Aby dołączyć plik zasobów Win32 do skompilowanego zestawu, należy określić nazwę pliku zasobów Win32 we Win32Resource właściwości.To include a Win32 resource file in the compiled assembly, specify the name of the Win32 resource file in the Win32Resource property.

Uwaga

Ta klasa zawiera żądanie łącza i dziedziczenia na poziomie klasy stosowane do wszystkich składowych.This class contains a link demand and an inheritance demand at the class level that applies to all members. SecurityExceptionWystępuje, gdy bezpośredni obiekt wywołujący lub Klasa pochodna nie ma uprawnienia pełnego zaufania.A SecurityException is thrown when either the immediate caller or the derived class does not have full-trust permission. Aby uzyskać szczegółowe informacje o wymaganiach dotyczących zabezpieczeń, zobacz Wymagania dotyczące powiązań i wymagania dotyczące dziedziczenia.For details about security demands, see Link Demands and Inheritance Demands.

Konstruktory

CompilerParameters()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy CompilerParameters.Initializes a new instance of the CompilerParameters class.

CompilerParameters(String[])

Inicjuje nowe wystąpienie CompilerParameters klasy przy użyciu określonych nazw zestawów.Initializes a new instance of the CompilerParameters class using the specified assembly names.

CompilerParameters(String[], String)

Inicjuje nowe wystąpienie CompilerParameters klasy przy użyciu określonych nazw zestawów i nazwy pliku wyjściowego.Initializes a new instance of the CompilerParameters class using the specified assembly names and output file name.

CompilerParameters(String[], String, Boolean)

Inicjuje nowe wystąpienie CompilerParameters klasy przy użyciu określonych nazw zestawów, nazwy wyjściowej i wartości wskazujących, czy dołączać informacje debugowania.Initializes a new instance of the CompilerParameters class using the specified assembly names, output name, and a value indicating whether to include debug information.

Właściwości

CompilerOptions

Pobiera lub ustawia opcjonalne argumenty wiersza polecenia, które będą używane podczas wywoływania kompilatora.Gets or sets optional command-line arguments to use when invoking the compiler.

CoreAssemblyFileName

Pobiera lub ustawia nazwę podstawowego lub standardowego zestawu zawierającego typy podstawowe, takie jak Object , String , lub Int32 .Gets or sets the name of the core or standard assembly that contains basic types such as Object, String, or Int32.

EmbeddedResources

Pobiera pliki zasobów platformy .NET do uwzględnienia podczas kompilowania danych wyjściowych zestawu.Gets the .NET resource files to include when compiling the assembly output.

Evidence
Nieaktualne.

Określa obiekt dowodu, który reprezentuje uprawnienia zasad zabezpieczeń w celu przyznania skompilowanego zestawu.Specifies an evidence object that represents the security policy permissions to grant the compiled assembly.

GenerateExecutable

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ma zostać wygenerowany plik wykonywalny.Gets or sets a value indicating whether to generate an executable.

GenerateInMemory

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy generować dane wyjściowe w pamięci.Gets or sets a value indicating whether to generate the output in memory.

IncludeDebugInformation

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy informacje debugowania mają być dołączane do skompilowanego pliku wykonywalnego.Gets or sets a value indicating whether to include debug information in the compiled executable.

LinkedResources

Pobiera pliki zasobów platformy .NET, do których istnieją odwołania w bieżącym źródle.Gets the .NET resource files that are referenced in the current source.

MainClass

Pobiera lub ustawia nazwę klasy głównej.Gets or sets the name of the main class.

OutputAssembly

Pobiera lub ustawia nazwę zestawu wyjściowego.Gets or sets the name of the output assembly.

ReferencedAssemblies

Pobiera zestawy, do których odwołuje się bieżący projekt.Gets the assemblies referenced by the current project.

TempFiles

Pobiera lub ustawia kolekcję zawierającą pliki tymczasowe.Gets or sets the collection that contains the temporary files.

TreatWarningsAsErrors

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ostrzeżenia mają być traktowane jak błędy.Gets or sets a value indicating whether to treat warnings as errors.

UserToken

Pobiera lub ustawia token użytkownika do użycia podczas tworzenia procesu kompilatora.Gets or sets the user token to use when creating the compiler process.

WarningLevel

Pobiera lub ustawia poziom ostrzeżeń, przy którym kompilator przerywa kompilację.Gets or sets the warning level at which the compiler aborts compilation.

Win32Resource

Pobiera lub ustawia nazwę pliku zasobu Win32, który ma zostać połączony z skompilowanym zestawem.Gets or sets the file name of a Win32 resource file to link into the compiled assembly.

Metody

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.Serves as the default hash function.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Pobiera Type bieżące wystąpienie.Gets the Type of the current instance.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy skróconą kopię bieżącego elementu Object .Creates a shallow copy of the current Object.

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.Returns a string that represents the current object.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy