CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Serializuje dany obiekt w pakiecie zasobów przy użyciu podanej nazwy zasobu.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
Parametry
- manager
- IDesignerSerializationManager
Element IDesignerSerializationManager do użycia do serializacji.
- resourceName
- String
Nazwa pakietu zasobów, w którym value będzie serializowana.
- value
- Object
Obiekt do serializacji.
Uwagi
Zasób jest zawsze zapisywany w niezmiennej kulturze. Parametr value musi być możliwy do serializacji.
Metoda SerializeResourceInvariant wymaga IResourceService , aby uzyskać obiekt ResourceWriter do zapisu zasobów dla prawidłowej kultury. Jeśli ta usługa jest niedostępna, SerializeResource zamiast tego skompiluje obiekt binarny w kodzie reprezentującym zasób.