Graphics.EndContainer(GraphicsContainer) Metoda

Definicja

Zamyka bieżący kontener graficzny i przywraca stan tego Graphics elementu do stanu zapisanego przez wywołanie BeginContainer() metody .

public:
 void EndContainer(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ container);
public void EndContainer (System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer container);
member this.EndContainer : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer -> unit
Public Sub EndContainer (container As GraphicsContainer)

Parametry

container
GraphicsContainer

GraphicsContainer który reprezentuje kontener, który jest przywracany przez tę metodę.

Przykłady

Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z Windows Forms i wymaga PaintEventArgseparametru Paint programu obsługi zdarzeń. Kod wykonuje następujące akcje:

  • Otwiera nowy kontener graficzny i zapisuje stary kontener.

  • Tłumaczy współrzędne świata w kontenerze.

  • Wypełnia czerwony prostokąt w (przetłumaczonych współrzędnych) nowego kontenera.

  • Zamyka nowy kontener i przywraca zapisany kontener.

  • Wypełnia zielony prostokąt (do nieprzetłumaczonych współrzędnych) zapisanego kontenera.

Wynikiem jest zielony prostokąt, który nakłada czerwony prostokąt o tym samym rozmiarze.

public:
   void EndContainerState( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Begin graphics container.
      GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer();

      // Translate world transformation.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 100.0F );

      // Fill translated rectangle in container with red.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );

      // End graphics container.
      e->Graphics->EndContainer( containerState );

      // Fill untransformed rectangle with green.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
   }
public void EndContainerState(PaintEventArgs e)
{
             
    // Begin graphics container.
    GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();
             
    // Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);
             
    // Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
             
    // End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState);
             
    // Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Public Sub EndContainerState(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Begin graphics container.
    Dim containerState As GraphicsContainer = _
    e.Graphics.BeginContainer()

    ' Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F)

    ' Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, _
    200, 200)

    ' End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState)

    ' Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
    200, 200)
End Sub

Uwagi

Ta metoda służy do BeginContainer tworzenia zagnieżdżonych kontenerów graficznych. Kontenery grafiki zachowują stan grafiki, takie jak przekształcanie, przycinanie regionu i właściwości renderowania.

Po wywołaniu BeginContainer metody obiektu Graphicsblok informacji, który przechowuje stan obiektu Graphics , jest umieszczany na stosie. Metoda BeginContainer zwraca wartość GraphicsContainer , która identyfikuje ten blok informacji. Po przekazaniu obiektu identyfikującego EndContainer do metody blok informacji jest usuwany ze stosu i jest używany do przywracania Graphics do stanu, w którym znajdował się w momencie BeginContainer wywołania metody.

Kontenery mogą być zagnieżdżone; oznacza to, że można wywołać metodę BeginContainer kilka razy przed wywołaniem EndContainer metody . Za każdym razem, gdy wywołujesz metodę BeginContainer , blok informacji jest umieszczany na stosie i otrzymujesz element GraphicsContainer dla bloku informacji. Po przekazaniu jednego z tych obiektów do EndContainer metody Graphics obiekt jest zwracany do stanu, w którym znajdował się w czasie BeginContainer wywołania metody, które zwróciło ten konkretny GraphicsContainerelement . Blok informacji umieszczony na stosie przez BeginContainer to wywołanie metody jest usuwany ze stosu, a wszystkie bloki informacji umieszczone na tym stosie po wywołaniu BeginContainer metody również zostaną usunięte.

Save Wywołania metody umieszczają bloki informacji na tym samym stosie co wywołania BeginContainer metody . Podobnie jak EndContainer wywołanie metody jest sparowane z BeginContainer wywołaniem metody, Restore wywołanie metody jest sparowane z wywołaniem Save metody.

Po wywołaniu EndContainer metody wszystkie bloki informacji umieszczone na stosie (przez Save metodę lub BeginContainer metodę) po usunięciu odpowiedniego wywołania BeginContainer metody z stosu. Podobnie po wywołaniu Restore metody wszystkie bloki informacyjne umieszczone na stosie (za pomocą Save metody lub BeginContainer metody) po usunięciu odpowiedniego wywołania Save metody z stosu.

Dotyczy