Graphics.Transform Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia kopię transformacji geometrycznej dla tego elementu Graphics.

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

Wartość właściwości

Kopia Matrix elementu reprezentująca transformację geometrycznego świata dla tego elementu Graphics.

Uwagi

GDI+ używa trzech współrzędnych: świata, strony i urządzenia. Współrzędne świata to współrzędne używane do modelowania konkretnego świata graficznego i są współrzędnymi przekazywanymi do metod w .NET Framework. Współrzędne strony odnoszą się do układu współrzędnych używanego przez powierzchnię rysunku, na przykład formularza lub kontrolki. Współrzędne urządzenia to współrzędne używane przez urządzenie fizyczne, na przykład ekran lub drukarka. Właściwość Transform reprezentuje transformację świata, która mapuje współrzędne świata na współrzędne strony.

Ponieważ macierz zwracana i przez Transform właściwość jest kopią przekształcenia geometrycznego, należy usunąć macierz, gdy nie jest już potrzebna.

Dotyczy

Zobacz też