FileStream.WriteByte(Byte) Metoda

Definicja

Zapisuje bajt w bieżącym położeniu w strumieniu pliku.Writes a byte to the current position in the file stream.

public:
 override void WriteByte(System::Byte value);
public override void WriteByte (byte value);
override this.WriteByte : byte -> unit
Public Overrides Sub WriteByte (value As Byte)

Parametry

value
Byte

Bajt do zapisu w strumieniu.A byte to write to the stream.

Wyjątki

Strumień jest zamknięty.The stream is closed.

Strumień nie obsługuje zapisu.The stream does not support writing.

Przykłady

Poniższy przykład kodu pokazuje, jak zapisywać dane do pliku, bajty przez bajty, a następnie sprawdzać poprawność zapisu danych.The following code example shows how to write data to a file, byte by byte, and then verify that the data was written correctly.

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}

using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

Uwagi

Ta metoda przesłania WriteByte .This method overrides WriteByte.

Użyj WriteByte do wydajnego napisania bajtów FileStream .Use WriteByte to write a byte to a FileStream efficiently. Jeśli strumień jest zamknięty lub nie można go zapisać, zostanie zgłoszony wyjątek.If the stream is closed or not writable, an exception will be thrown.

Uwaga

Użyj CanWrite właściwości, aby określić, czy bieżące wystąpienie obsługuje zapisywanie.Use the CanWrite property to determine whether the current instance supports writing. Aby uzyskać dodatkowe informacje, zobacz CanWrite.For additional information, see CanWrite.

Uwagi dotyczące dziedziczenia

Domyślna implementacja w programie Stream tworzy nową tablicę jednobajtową, a następnie wywołuje metodę Write(Byte[], Int32, Int32) .The default implementation on Stream creates a new single-byte array and then calls Write(Byte[], Int32, Int32). Chociaż jest to prawidłowe rozwiązanie, jest niewydajne.While this is formally correct, it is inefficient. Każdy strumień z wewnętrznym buforem powinien przesłonić tę metodę i zapewnić znacznie bardziej wydajną wersję, która odczytuje bufor bezpośrednio, unikając dodatkowej alokacji tablicy dla każdego wywołania.Any stream with an internal buffer should override this method and provide a much more efficient version that reads the buffer directly, avoiding the extra array allocation on every call.

Aby uzyskać listę typowych operacji związanych z plikami i katalogami, zobacz typowe zadania we/wy.For a list of common file and directory operations, see Common I/O Tasks.

Dotyczy