Matrix4x4.CreateRotationZ Metoda

Definicja

Tworzy macierz do obracania punktów wokół osi Z.

Przeciążenia

CreateRotationZ(Single)

Tworzy macierz do obracania punktów wokół osi Z.

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Tworzy macierz do obracania punktów wokół osi Z z punktu środkowego.

CreateRotationZ(Single)

Źródło:
Matrix4x4.cs
Źródło:
Matrix4x4.cs
Źródło:
Matrix4x4.cs

Tworzy macierz do obracania punktów wokół osi Z.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

Parametry

radians
Single

Kwota, w radianach, za pomocą której można obracać się wokół osi Z.

Zwraca

Macierz rotacji.

Dotyczy

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Źródło:
Matrix4x4.cs
Źródło:
Matrix4x4.cs
Źródło:
Matrix4x4.cs

Tworzy macierz do obracania punktów wokół osi Z z punktu środkowego.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parametry

radians
Single

Kwota, w radianach, za pomocą której można obracać się wokół osi Z.

centerPoint
Vector3

Punkt środkowy.

Zwraca

Macierz rotacji.

Dotyczy