Encoding.GetCharCount Metoda

Definicja

W przypadku przesłonięć w klasie pochodnej program oblicza liczbę znaków pochodzących z dekodowania sekwencji bajtów.

Przeciążenia

GetCharCount(Byte[])

W przypadku przesłonięć w klasie pochodnej oblicza liczbę znaków pochodzących z dekodowania wszystkich bajtów w określonej tablicy bajtów.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

W przypadku przesłonięć w klasie pochodnej program oblicza liczbę znaków pochodzących z dekodowania podanego zakresu bajtów tylko do odczytu.

GetCharCount(Byte*, Int32)

W przypadku przesłonięć w klasie pochodnej oblicza liczbę znaków pochodzących z dekodowania sekwencji bajtów rozpoczynającej się od określonego wskaźnika bajtów.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

W przypadku przesłonięć w klasie pochodnej oblicza liczbę znaków pochodzących z dekodowania sekwencji bajtów z określonej tablicy bajtów.

GetCharCount(Byte[])

W przypadku przesłonięć w klasie pochodnej oblicza liczbę znaków pochodzących z dekodowania wszystkich bajtów w określonej tablicy bajtów.

public:
 virtual int GetCharCount(cli::array <System::Byte> ^ bytes);
public virtual int GetCharCount (byte[] bytes);
abstract member GetCharCount : byte[] -> int
override this.GetCharCount : byte[] -> int
Public Overridable Function GetCharCount (bytes As Byte()) As Integer

Parametry

bytes
Byte[]

Tablica bajtów zawierająca sekwencję bajtów do dekodowania.

Zwraca

Int32

Liczba znaków wytwarzanych przez dekodowanie określonej sekwencji bajtów.

Wyjątki

bytes to null.

Wystąpił rezerwowy błąd (aby uzyskać więcej informacji, zobacz Kodowanie znaków na platformie .NET)

-and-

DecoderFallback Jest ustawiona na DecoderExceptionFallback wartość .

Przykłady

Poniższy przykład koduje ciąg do tablicy bajtów, a następnie dekoduje bajty na tablicę znaków.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, and decode the byte arrays.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( bytes->Length );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( bytes.Length );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes );
      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) 

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, and decode the byte arrays.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(bytes.Length)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes and display the characters.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes)
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 5   12  :zăǽβ

Uwagi

Aby obliczyć dokładny rozmiar tablicy wymagany przez metodę GetChars(Byte[]) do przechowywania wynikowych znaków, należy użyć GetCharCount(Byte[]) metody . Aby obliczyć maksymalny rozmiar tablicy, należy użyć GetMaxCharCount(Int32) metody . Metoda GetCharCount(Byte[]) zwykle umożliwia alokację mniejszej ilości pamięci, podczas gdy GetMaxCharCount metoda zwykle wykonuje szybciej.

Metoda określa, ile znaków spowoduje dekodowanie sekwencji bajtów, a metoda GetCharCount(Byte[]) GetChars(Byte[]) wykonuje rzeczywiste dekodowanie. Metoda oczekuje dyskretnych konwersji w przeciwieństwie do metody , która obsługuje wiele przebiegów Encoding.GetChars Decoder.GetChars pojedynczego strumienia wejściowego.

Obsługiwanych GetCharCount jest kilka GetChars wersji plików i . Poniżej przedstawiono niektóre zagadnienia programistyczne dotyczące korzystania z tych metod:

  • Aplikacja może wymagać odkodowania wielu bajtów wejściowych ze strony kodowej i przetwarzania bajtów przy użyciu wielu wywołań. W takim przypadku prawdopodobnie trzeba zachować stan między wywołaniami.

  • Jeśli aplikacja obsługuje dane wyjściowe ciągu, należy użyć GetString metody . Ponieważ ta metoda musi sprawdzać długość ciągu i przydzielać bufor, jest nieco wolniejsza, ale wynikowy String typ jest preferowany.

  • Wersja bajtowa programu umożliwia szybkie techniki, szczególnie w przypadku GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) wielu wywołań do dużych buforów. Należy jednak pamiętać, że ta wersja metody jest czasami niebezpieczna, ponieważ wskaźniki są wymagane.

  • Jeśli aplikacja musi przekonwertować dużą ilość danych, powinna ponownie użyć buforu wyjściowego. W tym przypadku najlepszym wyborem jest wersja, która obsługuje bufory znaków GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) wyjściowych.

  • Rozważ użycie Decoder.Convert metody zamiast GetCharCount . Metoda konwersji konwertuje jak najwięcej danych i zgłasza wyjątek, jeśli bufor wyjściowy jest zbyt mały. W przypadku ciągłego dekodowania strumienia ta metoda jest często najlepszym wyborem.

Zobacz też

Dotyczy

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

W przypadku przesłonięć w klasie pochodnej program oblicza liczbę znaków pochodzących z dekodowania podanego zakresu bajtów tylko do odczytu.

public:
 virtual int GetCharCount(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public virtual int GetCharCount (ReadOnlySpan<byte> bytes);
abstract member GetCharCount : ReadOnlySpan<byte> -> int
override this.GetCharCount : ReadOnlySpan<byte> -> int
Public Overridable Function GetCharCount (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte)) As Integer

Parametry

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Zakres bajtów tylko do odczytu do dekodowania.

Zwraca

Int32

Liczba znaków wytwarzanych przez dekodowanie zakresu bajtów.

Uwagi

Aby obliczyć dokładny rozmiar tablicy, GetChars który wymaga przechowywania wynikowych znaków, należy użyć GetCharCount metody . Aby obliczyć maksymalny rozmiar tablicy, użyj GetMaxCharCount metody . Metoda GetCharCount zwykle umożliwia alokację mniejszej ilości pamięci, podczas gdy GetMaxCharCount metoda zwykle wykonuje szybciej.

Metoda określa, ile znaków spowoduje dekodowanie sekwencji bajtów, a metoda GetCharCount GetChars wykonuje rzeczywiste dekodowanie. Metoda oczekuje dyskretnych konwersji w przeciwieństwie do metody , która obsługuje wiele przebiegów GetChars Decoder.GetChars pojedynczego strumienia wejściowego.

Obsługiwanych GetCharCount jest kilka GetChars wersji plików i . Poniżej przedstawiono niektóre zagadnienia programistyczne dotyczące korzystania z tych metod:

  • Aplikacja może wymagać odkodowania wielu bajtów wejściowych ze strony kodowej i przetwarzania bajtów przy użyciu wielu wywołań. W takim przypadku prawdopodobnie trzeba zachować stan między wywołaniami.

  • Jeśli aplikacja obsługuje dane wyjściowe ciągu, zaleca się użycie GetString metody . Ponieważ ta metoda musi sprawdzać długość ciągu i przydzielać bufor, jest nieco wolniejsza, ale wynikowy String typ jest preferowany.

  • Jeśli aplikacja musi przekonwertować dużą ilość danych, powinna ponownie użyć buforu wyjściowego. W tym przypadku najlepszym wyborem jest wersja, która obsługuje bufory znaków GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) wyjściowych.

  • Rozważ użycie Decoder.Convert metody zamiast GetCharCount . Metoda konwersji konwertuje jak najwięcej danych i zgłasza wyjątek, jeśli bufor wyjściowy jest zbyt mały. W przypadku ciągłego dekodowania strumienia ta metoda jest często najlepszym wyborem.

Dotyczy

GetCharCount(Byte*, Int32)

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

W przypadku przesłonięć w klasie pochodnej oblicza liczbę znaków pochodzących z dekodowania sekwencji bajtów rozpoczynającej się od określonego wskaźnika bajtów.

public:
 virtual int GetCharCount(System::Byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetCharCount (byte* bytes, int count);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int
override this.GetCharCount : nativeptr<byte> * int -> int

Parametry

bytes
Byte*

Wskaźnik do pierwszego bajtu do dekodowania.

count
Int32

Liczba bajtów do odkodowania.

Zwraca

Int32

Liczba znaków wytwarzanych przez dekodowanie określonej sekwencji bajtów.

Atrybuty

Wyjątki

bytes to null.

Parametr count ma wartość niższą niż zero.

Wystąpił rezerwowy błąd (aby uzyskać więcej informacji, zobacz Kodowanie znaków na platformie .NET)

-and-

DecoderFallback Jest ustawiona na DecoderExceptionFallback wartość .

Uwagi

Aby obliczyć dokładny rozmiar tablicy, GetChars który wymaga przechowywania wynikowych znaków, należy użyć GetCharCount metody . Aby obliczyć maksymalny rozmiar tablicy, użyj GetMaxCharCount metody . Metoda GetCharCount zwykle umożliwia alokację mniejszej ilości pamięci, podczas gdy GetMaxCharCount metoda zwykle wykonuje szybciej.

Metoda określa, ile znaków spowoduje dekodowanie sekwencji bajtów, a metoda GetCharCount GetChars wykonuje rzeczywiste dekodowanie. Metoda oczekuje dyskretnych konwersji w przeciwieństwie do metody , która obsługuje wiele przebiegów GetChars Decoder.GetChars pojedynczego strumienia wejściowego.

Obsługiwanych GetCharCount jest kilka GetChars wersji plików i . Poniżej przedstawiono niektóre zagadnienia programistyczne dotyczące korzystania z tych metod:

  • Aplikacja może wymagać odkodowania wielu bajtów wejściowych ze strony kodowej i przetwarzania bajtów przy użyciu wielu wywołań. W takim przypadku prawdopodobnie trzeba zachować stan między wywołaniami.

  • Jeśli aplikacja obsługuje dane wyjściowe ciągu, zaleca się użycie GetString metody . Ponieważ ta metoda musi sprawdzać długość ciągu i przydzielać bufor, jest nieco wolniejsza, ale wynikowy String typ jest preferowany.

  • Wersja bajtowa programu umożliwia szybkie techniki, szczególnie w przypadku GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) wielu wywołań do dużych buforów. Należy jednak pamiętać, że ta wersja metody jest czasami niebezpieczna, ponieważ wskaźniki są wymagane.

  • Jeśli aplikacja musi przekonwertować dużą ilość danych, powinna ponownie użyć buforu wyjściowego. W tym przypadku najlepszym wyborem jest wersja, która obsługuje bufory znaków GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) wyjściowych.

  • Rozważ użycie Decoder.Convert metody zamiast GetCharCount . Metoda konwersji konwertuje jak najwięcej danych i zgłasza wyjątek, jeśli bufor wyjściowy jest zbyt mały. W przypadku ciągłego dekodowania strumienia ta metoda jest często najlepszym wyborem.

Zobacz też

Dotyczy

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

W przypadku przesłonięć w klasie pochodnej oblicza liczbę znaków pochodzących z dekodowania sekwencji bajtów z określonej tablicy bajtów.

public:
 abstract int GetCharCount(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int index, int count);
public abstract int GetCharCount (byte[] bytes, int index, int count);
abstract member GetCharCount : byte[] * int * int -> int
Public MustOverride Function GetCharCount (bytes As Byte(), index As Integer, count As Integer) As Integer

Parametry

bytes
Byte[]

Tablica bajtów zawierająca sekwencję bajtów do dekodowania.

index
Int32

Indeks pierwszego bajtu do odkodowania.

count
Int32

Liczba bajtów do odkodowania.

Zwraca

Int32

Liczba znaków wytwarzanych przez dekodowanie określonej sekwencji bajtów.

Wyjątki

bytes to null.

index wartość lub count jest mniejsza niż zero.

-lub-

index i count nie oznaczają prawidłowego zakresu w bytes .

Wystąpił rezerwowy błąd (aby uzyskać więcej informacji, zobacz Kodowanie znaków na platformie .NET)

-and-

DecoderFallback jest ustawiona na DecoderExceptionFallback wartość .

Przykłady

Poniższy przykład konwertuje ciąg z jednego kodowania na inny.

using namespace System;
using namespace System::Text;

int main()
{
   String^ unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
   
   // Create two different encodings.
   Encoding^ ascii = Encoding::ASCII;
   Encoding^ unicode = Encoding::Unicode;
   
   // Convert the string into a byte array.
   array<Byte>^unicodeBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
   
   // Perform the conversion from one encoding to the other.
   array<Byte>^asciiBytes = Encoding::Convert( unicode, ascii, unicodeBytes );
   
   // Convert the new Byte into[] a char and[] then into a string.
   array<Char>^asciiChars = gcnew array<Char>(ascii->GetCharCount( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length ));
   ascii->GetChars( asciiBytes, 0, asciiBytes->Length, asciiChars, 0 );
   String^ asciiString = gcnew String( asciiChars );
   
   // Display the strings created before and after the conversion.
   Console::WriteLine( "Original String*: {0}", unicodeString );
   Console::WriteLine( "Ascii converted String*: {0}", asciiString );
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
using System;
using System.Text;

class Example
{
   static void Main()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}
// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text

Class Example
   Shared Sub Main()
      Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"

      ' Create two different encodings.
      Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
      Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode

      ' Convert the string into a byte array.
      Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)

      ' Perform the conversion from one encoding to the other.
      Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)

      ' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
      Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
      Dim asciiString As New String(asciiChars)

      ' Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
   End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
'    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

Poniższy przykład koduje ciąg do tablicy bajtów, a następnie dekoduje zakres bajtów na tablicę znaków.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
   Encoding^ u32LE = Encoding::GetEncoding( "utf-32" );
   Encoding^ u32BE = Encoding::GetEncoding( "utf-32BE" );
   
   // Use a string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";
   
   // Encode the string using the big-endian byte order.
   array<Byte>^barrBE = gcnew array<Byte>(u32BE->GetByteCount( myStr ));
   u32BE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrBE, 0 );
   
   // Encode the string using the little-endian byte order.
   array<Byte>^barrLE = gcnew array<Byte>(u32LE->GetByteCount( myStr ));
   u32LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, barrLE, 0 );
   
   // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
   // and print out the counts and the resulting bytes.
   Console::Write( "BE array with BE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
   Console::Write( "LE array with LE encoding : " );
   PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
}

void PrintCountsAndChars( array<Byte>^bytes, int index, int count, Encoding^ enc )
{
   
   // Display the name of the encoding used.
   Console::Write( "{0,-25} :", enc );
   
   // Display the exact character count.
   int iCC = enc->GetCharCount( bytes, index, count );
   Console::Write( " {0,-3}", iCC );
   
   // Display the maximum character count.
   int iMCC = enc->GetMaxCharCount( count );
   Console::Write( " {0,-3} :", iMCC );
   
   // Decode the bytes and display the characters.
   array<Char>^chars = enc->GetChars( bytes, index, count );
   
   // The following is an alternative way to decode the bytes:
   // Char[] chars = new Char[iCC];
   // enc->GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );
   Console::WriteLine( chars );
}

/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
using System;
using System.Text;

public class SamplesEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Encoding u32LE = Encoding.GetEncoding( "utf-32" );
      Encoding u32BE = Encoding.GetEncoding( "utf-32BE" );

      // Use a string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2";

      // Encode the string using the big-endian byte order.
      byte[] barrBE = new byte[u32BE.GetByteCount( myStr )];
      u32BE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0 );

      // Encode the string using the little-endian byte order.
      byte[] barrLE = new byte[u32LE.GetByteCount( myStr )];
      u32LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0 );

      // Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      // and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write( "BE array with BE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrBE, 0, 8, u32BE );
      Console.Write( "LE array with LE encoding : " );
      PrintCountsAndChars( barrLE, 0, 8, u32LE );
   }

   public static void PrintCountsAndChars( byte[] bytes, int index, int count, Encoding enc )  {

      // Display the name of the encoding used.
      Console.Write( "{0,-25} :", enc.ToString() );

      // Display the exact character count.
      int iCC  = enc.GetCharCount( bytes, index, count );
      Console.Write( " {0,-3}", iCC );

      // Display the maximum character count.
      int iMCC = enc.GetMaxCharCount( count );
      Console.Write( " {0,-3} :", iMCC );

      // Decode the bytes and display the characters.
      char[] chars = enc.GetChars( bytes, index, count );

      // The following is an alternative way to decode the bytes:
      // char[] chars = new char[iCC];
      // enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 );

      Console.WriteLine( chars );
   }
}


/* 
This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.

BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

*/
Imports System.Text

Public Class SamplesEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create two instances of UTF32Encoding: one with little-endian byte order and one with big-endian byte order.
      Dim u32LE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32")
      Dim u32BE As Encoding = Encoding.GetEncoding("utf-32BE")

      ' Use a string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2)

      ' Encode the string using the big-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrBE with the exact number of elements required.
      Dim barrBE(u32BE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32BE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrBE, 0)

      ' Encode the string using the little-endian byte order.
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates barrLE with the exact number of elements required.
      Dim barrLE(u32LE.GetByteCount(myStr) - 1) As Byte
      u32LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, barrLE, 0)

      ' Get the char counts, decode eight bytes starting at index 0,
      ' and print out the counts and the resulting bytes.
      Console.Write("BE array with BE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrBE, 0, 8, u32BE)
      Console.Write("LE array with LE encoding : ")
      PrintCountsAndChars(barrLE, 0, 8, u32LE)

   End Sub


   Public Shared Sub PrintCountsAndChars(bytes() As Byte, index As Integer, count As Integer, enc As Encoding)

      ' Display the name of the encoding used.
      Console.Write("{0,-25} :", enc.ToString())

      ' Display the exact character count.
      Dim iCC As Integer = enc.GetCharCount(bytes, index, count)
      Console.Write(" {0,-3}", iCC)

      ' Display the maximum character count.
      Dim iMCC As Integer = enc.GetMaxCharCount(count)
      Console.Write(" {0,-3} :", iMCC)

      ' Decode the bytes.
      Dim chars As Char() = enc.GetChars(bytes, index, count)

      ' The following is an alternative way to decode the bytes:
      ' NOTE: In VB.NET, arrays contain one extra element by default.
      '       The following line creates the array with the exact number of elements required.
      ' Dim chars(iCC - 1) As Char
      ' enc.GetChars( bytes, index, count, chars, 0 )

      ' Display the characters.
      Console.WriteLine(chars)

   End Sub

End Class


'This code produces the following output.  The question marks take the place of characters that cannot be displayed at the console.
'
'BE array with BE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za
'LE array with LE encoding : System.Text.UTF32Encoding : 2   6   :za

Uwagi

Aby obliczyć dokładny rozmiar tablicy wymagany przez metodę GetChars do przechowywania wynikowych znaków, należy użyć GetCharCount metody . Aby obliczyć maksymalny rozmiar tablicy, użyj GetMaxCharCount metody . Metoda GetCharCount zwykle umożliwia alokację mniejszej ilości pamięci, podczas gdy GetMaxCharCount metoda zwykle wykonuje szybciej.

Metoda określa, ile znaków spowoduje dekodowanie sekwencji bajtów, a metoda GetCharCount GetChars wykonuje rzeczywiste dekodowanie. Metoda oczekuje dyskretnych konwersji w przeciwieństwie do metody , która obsługuje wiele przebiegów GetChars Decoder.GetChars pojedynczego strumienia wejściowego.

Obsługiwanych GetCharCount jest kilka GetChars wersji plików i . Poniżej przedstawiono niektóre zagadnienia programistyczne dotyczące korzystania z tych metod:

  • Aplikacja może wymagać odkodowania wielu bajtów wejściowych ze strony kodowej i przetwarzania bajtów przy użyciu wielu wywołań. W takim przypadku prawdopodobnie trzeba zachować stan między wywołaniami.

  • Jeśli aplikacja obsługuje dane wyjściowe ciągu, zaleca się użycie GetString metody . Ponieważ ta metoda musi sprawdzać długość ciągu i przydzielać bufor, jest nieco wolniejsza, ale wynikowy String typ jest preferowany.

  • Wersja bajtowa programu umożliwia szybkie techniki, szczególnie w przypadku GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) wielu wywołań do dużych buforów. Należy jednak pamiętać, że ta wersja metody jest czasami niebezpieczna, ponieważ wskaźniki są wymagane.

  • Jeśli aplikacja musi przekonwertować dużą ilość danych, powinna ponownie użyć buforu wyjściowego. W tym przypadku najlepszym wyborem jest wersja, która obsługuje bufory znaków GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) wyjściowych.

  • Rozważ użycie Decoder.Convert metody zamiast GetCharCount . Metoda konwersji konwertuje jak najwięcej danych i zgłasza wyjątek, jeśli bufor wyjściowy jest zbyt mały. W przypadku ciągłego dekodowania strumienia ta metoda jest często najlepszym wyborem.

Zobacz też

Dotyczy