Timer.AutoReset Właściwość

Definicja

Pobiera lub ustawia wartość logiczną wskazującą, czy Timer zdarzenie powinno być wywoływane Elapsed tylko raz (false) lub wielokrotnie (true).

public:
 property bool AutoReset { bool get(); void set(bool value); };
public bool AutoReset { get; set; }
[System.Timers.TimersDescription("TimerAutoReset")]
public bool AutoReset { get; set; }
member this.AutoReset : bool with get, set
[<System.Timers.TimersDescription("TimerAutoReset")>]
member this.AutoReset : bool with get, set
Public Property AutoReset As Boolean

Wartość właściwości

trueTimer jeśli element powinien podnieść Elapsed zdarzenie za każdym razem, gdy upłynie interwał, false a jeśli powinien zgłosić Elapsed zdarzenie tylko raz, po pierwszym upływie interwału. Wartość domyślna to true.

Atrybuty

Przykłady

Poniższy przykład tworzy zdarzenie Timer , którego Elapsed zdarzenie jest uruchamiane po 1,5 sekundy. Jego program obsługi zdarzeń wyświetla następnie "Hello world!" w konsoli programu .

#using <system.dll>

using namespace System;
using namespace System::Timers;

public ref class Timer2
{
private: 
   static System::Timers::Timer^ aTimer;

public:
   static void Main()
   {
      // Create a new Timer with Interval set to 1.5 seconds.
      double interval = 1500.0;
      aTimer = gcnew System::Timers::Timer(interval);

      // Hook up the event handler for the Elapsed event.
      aTimer->Elapsed += gcnew ElapsedEventHandler( OnTimedEvent );
      
      // Only raise the event the first time Interval elapses.
      aTimer->AutoReset = false;
      aTimer->Enabled = true;

      // Ensure the event fires before the exit message appears.
      System::Threading::Thread::Sleep((int) interval * 2);
      Console::WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
      Console::ReadLine();

      // If the timer is declared in a long-running method, use
      // KeepAlive to prevent garbage collection from occurring
      // before the method ends.
      //GC::KeepAlive(aTimer);
   }

private:
   // Handle the Elapsed event.
   static void OnTimedEvent( Object^ /*source*/, ElapsedEventArgs^ /*e*/ )
   {
      Console::WriteLine( "Hello World!" );
   }

};

int main()
{
   Timer2::Main();
}
// The example displays the following output:
//       Hello World!
//       Press the Enter key to exit the program.
using System;
using System.Timers;

public class Example
{
    private static Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Create a timer with a 1.5 second interval.
        double interval = 1500.0;
        aTimer = new System.Timers.Timer(interval);

        // Hook up the event handler for the Elapsed event.
        aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

        // Only raise the event the first time Interval elapses.
        aTimer.AutoReset = false;
        aTimer.Enabled = true;

        // Ensure the event fires before the exit message appears.
        System.Threading.Thread.Sleep((int) interval * 2);
        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
        Console.ReadLine();
    }

    // Handle the Elapsed event.
    private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Hello World!");
    }
}
// This example displays the following output:
//       Hello World!
//       Press the Enter key to exit the program.
open System.Threading
open System.Timers

// Handle the Elapsed event.
let onTimedEvent source e =
    printfn "Hello World!"

// Create a timer with a 1.5 second interval.
let interval = 1500.
let aTimer = new Timer(interval)

// Hook up the event handler for the Elapsed event.
aTimer.Elapsed.AddHandler(ElapsedEventHandler onTimedEvent)

// Only raise the event the first time Interval elapses.
aTimer.AutoReset <- false
aTimer.Enabled <- true

// Ensure the event fires before the exit message appears.
Thread.Sleep(interval * 2. |> int)
printfn "Press the Enter key to exit the program."
stdin.ReadLine() |> ignore

// This example displays the following output:
//       Hello World!
//       Press the Enter key to exit the program.
Imports System.Timers

Public Module Example
    Private aTimer As System.Timers.Timer

    Public Sub Main()
        ' Create a timer with a 1.5 second interval.
        Dim interval As Double = 1500.0
        aTimer = New System.Timers.Timer(interval)

        ' Hook up the event handler for the Elapsed event.
        AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent

        ' Only raise the event the first time Interval elapses.
        aTimer.AutoReset = False
        aTimer.Enabled = True
        
        
        ' Ensure the event fires before the exit message appears.
        System.Threading.Thread.Sleep(CInt(interval * 2))
        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.")
        Console.ReadLine()

        ' If the timer is declared in a long-running method, use
        ' KeepAlive to prevent garbage collection from occurring
        ' before the method ends.
        'GC.KeepAlive(aTimer)
    End Sub

    ' Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
    ' raised.
    Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As ElapsedEventArgs)
        Console.WriteLine("Hello World!")
    End Sub
End Module
' This example displays the following output:
'       Hello World!
'       Press the Enter key to exit the program.

Uwagi

Jeśli AutoReset parametr ma falsewartość , Start należy wywołać metodę w celu ponownego uruchomienia liczby.

Zresetowanie interwału ma wpływ na to, kiedy Elapsed zdarzenie jest zgłaszane. Jeśli na przykład ustawisz interwał na 5 sekund, a następnie ustawisz Enabled właściwość na truewartość , liczba rozpoczyna się w czasie Enabled jest ustawiona. Jeśli zresetujesz interwał do 10 sekund, gdy liczba wynosi 3 sekundy, Elapsed zdarzenie jest zgłaszane po raz pierwszy 13 sekund po Enabled ustawieniu właściwości na truewartość .

Dotyczy

Zobacz też