WeakReference Klasa

Definicja

Reprezentuje słabe odwołanie, które odwołuje się do obiektu, a jednocześnie pozwala na odzyskiwanie tego obiektu przez wyrzucanie elementów bezużytecznych.Represents a weak reference, which references an object while still allowing that object to be reclaimed by garbage collection.

public ref class WeakReference : System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
type WeakReference = class
    interface ISerializable
Public Class WeakReference
Implements ISerializable
Dziedziczenie
WeakReference
Atrybuty
Implementuje

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak można używać słabych odwołań do obsługi pamięci podręcznej obiektów jako zasobów aplikacji.The following example demonstrates how you can use weak references to maintain a cache of objects as a resource for an application. Pamięć podręczna jest zbudowana przy użyciu IDictionary<TKey,TValue> obiektów WeakReference objętych wartością indeksu.The cache is constructed using an IDictionary<TKey,TValue> of WeakReference objects keyed by an index value. Właściwość Target obiektów WeakReference jest obiektem w tablicy bajtowej, który reprezentuje dane.The Target property for the WeakReference objects is an object in a byte array that represents data.

Przykład losowo uzyskuje dostęp do obiektów w pamięci podręcznej.The example randomly accesses objects in the cache. Jeśli obiekt jest odzyskiwany do wyrzucania elementów bezużytecznych, zostanie wygenerowany nowy obiekt danych. w przeciwnym razie obiekt jest dostępny dla dostępu ze względu na słabe odwołanie.If an object is reclaimed for garbage collection, a new data object is regenerated; otherwise, the object is available to access because of the weak reference.

using System;
using System.Collections.Generic;

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // Create the cache.
        int cacheSize = 50;
        Random r = new Random();
        Cache c = new Cache(cacheSize);

        string DataName = "";
        GC.Collect(0);
        
        // Randomly access objects in the cache.
        for (int i = 0; i < c.Count; i++) {
            int index = r.Next(c.Count);

            // Access the object by getting a property value.
            DataName = c[index].Name;
        }
        // Show results.
        double regenPercent = c.RegenerationCount/(double)c.Count;
        Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1:P2}%", c.Count, regenPercent);
    }
}

public class Cache
{
    // Dictionary to contain the cache.
    static Dictionary<int, WeakReference> _cache;

    // Track the number of times an object is regenerated.
    int regenCount = 0;   

    public Cache(int count)
    {
        _cache = new Dictionary<int, WeakReference>();

        // Add objects with a short weak reference to the cache.
       for (int i = 0; i < count; i++) {
            _cache.Add(i, new WeakReference(new Data(i), false));
        }
    }

    // Number of items in the cache.
    public int Count
    {
        get {  return _cache.Count; }
    }

    // Number of times an object needs to be regenerated.
    public int RegenerationCount
    {
        get { return regenCount; }
    }

    // Retrieve a data object from the cache.
    public Data this[int index]
    {
        get {
            Data d = _cache[index].Target as Data;
            if (d == null) {
                // If the object was reclaimed, generate a new one.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index);
                d = new Data(index);
                _cache[index].Target = d;
                regenCount++;
            }
            else {
                // Object was obtained with the weak reference.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index);
            }

            return d;
       }
    }
}

// This class creates byte arrays to simulate data.
public class Data
{
    private byte[] _data;
    private string _name;

    public Data(int size)
    {
        _data = new byte[size * 1024];
        _name = size.ToString();
    }

    // Simple property.
    public string Name
    {
        get { return _name; }
    }
}
// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%
Imports System.Collections.Generic

Public Class Example
    Public Shared Sub Main()
        ' Create the cache. 
        Dim cacheSize As Integer = 50
        Dim r As Random = New Random()
        Dim c As Cache = New Cache(cacheSize)

        Dim DataName As String = "" 
        GC.Collect(0)
        
        ' Randomly access objects in the cache. 
        For ctr As Integer = 0 To C.Count - 1 
            Dim index As Integer = r.Next(c.Count)

            ' Access the object by getting a property value.
            DataName = c(index).Name
        Next 

        ' Show results. 
        Dim regenPercent As Double = c.RegenerationCount * 100 / c.Count
        Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1}%", c.Count, regenPercent)
    End Sub 
End Class 

Public Class Cache
    ' Dictionary to contain the cache. 
    Private Shared _cache As Dictionary(Of Integer, WeakReference)

    ' Track the number of times an object is regenerated. 
    Dim regenCount As Integer = 0

    Public Sub New(ByVal count As Integer)
        _cache = New Dictionary(Of Integer, WeakReference)

        ' Add data objects with a short weak reference to the cache. 
        For ctr = 0 To count - 1
            _cache.Add(ctr, New WeakReference(New Data(ctr)))
        Next
    End Sub 

    ' Number of items in the cache. 
    Public ReadOnly Property Count() As Integer 
        Get 
            Return _cache.Count
        End Get 
    End Property 

    ' Number of times an object needs to be regenerated. 
    Public ReadOnly Property RegenerationCount() As Integer 
        Get 
            Return regenCount
        End Get 
    End Property 

    ' Retrieve a data object from the cache. 
    Default Public ReadOnly Property Item(ByVal index As Integer) As Data
        Get 
            Dim d As Data = TryCast(_cache(index).Target, Data)
            ' If the object was reclaimed, generate a new one.
            If d Is Nothing Then 
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index)
                d = New Data(index)
                _cache(index).Target = d
                regenCount += 1
           Else 
                ' Object was obtained with the weak reference.
                Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index.ToString())
            End If 
            Return d
        End Get 
    End Property 
End Class 

' Class that creates byte arrays to simulate data. 
Public Class Data
    Private _data() As Byte 
    Private _name As String 

    Public Sub New(ByVal size As Integer)
        _data = New Byte(((size * 1024)) - 1) {}
        _name = size.ToString
    End Sub 

    ' Simple property for accessing the object. 
    Public ReadOnly Property Name() As String 
        Get 
            Return _name
        End Get 
    End Property 
End Class 
' Example of the last lines of the output: 
' ... 
' Regenerate object at 36: Yes 
' Regenerate object at 8: Yes 
' Regenerate object at 21: Yes 
' Regenerate object at 4: Yes 
' Regenerate object at 38: No 
' Regenerate object at 7: Yes 
' Regenerate object at 2: Yes 
' Regenerate object at 43: Yes 
' Regenerate object at 38: No 
' Cache size: 50, Regenerated: 94% 

Uwagi

Słabe odwołanie umożliwia modułowi wyrzucania elementów bezużytecznych zbieranie obiektów, a jednocześnie pozwala aplikacji na dostęp do obiektu.A weak reference allows the garbage collector to collect an object while still allowing an application to access the object. Jeśli potrzebujesz obiektu, możesz nadal uzyskać silne odwołanie do niego i uniemożliwić ich zbieranie.If you need the object, you can still obtain a strong reference to it and prevent it from being collected. Aby uzyskać więcej informacji o sposobach używania krótkich i długich odwołań, zobacz słabe odwołania.For more information about how to use short and long weak references, see Weak References.

Konstruktory

WeakReference()
WeakReference(Object)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy WeakReference, odwołujące się do określonego obiektu.Initializes a new instance of the WeakReference class, referencing the specified object.

WeakReference(Object, Boolean)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy WeakReference, odwołujące się do określonego obiektu i używając określonego śledzenia Resurrection.Initializes a new instance of the WeakReference class, referencing the specified object and using the specified resurrection tracking.

WeakReference(SerializationInfo, StreamingContext)

Inicjuje nowe wystąpienie klasy WeakReference przy użyciu deserializowanych danych z określonych obiektów serializacji i strumienia.Initializes a new instance of the WeakReference class, using deserialized data from the specified serialization and stream objects.

Właściwości

IsAlive

Pobiera informację o tym, czy obiekt, do którego odwołuje się bieżący obiekt WeakReference, został odrzucony.Gets an indication whether the object referenced by the current WeakReference object has been garbage collected.

Target

Pobiera lub ustawia obiekt (obiekt docelowy), do którego odwołuje się bieżący obiekt WeakReference.Gets or sets the object (the target) referenced by the current WeakReference object.

TrackResurrection

Pobiera informację o tym, czy obiekt, do którego odwołuje się bieżący obiekt WeakReference jest śledzony po sfinalizowaniu.Gets an indication whether the object referenced by the current WeakReference object is tracked after it is finalized.

Metody

Equals(Object)

Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu obiektowi.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Odziedziczone po Object)
Finalize()

Odrzuca odwołanie do elementu docelowego reprezentowanego przez bieżący obiekt WeakReference.Discards the reference to the target represented by the current WeakReference object.

GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.Serves as the default hash function.

(Odziedziczone po Object)
GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Wypełnia obiekt SerializationInfo wszystkimi danymi, które są konieczne do serializacji bieżącego obiektu WeakReference.Populates a SerializationInfo object with all the data needed to serialize the current WeakReference object.

GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.Gets the Type of the current instance.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy skróconą kopię bieżącego Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg, który reprezentuje bieżący obiekt.Returns a string that represents the current object.

(Odziedziczone po Object)

Zabezpieczenia

SecurityPermission
Aby uzyskać możliwość wywoływania niezarządzanego kodu.for the ability to call unmanaged code. Wartość żądania: InheritanceDemand; Wartość uprawnienia: UnmanagedCodeDemand value: InheritanceDemand; Permission value: UnmanagedCode

Dotyczy

Zobacz też