ContentElement.BeginAnimation Metoda

Definicja

Uruchamia animację dla określonej animowanej właściwości w tym elemencie.Starts an animation for a specified animated property on this element.

Przeciążenia

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Uruchamia animację dla określonej animowanej właściwości w tym elemencie.Starts an animation for a specified animated property on this element.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Uruchamia konkretną animację dla określonej animowanej właściwości w tym elemencie z opcją określenia, co się stanie, jeśli właściwość ma już uruchomioną animację.Starts a specific animation for a specified animated property on this element, with the option of specifying what happens if the property already has a running animation.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Uruchamia animację dla określonej animowanej właściwości w tym elemencie.Starts an animation for a specified animated property on this element.

public:
 virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
Public Sub BeginAnimation (dp As DependencyProperty, animation As AnimationTimeline)

Parametry

dp
DependencyProperty

Właściwość do animacji, która jest określona jako identyfikator właściwości zależności.The property to animate, which is specified as a dependency property identifier.

animation
AnimationTimeline

Oś czasu animacji, która ma zostać uruchomiona.The timeline of the animation to start.

Implementuje

Uwagi

Podczas sprawdzania, czy właściwość jest animowana, należy zauważyć, że animacja zacznie działać i będzie traktowana jako animowana, gdy zostanie wyrenderowana pierwsza ramka poza nieanimowanym punktem początkowym.When you check whether a property is animated, note that the animation will begin and be considered animated when the first frame beyond the non-animated starting point is rendered.

Jeśli BeginTime dla animation jest null, wszystkie bieżące animacje zostaną usunięte i bieżąca wartość właściwości jest utrzymywana.If the BeginTime for animation is null, then any current animations are removed and the current value of the property is held.

Jeśli cała animation wartość jest null, wszystkie animacje zostaną usunięte z właściwości, a wartość właściwości zostanie przywrócona do jej wartości bazowej.If the entire animation value is null, all animations are removed from the property and the property value reverts to its base value. Pierwotnie skojarzona oś czasu animacji nie jest jednak zatrzymywana.However, the originally associated animation timeline is not stopped. Wszystkie inne animacje przypisane do tej osi czasu będą nadal działać.Any other animations assigned to that timeline will continue to run.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Uruchamia konkretną animację dla określonej animowanej właściwości w tym elemencie z opcją określenia, co się stanie, jeśli właściwość ma już uruchomioną animację.Starts a specific animation for a specified animated property on this element, with the option of specifying what happens if the property already has a running animation.

public:
 virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit

Parametry

dp
DependencyProperty

Właściwość do animacji, która jest określona jako identyfikator właściwości zależności.The property to animate, which is specified as the dependency property identifier.

animation
AnimationTimeline

Oś czasu animacji, która ma zostać zastosowana.The timeline of the animation to be applied.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Wartość wyliczenia określająca sposób interakcji nowej animacji z dowolnym bieżącym (uruchomionym) animacjami, które mają już wpływ na wartość właściwości.A value of the enumeration that specifies how the new animation interacts with any current (running) animations that are already affecting the property value.

Implementuje

Uwagi

Podczas sprawdzania, czy właściwość jest animowana, należy zauważyć, że animacja zacznie działać i będzie traktowana jako animowana, gdy zostanie wyrenderowana pierwsza ramka poza nieanimowanym punktem początkowym.When you check whether a property is animated, note that the animation will begin and be considered animated when the first frame beyond the non-animated starting point is rendered.

Jeśli BeginTime dla animation jest null, wszystkie bieżące animacje zostaną usunięte i bieżąca wartość właściwości jest utrzymywana.If the BeginTime for animation is null, then any current animations are removed and the current value of the property is held.

Jeśli cała animation wartość jest null, wszystkie animacje zostaną usunięte z właściwości, a wartość właściwości zostanie przywrócona do jej wartości bazowej.If the entire animation value is null, all animations are removed from the property and the property value reverts to its base value. Pierwotnie skojarzona oś czasu animacji nie jest jednak zatrzymywana.However, the originally associated animation timeline is not stopped. Wszystkie inne animacje przypisane do tej osi czasu będą nadal działać.Any other animations assigned to that timeline will continue to run.

Dotyczy