Udostępnij za pośrednictwem


DataObject.SetAudio Metoda

Definicja

Przechowuje dane audio (WaveAudio format danych) w tym obiekcie danych. Dane audio mogą być tablicą bajtów lub strumieniem.

Przeciążenia

SetAudio(Byte[])

Przechowuje dane audio (WaveAudio format danych) w tym obiekcie danych. Dane audio są określane jako tablica bajtów.

SetAudio(Stream)

Przechowuje dane audio (WaveAudio format danych) w tym obiekcie danych. Dane audio są określane jako strumień.

SetAudio(Byte[])

Przechowuje dane audio (WaveAudio format danych) w tym obiekcie danych. Dane audio są określane jako tablica bajtów.

public:
 void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio (byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

Parametry

audioBytes
Byte[]

Tablica bajtów zawierająca dane audio do przechowywania w obiekcie danych.

Wyjątki

audioBytes to null.

Uwagi

Ta metoda dodaje dane z wyłączoną automatyczną konwersją (tak samo jak wywołanie SetData(String, Object, Boolean) z ustawioną wartością autoConvertfalse).

Zobacz też

Dotyczy

SetAudio(Stream)

Przechowuje dane audio (WaveAudio format danych) w tym obiekcie danych. Dane audio są określane jako strumień.

public:
 void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)

Parametry

audioStream
Stream

Strumień zawierający dane audio do przechowywania w obiekcie danych.

Wyjątki

audioStream to null.

Uwagi

Ta metoda dodaje dane z wyłączoną automatyczną konwersją (tak samo jak wywołanie SetData(String, Object, Boolean) z ustawioną wartością autoConvertfalse).

Zobacz też

Dotyczy