EventTrigger Klasa

Definicja

Reprezentuje wyzwalacz, który stosuje zestaw akcji w odpowiedzi na zdarzenie.

public ref class EventTrigger : System::Windows::TriggerBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Actions")]
public class EventTrigger : System.Windows.TriggerBase, System.Windows.Markup.IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Actions")>]
type EventTrigger = class
    inherit TriggerBase
    interface IAddChild
Public Class EventTrigger
Inherits TriggerBase
Implements IAddChild
Dziedziczenie
Atrybuty
Implementuje

Przykłady

W tym przykładzie pokazano, jak za pomocą wyzwalaczy zdarzeń w stylu animować MouseEnter zdarzenia i MouseLeave elementu FrameworkElement. W tym przykładzie parametr Style ma ustawioną TargetType wartość Rectangle. W związku z tym nie ma potrzeby kwalifikowania MouseEnter nazw zdarzeń i MouseLeave nazwą klasy.

<Style TargetType="Rectangle">
  <Setter Property="Width" Value="50" />
  <Setter Property="Height" Value="50" />
  <Setter Property="Margin" Value="20" />
  <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Left" />
  <Style.Triggers>
    <EventTrigger RoutedEvent="MouseEnter">
        <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation To="300" Duration="0:0:1.5" 
                AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25" 
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
            </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
    <EventTrigger RoutedEvent="MouseLeave">
        <BeginStoryboard>
            <Storyboard>
              <DoubleAnimation Duration="0:0:1.5" 
                AccelerationRatio="0.10" DecelerationRatio="0.25" 
                Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Width)" />
            </Storyboard>
        </BeginStoryboard>
    </EventTrigger>
  </Style.Triggers>
</Style>

Uwagi

Trigger obiekty mają Setterswłaściwości , EnterActionsi ExitActions , które stosują zmiany lub akcje na podstawie stanu niektórych właściwości, podczas gdy EventTrigger obiekty rozpoczynają zestaw Actions , gdy wystąpi określone zdarzenie kierowane. Na przykład możesz użyć elementu , EventTrigger aby uruchomić zestaw animacji, gdy wskaźnik myszy jest nad określoną kontrolką interfejsu użytkownika. W przeciwieństwie do Triggermetody , EventTrigger nie ma pojęcia zakończenia stanu, więc akcja nie zostanie cofniętą po tym, jak warunek, który wywołał zdarzenie, nie jest już spełniony.

Należy pamiętać, że w przypadku korzystania z elementu EventTriggernależy wybrać zdarzenia, które nie zakłócają właściwego zachowania kontrolki. Kontrolki takie jak Button lub TextBox wykonywanie określonych akcji dotyczących zdarzeń wejściowych użytkownika, takich jak kliknięcia myszy i zdarzenia klawiatury. Jeśli na przykład stylizujesz przycisk i spróbujesz ustawić MouseDown zdarzenie jako RoutedEventEventTriggerelement , nigdy nie zostanie zastosowane, EventTrigger ponieważ zdarzenie zostanie najpierw obsłużone przez przycisk. Zamiast tego można użyć PreviewMouseDown zdarzenia lub innego zdarzenia.

Jeśli używasz powiązania danych, jeśli używasz TargetUpdated zdarzenia, musisz ustawić NotifyOnTargetUpdated wartość Binding obiektu na wartość , aby true zdarzenie zostało podniesione.

TriggerAction Dodanie elementu podrzędnego EventTrigger do obiektu niejawnie dodaje go do TriggerActionCollection obiektu .EventTrigger

Konstruktory

EventTrigger()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy EventTrigger.

EventTrigger(RoutedEvent)

Inicjuje EventTrigger nowe wystąpienie klasy z określonym zdarzeniem.

Właściwości

Actions

Pobiera kolekcję akcji do zastosowania w przypadku wystąpienia zdarzenia.

DependencyObjectType

DependencyObjectType Pobiera opakowujący typ clR tego wystąpienia.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher Pobiera tę DispatcherObject wartość skojarzona z.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
EnterActions

Pobiera kolekcję TriggerAction obiektów do zastosowania, gdy obiekt wyzwalacza staje się aktywny. Ta właściwość nie ma zastosowania do EventTrigger klasy.

(Odziedziczone po TriggerBase)
ExitActions

Pobiera kolekcję TriggerAction obiektów do zastosowania, gdy obiekt wyzwalacza staje się nieaktywny. Ta właściwość nie ma zastosowania do EventTrigger klasy.

(Odziedziczone po TriggerBase)
IsSealed

Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest obecnie zapieczętowane (tylko do odczytu).

(Odziedziczone po DependencyObject)
RoutedEvent

Pobiera lub ustawia RoutedEvent wyzwalacz, który zostanie aktywowany.

SourceName

Pobiera lub ustawia nazwę obiektu z zdarzeniem, które aktywuje ten wyzwalacz. Jest to używane tylko przez wyzwalacze elementów lub wyzwalacze szablonu.

Metody

AddChild(Object)

Dodaje określony obiekt do Actions kolekcji bieżącego wyzwalacza zdarzeń.

AddText(String)

Ta metoda nie jest obsługiwana i powoduje wyjątek.

CheckAccess()

Określa, czy wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu .

(Odziedziczone po DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Czyści wartość lokalną właściwości. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyProperty identyfikator.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Czyści wartość lokalną właściwości tylko do odczytu. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyPropertyKeyelement .

(Odziedziczone po DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coerce wartość określonej właściwości zależności. Jest to realizowane przez wywołanie dowolnej CoerceValueCallback funkcji określonej w metadanych właściwości dla właściwości zależności, ponieważ istnieje w wywołaniu DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Equals(Object)

Określa, czy podany DependencyObject element jest odpowiednikiem bieżącego DependencyObjectelementu .

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetHashCode()

Pobiera kod skrótu dla tego pliku DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Tworzy wyspecjalizowany moduł wyliczający do określania, które właściwości zależności mają lokalnie ustawione wartości w tym DependencyObjectelemecie .

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetType()

Type Pobiera bieżące wystąpienie.

(Odziedziczone po Object)
GetValue(DependencyProperty)

Zwraca bieżącą obowiązującą wartość właściwości zależności dla tego wystąpienia obiektu DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Ponownie oblicza efektywną wartość dla określonej właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane za każdym razem, gdy obowiązująca wartość dowolnej właściwości zależności została DependencyObject zaktualizowana. Określona właściwość zależności, która uległa zmianie, jest zgłaszana w danych zdarzenia.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Zwraca wartość lokalną właściwości zależności, jeśli istnieje.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość właściwości zależności bez zmiany źródła wartości.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności określonej przez jego identyfikator właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności tylko do odczytu określona przez DependencyPropertyKey identyfikator właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ShouldSerializeActions()

Zwraca, czy procesy serializacji powinny serializować efektywną wartość Actions właściwości w wystąpieniach tej klasy.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Zwraca wartość wskazującą, czy procesy serializacji powinny serializować wartość podanej właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
VerifyAccess()

Wymusza, że wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu .

(Odziedziczone po DispatcherObject)

Jawne implementacje interfejsu

IAddChild.AddChild(Object)

Dodaje obiekt podrzędny.

IAddChild.AddText(String)

Dodaje zawartość tekstową węzła do obiektu.

Dotyczy

Zobacz też