FrameworkContentElement.BeginStoryboard Metoda

Definicja

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w dostarczonej scenorysie.

Przeciążenia

BeginStoryboard(Storyboard)

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w dostarczonej scenorysie.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w dostarczonej scenorysie z opcjami określonymi dla tego, co powinno wystąpić, jeśli właściwość jest już animowana.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w dostarczonej scenorysie z określonym stanem kontroli animacji po jej uruchomieniu.

BeginStoryboard(Storyboard)

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w dostarczonej scenorysie.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scenorys do rozpoczęcia.

Uwagi

W przypadku podpisów, które nie używają parametru , lub po określeniu isControllablefalsetego parametru zegary osi czasu skojarzone z animacją są usuwane natychmiast po osiągnięciu okresu "Wypełnienie". W związku z tym nie można ponownie uruchomić animacji po uruchomieniu raz. Należy pamiętać, że kontrolowanie animacji wymaga również, aby scenorys został nazwany lub dostępny jako wystąpienie w kodzie.

Dotyczy

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w dostarczonej scenorysie z opcjami określonymi dla tego, co powinno wystąpić, jeśli właściwość jest już animowana.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scenorys do rozpoczęcia.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Wartość wyliczenia, która opisuje zachowanie do użycia, jeśli właściwość opisana w scenorysie jest już animowana.

Uwagi

W przypadku podpisów, które nie używają parametru , lub po określeniu isControllablefalsetego parametru zegary osi czasu skojarzone z animacją są usuwane natychmiast po osiągnięciu okresu "Wypełnienie". W związku z tym nie można ponownie uruchomić animacji po uruchomieniu raz. Należy pamiętać, że kontrolowanie animacji wymaga również, aby scenorys został nazwany lub dostępny jako wystąpienie w kodzie.

Korzystanie z Compose HandoffBehavior

W przypadku zastosowania Storyboardwłaściwości , AnimationTimelinelub AnimationClock przy użyciu ComposeHandoffBehavior, wszystkie Clock obiekty wcześniej skojarzone z tą właściwością nadal zużywają zasoby systemowe; system chronometrażu nie usuwa zegarów automatycznie.

Aby uniknąć problemów z wydajnością podczas stosowania dużej liczby zegarów przy użyciu polecenia Compose, należy usunąć tworzenie zegarów z animowanej właściwości po zakończeniu. Istnieje kilka sposobów usunięcia zegara:

Jest to przede wszystkim problem dotyczący animacji na obiektach, które mają długi okres istnienia. Gdy obiekt jest odśmiecany, jego zegary są również odłączone i wyrzucane śmieci.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obiektów zegara, zobacz Animacja i System chronometrażu — omówienie.

Dotyczy

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Rozpoczyna sekwencję akcji zawartych w dostarczonej scenorysie z określonym stanem kontroli animacji po jej uruchomieniu.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior, isControllable As Boolean)

Parametry

storyboard
Storyboard

Scenorys do rozpoczęcia.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Wartość wyliczenia, która opisuje zachowanie do użycia, jeśli właściwość opisana w scenorysie jest już animowana.

isControllable
Boolean

Deklaruje, czy animacja można kontrolować (można ją wstrzymać) po jej uruchomieniu.

Uwagi

W przypadku podpisów, które nie używają parametru , lub po określeniu isControllablefalsetego parametru zegary osi czasu skojarzone z animacją są usuwane natychmiast po osiągnięciu okresu "Wypełnienie". W związku z tym nie można ponownie uruchomić animacji po uruchomieniu raz. Należy pamiętać, że kontrolowanie animacji wymaga również, aby scenorys został nazwany lub dostępny jako wystąpienie w kodzie.

Korzystanie z Compose HandoffBehavior

W przypadku zastosowania Storyboardwłaściwości , AnimationTimelinelub AnimationClock przy użyciu ComposeHandoffBehavior, wszystkie Clock obiekty wcześniej skojarzone z tą właściwością nadal zużywają zasoby systemowe; system chronometrażu nie usuwa tych zegarów automatycznie.

Aby uniknąć problemów z wydajnością podczas stosowania dużej liczby zegarów przy użyciu polecenia Compose, należy usunąć tworzenie zegarów z animowanej właściwości po zakończeniu. Istnieje kilka sposobów usunięcia zegara:

Jest to przede wszystkim problem dotyczący animacji na obiektach, które mają długi okres istnienia. Gdy obiekt jest odśmiecany, jego zegary są również odłączone i wyrzucane śmieci.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obiektów zegara, zobacz Animacja i System chronometrażu — omówienie.

Dotyczy