Animatable.ApplyAnimationClock Metoda

Definicja

Animuje określony DependencyProperty element przy użyciu określonego AnimationClockelementu .

Przeciążenia

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie przekazywania.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior wartość .

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie przekazywania.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parametry

dp
DependencyProperty

Właściwość do animowania.

clock
AnimationClock

Zegar, z którym ma być animowany określona właściwość. Jeśli clock parametr ma nullwartość , wszystkie animacje zostaną usunięte z określonej właściwości (ale nie zostaną zatrzymane).

Implementuje

Uwagi

Należy pamiętać, że usunięcie zegarów z właściwości przy użyciu tej metody nie powoduje zatrzymania tych zegarów.

Dotyczy

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior wartość .

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametry

dp
DependencyProperty

Właściwość do animowania.

clock
AnimationClock

Zegar, z którym ma być animowany określona właściwość. Jeśli handoffBehavior parametr ma SnapshotAndReplace wartość i clock ma nullwartość , wszystkie animacje zostaną usunięte z określonej właściwości (ale nie zostaną zatrzymane). Jeśli handoffBehavior jest Compose i zegar ma nullwartość , ta metoda nie ma wpływu.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Wartość określająca, w jaki sposób nowa animacja powinna współdziałać z wszelkimi bieżącymi animacjami, które już wpływają na wartość właściwości.

Implementuje

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak zastosować zegary animacji przy użyciu różnych HandoffBehavior ustawień.

Uwagi

Należy pamiętać, że użycie tej metody do usunięcia zegarów z właściwości nie zatrzymuje tych zegarów.

Korzystanie z Compose HandoffBehavior

Po zastosowaniu Storyboardwłaściwości , AnimationTimelinelub AnimationClock do właściwości przy użyciu ComposeHandoffBehavior, wszystkie Clock obiekty wcześniej skojarzone z tą właściwością nadal zużywają zasoby systemowe; system chronometrażu nie usunie tych zegarów automatycznie.

Aby uniknąć problemów z wydajnością podczas stosowania dużej liczby zegarów przy użyciu , Composenależy usunąć tworzenie zegarów z animowanej właściwości po zakończeniu. Istnieje kilka sposobów usunięcia zegara.

Jest to przede wszystkim problem dotyczący animacji na obiektach, które mają długi okres istnienia. Gdy obiekt zostanie odśmiecony, jego zegary również zostaną odłączone i odśmiecanie pamięci.

Aby uzyskać więcej informacji na temat obiektów zegara, zobacz Animation and Timing System Overview (Omówienie animacji i systemu chronometrażu).

Dotyczy