Storyboard.Remove Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Usuwa Clock obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które zostały animowane, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia.
Przeciążenia
| Remove() |
Usuwa Clock obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które zostały animowane, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia. |
| Remove(FrameworkContentElement) |
Usuwa Clock obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które zostały animowane, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia. |
| Remove(FrameworkElement) |
Usuwa Clock obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które zostały animowane, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia. |
Remove()
Usuwa Clock obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które zostały animowane, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia.
public:
void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
Uwagi
Sterowana scenorys może wstrzymywać, wznawiać, wyszukiwać, zatrzymywać i usuwać. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).
Wszystkie interakcyjne akcje wykonywane na Clockobiekcie , a zatem także w Storyboardobiekcie , są wykonywane na następnym znaczniku aparatu chronometrażu, który następuje wkrótce przed następnym renderowaniem. Oznacza to, że Remove metoda nadal wpływa na animowane właściwości do tej pory. Innymi słowy, przy następnym wyświetleniu ramki scenorys zostanie usunięty. Jeśli musisz usunąć skojarzenie animacji z właściwości przed tym czasem, użyj BeginAnimation metody z wartością animation parametru null.
Dotyczy
Remove(FrameworkContentElement)
Usuwa Clock obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które zostały animowane, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
Parametry
- containingObject
- FrameworkContentElement
Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty, które zostały utworzone dla tej scenorysu i jego elementów podrzędnych.
Uwagi
Aby interaktywnie kontrolować ten scenorys, należy użyć tego samego containingObject parametru podczas wywoływania interaktywnych metod użytych do rozpoczęcia scenorysu. Sterowana scenorys może wstrzymywać, wznawiać, wyszukiwać, zatrzymywać i usuwać. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).
Usunięcie zegara scenorysu wyzwala RemoveRequested zdarzenie.
Dotyczy
Remove(FrameworkElement)
Usuwa Clock obiekty, które zostały utworzone dla tego obiektu Storyboard. Animacje, które należą do tego Storyboard elementu, nie mają już wpływu na właściwości, które zostały animowane, niezależnie od ich FillBehavior ustawienia.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
Parametry
- containingObject
- FrameworkElement
Obiekt określony podczas wywoływanej Begin(FrameworkElement, Boolean) metody. Ten obiekt zawiera Clock obiekty, które zostały utworzone dla tej scenorysu i jego elementów podrzędnych.
Uwagi
Aby interaktywnie kontrolować ten scenorys, należy użyć tego samego containingObject parametru podczas wywoływania interaktywnych metod użytych do rozpoczęcia scenorysu. Sterowana scenorys może wstrzymywać, wznawiać, wyszukiwać, zatrzymywać i usuwać. Aby można było kontrolować scenorys w kodzie, należy użyć odpowiedniego przeciążenia metody scenorysu Begin i określić true , aby można było go kontrolować. Aby zapoznać się z przykładem, zobacz How to: Control a Storyboard After It Starts (Instrukcje: kontrolowanie scenorysu po uruchomieniu).
Usunięcie zegara scenorysu wyzwala RemoveRequested zdarzenie.