Timeline Klasa

Definicja

Definiuje segment czasu.

public ref class Timeline abstract : System::Windows::Media::Animation::Animatable
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public abstract class Timeline : System.Windows.Media.Animation.Animatable
[<System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type Timeline = class
    inherit Animatable
Public MustInherit Class Timeline
Inherits Animatable
Dziedziczenie
Pochodne
Atrybuty

Uwagi

Oś czasu reprezentuje segment czasu. Udostępnia właściwości, które umożliwiają określenie długości tego segmentu, kiedy ma się rozpocząć, ile razy będzie powtarzać, jak szybko postępuje w tym segmencie i nie tylko.

Klasy dziedziczone z klasy osi czasu zapewniają dodatkowe funkcje, takie jak animacja i odtwarzanie multimediów. Poniżej przedstawiono przykłady różnych typów dostępnych wyspecjalizowanych osi czasu.

Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z osi czasu, zobacz Omówienie animacji. Aby zapoznać się z wprowadzeniem do funkcji chronometrażu osi czasu, zobacz Omówienie zachowania chronometrażu.

Powiązanie danych i animowanie osi czasu

Większość właściwości osi czasu może być powiązana lub animowana; jednak ze względu na sposób działania systemu chronometrażu dane powiązane lub animowane osie czasu nie zachowują się jak inne powiązane lub animowane obiekty. Aby zrozumieć ich zachowanie, warto zrozumieć, co to znaczy aktywować oś czasu.

Po zastosowaniu osi czasu kopie są tworzone z osi czasu i osi czasu podrzędnych. Te kopie są zamrożone (wykonane tylko do odczytu) i Clock tworzone na ich podstawie obiekty. To te zegary wykonują rzeczywistą pracę animowania docelowych właściwości. Jeśli oś czasu była powiązana lub animowana, utworzono migawkę jej bieżących wartości podczas tworzenia zegara. Mimo że oryginalna oś czasu może nadal ulec zmianie, jego zegar nie jest.

Aby oś czasu odzwierciedlała zmiany powiązania danych lub animacji, jego zegar musi zostać ponownie wygenerowany. Zegary nie są generowane automatycznie. Poniżej przedstawiono kilka sposobów stosowania zmian osi czasu:

  • Jeśli oś czasu jest lub należy do Storyboardelementu , możesz wprowadzić zmiany, stosując ponownie scenorys przy użyciu metody BeginStoryboard lub Begin . Ma to również efekt uboczny ponownego uruchomienia animacji. W kodzie możesz użyć Seek metody , aby przejść do scenorysu z powrotem do poprzedniej pozycji.

  • Jeśli animacja została zastosowana bezpośrednio do właściwości przy użyciu BeginAnimation metody , wywołaj BeginAnimation metodę ponownie i przekaż ją do zmodyfikowanej animacji.

  • Jeśli pracujesz bezpośrednio na poziomie zegara, utwórz i zastosuj nowy zestaw zegarów i użyj ich do zastąpienia poprzedniego zestawu wygenerowanych zegarów.

Aby zapoznać się z przykładem animacji powiązanej z danymi, zobacz Przykład animacji krzywej klucza .

Używanie osi czasu jako czasomierza

Zegar osi czasu będzie postępować tylko wtedy, gdy istnieje program obsługi zdarzeń skojarzony z nim lub (w przypadku AnimationClock obiektu) jest skojarzony z właściwością. Z tego powodu (i inne) nie zaleca się używania Timeline funkcji jako czasomierza.

Konstruktory

Timeline()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Timeline.

Timeline(Nullable<TimeSpan>)

Inicjuje Timeline nowe wystąpienie klasy z określonym BeginTimeelementem .

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration)

Inicjuje Timeline nowe wystąpienie klasy z określonymi BeginTime parametrami i Duration.

Timeline(Nullable<TimeSpan>, Duration, RepeatBehavior)

Inicjuje Timeline nowe wystąpienie klasy z określonymi BeginTimeparametrami , Durationi RepeatBehavior.

Pola

AccelerationRatioProperty

AccelerationRatio Identyfikuje właściwość zależności.

AutoReverseProperty

AutoReverse Identyfikuje właściwość zależności.

BeginTimeProperty

BeginTime Identyfikuje właściwość zależności.

DecelerationRatioProperty

Określa właściwość DecelerationRatio zależności.

DesiredFrameRateProperty

Identyfikuje dołączoną DesiredFrameRate właściwość.

DurationProperty

Identyfikuje Duration właściwość zależności.

FillBehaviorProperty

Identyfikuje FillBehavior właściwość zależności.

NameProperty

Name Identyfikuje właściwość zależności.

RepeatBehaviorProperty

RepeatBehavior Identyfikuje właściwość zależności.

SpeedRatioProperty

Identyfikuje właściwość SpeedRatio zależności.

Właściwości

AccelerationRatio

Pobiera lub ustawia wartość określającą wartość procentową Duration czasu poświęcanego na przyspieszenie upływu czasu od zera do maksymalnej stawki.

AutoReverse

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy oś czasu jest odtwarzana odwrotnie po zakończeniu iteracji do przodu.

BeginTime

Pobiera lub ustawia czas, w którym to Timeline powinno się rozpocząć.

CanFreeze

Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt może być niemodyfikowalny.

(Odziedziczone po Freezable)
DecelerationRatio

Pobiera lub ustawia wartość określającą wartość procentową czasu spędzonego na osi czasu Duration z upływem czasu od maksymalnej stawki do zera.

DependencyObjectType

Pobiera klasę DependencyObjectType , która opakowuje typ CLR tego wystąpienia.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher Pobiera tę DispatcherObject wartość skojarzona z.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
Duration

Pobiera lub ustawia czas, dla którego ta oś czasu jest odtwarzana, nie licząc powtórzeń.

FillBehavior

Pobiera lub ustawia wartość określającą, jak Timeline zachowuje się po osiągnięciu końca aktywnego okresu.

HasAnimatedProperties

Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jeden AnimationClock obiekt jest skojarzony z dowolnymi właściwościami zależności tego obiektu.

(Odziedziczone po Animatable)
IsFrozen

Pobiera wartość wskazującą, czy obiekt jest obecnie modyfikowalny.

(Odziedziczone po Freezable)
IsSealed

Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest obecnie zapieczętowane (tylko do odczytu).

(Odziedziczone po DependencyObject)
Name

Pobiera lub ustawia nazwę tego Timelineelementu .

RepeatBehavior

Pobiera lub ustawia powtarzające się zachowanie tej osi czasu.

SpeedRatio

Pobiera lub ustawia stawkę względem jej elementu nadrzędnego, w którym czasie postępuje dla tego Timelineelementu .

Właściwości dołączone

DesiredFrameRate

Pobiera lub ustawia żądaną szybkość ramki dla tej osi czasu i jej osi czasu podrzędnego.

Metody

AllocateClock()

Tworzy element Clock dla tego Timelinepliku .

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie przekazywania.

(Odziedziczone po Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Stosuje element AnimationClock do określonego DependencyPropertyelementu . Jeśli właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior wartość .

(Odziedziczone po Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Stosuje animację do określonego DependencyPropertyelementu . Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, SnapshotAndReplace używane jest zachowanie przekazywania.

(Odziedziczone po Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Stosuje animację do określonego DependencyPropertyelementu . Animacja jest uruchamiana po renderowaniu następnej ramki. Jeśli określona właściwość jest już animowana, zostanie użyta określona HandoffBehavior właściwość.

(Odziedziczone po Animatable)
CheckAccess()

Określa, czy wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu .

(Odziedziczone po DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Czyści wartość lokalną właściwości. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez DependencyProperty identyfikator.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Czyści wartość lokalną właściwości tylko do odczytu. Właściwość do wyczyszczenia jest określana przez element DependencyPropertyKey.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Clone()

Tworzy modyfikowalny klon tego Timelineobiektu , tworząc głębokie kopie wartości tego obiektu.

CloneCore(Freezable)

Sprawia, że wystąpienie jest klonem (kopia głęboka) określonego Freezable obiektu przy użyciu wartości właściwości base (nieimowane).

(Odziedziczone po Freezable)
CloneCurrentValue()

Tworzy modyfikowalny klon tego Timeline obiektu, tworząc głębokie kopie bieżących wartości tego obiektu.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Sprawia, że wystąpienie jest modyfikowalny klon (kopia głęboka) określonego Freezable przy użyciu bieżących wartości właściwości.

(Odziedziczone po Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Przekształca wartość określonej właściwości zależności. Jest to realizowane przez wywołanie dowolnej CoerceValueCallback funkcji określonej w metadanych właściwości dla właściwości zależności, ponieważ istnieje w wywołaniu DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
CreateClock()

Tworzy nowy element, który można Clock kontrolować na podstawie tego Timelineelementu . Jeśli ma to Timeline elementy podrzędne, drzewo zegarów jest tworzone z tym Timeline jako element główny.

CreateClock(Boolean)

Tworzy nowy Clock element z tego Timeline elementu i określa, czy nowy Clock jest możliwy do kontrolowania. Jeśli ma to Timeline elementy podrzędne, drzewo zegarów jest tworzone z tym Timeline jako element główny.

CreateInstance()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy Freezable.

(Odziedziczone po Freezable)
CreateInstanceCore()

Po zaimplementowaniu w klasie pochodnej tworzy nowe wystąpienie klasy pochodnej Freezable .

(Odziedziczone po Freezable)
Equals(Object)

Określa, czy podany DependencyObject element jest odpowiednikiem bieżącego DependencyObjectelementu .

(Odziedziczone po DependencyObject)
Freeze()

Sprawia, że bieżący obiekt jest niezmodyfikowalny i ustawia jego IsFrozen właściwość na true.

(Odziedziczone po Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Sprawia, że jest to Timeline niezmodyfikowalne lub określa, czy można go niemodyfikować.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Zwraca nieimętowaną wartość określonego DependencyPropertyelementu .

(Odziedziczone po Animatable)
GetAsFrozen()

Tworzy zamrożoną kopię Freezableobiektu przy użyciu wartości właściwości base (nie animowanych). Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie.

(Odziedziczone po Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Sprawia, że to wystąpienie jest klonem określonego Timeline obiektu.

GetCurrentValueAsFrozen()

Tworzy zamrożoną kopię przy użyciu bieżących Freezable wartości właściwości. Ponieważ kopia jest zamrożona, wszystkie zamrożone obiekty podrzędne są kopiowane przez odwołanie.

(Odziedziczone po Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Sprawia, że to wystąpienie jest zamrożonym klonem określonego Timelineobiektu . Odwołania do zasobów, powiązania danych i animacje nie są kopiowane, ale ich bieżące wartości są.

GetDesiredFrameRate(Timeline)

Pobiera żądaną szybkość ramki dla określonego Timelineelementu .

GetHashCode()

Pobiera kod skrótu dla tego DependencyObjectpliku .

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Tworzy wyspecjalizowany moduł wyliczający do określania, które właściwości zależności mają lokalnie ustawione wartości dla tego DependencyObjectelementu .

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Zwraca długość pojedynczej iteracji tego Timelineelementu .

GetNaturalDurationCore(Clock)

Zwraca długość pojedynczej iteracji tego Timelineelementu . Ta metoda zapewnia implementację programu GetNaturalDuration(Clock).

GetType()

Type Pobiera wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po Object)
GetValue(DependencyProperty)

Zwraca bieżącą obowiązującą wartość właściwości zależności dla tego wystąpienia klasy DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Ponownie oblicza efektywną wartość dla określonej właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
OnChanged()

Wywoływana, gdy bieżący Freezable obiekt jest modyfikowany.

(Odziedziczone po Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Zapewnia, że dla elementu członkowskiego danych, który właśnie został ustawiony, są ustanawiane DependencyObjectType odpowiednie wskaźniki kontekstu.

(Odziedziczone po Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Ten element członkowski obsługuje infrastrukturę Windows Presentation Foundation (WPF) i nie jest przeznaczony do użycia bezpośrednio z kodu.

(Odziedziczone po Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Zastępuje implementację DependencyObject elementu OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) , aby również wywoływać wszelkie Changed procedury obsługi w odpowiedzi na zmieniającą się właściwość zależności typu Freezable.

(Odziedziczone po Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Zwraca wartość lokalną właściwości zależności, jeśli istnieje.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ReadPreamble()

Zapewnia dostęp do obiektu Freezable z prawidłowego wątku. Dziedziczenie Freezable elementu musi wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który odczytuje elementy członkowskie danych, które nie są właściwościami zależności.

(Odziedziczone po Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość właściwości zależności bez zmieniania jej źródła wartości.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetDesiredFrameRate(Timeline, Nullable<Int32>)

Ustawia żądaną częstotliwość klatek dla określonego Timelineelementu .

SetValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności określonej przez jej identyfikator właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności tylko do odczytu określonej przez DependencyPropertyKey identyfikator właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Zwraca wartość wskazującą, czy procesy serializacji powinny serializować wartość dla podanej właściwości zależności.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
VerifyAccess()

Wymusza, że wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObjectelementu .

(Odziedziczone po DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed Wywołuje zdarzenie dla klasy Freezable i wywołuje jego OnChanged() metodę. Klasy pochodzące z Freezable klasy powinny wywoływać tę metodę na końcu dowolnego interfejsu API, który modyfikuje składowe klasy, które nie są przechowywane jako właściwości zależności.

(Odziedziczone po Freezable)
WritePreamble()

Sprawdza, czy element Freezable nie jest zamrożony i czy jest on uzyskiwany z prawidłowego kontekstu wątkowego. Freezable dziedziczenie powinno wywoływać tę metodę na początku dowolnego interfejsu API, który zapisuje dane członkom, które nie są właściwościami zależności.

(Odziedziczone po Freezable)

Zdarzenia

Changed

Występuje, gdy Freezable obiekt lub, który zawiera, jest modyfikowany.

(Odziedziczone po Freezable)
Completed

Występuje, gdy ta oś czasu całkowicie zakończyła odtwarzanie: nie będzie już wprowadzać aktywnego okresu.

CurrentGlobalSpeedInvalidated

Występuje, gdy częstotliwość, w której następuje postęp zegara osi czasu zmienia się.

CurrentStateInvalidated

Występuje, gdy CurrentState właściwość osi czasu Clock jest aktualizowana.

CurrentTimeInvalidated

Występuje, gdy CurrentTime właściwość osi czasu Clock jest aktualizowana.

RemoveRequested

Występuje po usunięciu zegara utworzonego dla tej osi czasu lub jednej z jej nadrzędnych osi czasu.

Dotyczy

Zobacz też