Matrix.Transform Metoda

Definicja

Przekształca określony punkt, tablicę punktów, wektorów lub tablicę wektorów według tego elementu Matrix.

Przeciążenia

Transform(Point)

Przekształca określony punkt według Matrix wartości i zwraca wynik.

Transform(Point[])

Przekształca określone punkty przez ten Matrixelement .

Transform(Vector)

Przekształca określony wektor przez ten Matrixelement .

Transform(Vector[])

Przekształca określone wektory według tego Matrixelementu .

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak używać metody Matrix do przekształcania punktów i wektorów.

private void transformExamples()
{

     Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);

     //
     // Transform a point.
     //            
     Point myPoint = new Point(15,25);
     
     // pointResult is (475, 680).
     Point pointResult = myMatrix.Transform(myPoint);
     
     //
     // Transform an array of points.
     //            
     Point[] myPointArray = new Point[]
        {new Point(15,25), new Point(30,35)};
        
     // myPointArray[0] becomes (475, 680).
     // myPointArray[1] becomes (700, 1030).
     myMatrix.Transform(myPointArray);
        
     //
     // Transform a vector.
     //
     Vector myVector = new Vector(15,25);
     
     // vectorResult becomes (450, 650).
     Vector vectorResult = myMatrix.Transform(myVector);
     
     //
     // Transform an array of vectors.
     //
     Vector[] myVectorArray = new Vector[]
        {new Vector(15, 25), new Vector(30,35)};
     
     // myVectorArray[0] becomes (450, 650).
     // myVectorArray[1] becomes (675, 1000).             
     myMatrix.Transform(myVectorArray);   
}

Transform(Point)

Przekształca określony punkt według Matrix wartości i zwraca wynik.

public:
 System::Windows::Point Transform(System::Windows::Point point);
public System.Windows.Point Transform (System.Windows.Point point);
member this.Transform : System.Windows.Point -> System.Windows.Point
Public Function Transform (point As Point) As Point

Parametry

point
Point

Punkt do przekształcenia.

Zwraca

Wynik przekształcenia point przez ten Matrixelement .

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak używać metody Matrix do przekształcania punktów i wektorów.

private void transformExamples()
{

     Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);

     //
     // Transform a point.
     //            
     Point myPoint = new Point(15,25);
     
     // pointResult is (475, 680).
     Point pointResult = myMatrix.Transform(myPoint);
     
     //
     // Transform an array of points.
     //            
     Point[] myPointArray = new Point[]
        {new Point(15,25), new Point(30,35)};
        
     // myPointArray[0] becomes (475, 680).
     // myPointArray[1] becomes (700, 1030).
     myMatrix.Transform(myPointArray);
        
     //
     // Transform a vector.
     //
     Vector myVector = new Vector(15,25);
     
     // vectorResult becomes (450, 650).
     Vector vectorResult = myMatrix.Transform(myVector);
     
     //
     // Transform an array of vectors.
     //
     Vector[] myVectorArray = new Vector[]
        {new Vector(15, 25), new Vector(30,35)};
     
     // myVectorArray[0] becomes (450, 650).
     // myVectorArray[1] becomes (675, 1000).             
     myMatrix.Transform(myVectorArray);   
}

Dotyczy

Transform(Point[])

Przekształca określone punkty przez ten Matrixelement .

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Point> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Point[] points);
member this.Transform : System.Windows.Point[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point())

Parametry

points
Point[]

Wskazuje na transformację. Oryginalne punkty w tablicy są zastępowane przez przekształcone wartości.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak używać metody Matrix do przekształcania punktów i wektorów.

private void transformExamples()
{

     Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);

     //
     // Transform a point.
     //            
     Point myPoint = new Point(15,25);
     
     // pointResult is (475, 680).
     Point pointResult = myMatrix.Transform(myPoint);
     
     //
     // Transform an array of points.
     //            
     Point[] myPointArray = new Point[]
        {new Point(15,25), new Point(30,35)};
        
     // myPointArray[0] becomes (475, 680).
     // myPointArray[1] becomes (700, 1030).
     myMatrix.Transform(myPointArray);
        
     //
     // Transform a vector.
     //
     Vector myVector = new Vector(15,25);
     
     // vectorResult becomes (450, 650).
     Vector vectorResult = myMatrix.Transform(myVector);
     
     //
     // Transform an array of vectors.
     //
     Vector[] myVectorArray = new Vector[]
        {new Vector(15, 25), new Vector(30,35)};
     
     // myVectorArray[0] becomes (450, 650).
     // myVectorArray[1] becomes (675, 1000).             
     myMatrix.Transform(myVectorArray);   
}

Dotyczy

Transform(Vector)

Przekształca określony wektor przez ten Matrixelement .

public:
 System::Windows::Vector Transform(System::Windows::Vector vector);
public System.Windows.Vector Transform (System.Windows.Vector vector);
member this.Transform : System.Windows.Vector -> System.Windows.Vector
Public Function Transform (vector As Vector) As Vector

Parametry

vector
Vector

Wektor do przekształcenia.

Zwraca

Wynik przekształcenia vector przez ten Matrixelement .

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak używać metody Matrix do przekształcania punktów i wektorów.

private void transformExamples()
{

     Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);

     //
     // Transform a point.
     //            
     Point myPoint = new Point(15,25);
     
     // pointResult is (475, 680).
     Point pointResult = myMatrix.Transform(myPoint);
     
     //
     // Transform an array of points.
     //            
     Point[] myPointArray = new Point[]
        {new Point(15,25), new Point(30,35)};
        
     // myPointArray[0] becomes (475, 680).
     // myPointArray[1] becomes (700, 1030).
     myMatrix.Transform(myPointArray);
        
     //
     // Transform a vector.
     //
     Vector myVector = new Vector(15,25);
     
     // vectorResult becomes (450, 650).
     Vector vectorResult = myMatrix.Transform(myVector);
     
     //
     // Transform an array of vectors.
     //
     Vector[] myVectorArray = new Vector[]
        {new Vector(15, 25), new Vector(30,35)};
     
     // myVectorArray[0] becomes (450, 650).
     // myVectorArray[1] becomes (675, 1000).             
     myMatrix.Transform(myVectorArray);   
}

Dotyczy

Transform(Vector[])

Przekształca określone wektory według tego Matrixelementu .

public:
 void Transform(cli::array <System::Windows::Vector> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Vector[] vectors);
member this.Transform : System.Windows.Vector[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector())

Parametry

vectors
Vector[]

Wektory do przekształcenia. Oryginalne wektory w tablicy są zastępowane przez przekształcone wartości.

Przykłady

W poniższym przykładzie pokazano, jak używać metody Matrix do przekształcania punktów i wektorów.

private void transformExamples()
{

     Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);

     //
     // Transform a point.
     //            
     Point myPoint = new Point(15,25);
     
     // pointResult is (475, 680).
     Point pointResult = myMatrix.Transform(myPoint);
     
     //
     // Transform an array of points.
     //            
     Point[] myPointArray = new Point[]
        {new Point(15,25), new Point(30,35)};
        
     // myPointArray[0] becomes (475, 680).
     // myPointArray[1] becomes (700, 1030).
     myMatrix.Transform(myPointArray);
        
     //
     // Transform a vector.
     //
     Vector myVector = new Vector(15,25);
     
     // vectorResult becomes (450, 650).
     Vector vectorResult = myMatrix.Transform(myVector);
     
     //
     // Transform an array of vectors.
     //
     Vector[] myVectorArray = new Vector[]
        {new Vector(15, 25), new Vector(30,35)};
     
     // myVectorArray[0] becomes (450, 650).
     // myVectorArray[1] becomes (675, 1000).             
     myMatrix.Transform(myVectorArray);   
}

Dotyczy