ContainerUIElement3D Klasa

Definicja

Reprezentuje kontener dla Visual3D obiektów.Represents a container for Visual3D objects.

public ref class ContainerUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Children")]
public sealed class ContainerUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
type ContainerUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ContainerUIElement3D
Inherits UIElement3D
Dziedziczenie
Atrybuty

Przykłady

W poniższym przykładzie ContainerUIElement3D obiekt zawiera dwa moduły jako elementy podrzędne:In the following example, the ContainerUIElement3D object contains two cubes as its children:

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Poniżej przedstawiono procedurę obsługi zdarzeń kontenera:The following shows the event handler of the container:

// When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
// routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
private void ContainerMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    e.Handled = true;

    // spin the cubes around
    DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation(0, 
                                                          360,
                                                          new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)));
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation);
}
' When the ContainerUIElement3D that has the two cubes as its children gets the
' routed click event, spin the cubes in a 360 degree circle
Private Sub ContainerMouseDown(ByVal sender As Object, ByVal e As MouseButtonEventArgs)
    e.Handled = True

    ' spin the cubes around
    Dim doubleAnimation As New DoubleAnimation(0, 360, New Duration(TimeSpan.FromSeconds(0.5)))
    containerRotation.BeginAnimation(AxisAngleRotation3D.AngleProperty, doubleAnimation)
End Sub

Aby zapoznać się z kompletnym przykładem, zobacz temat Obsługa zdarzeń w próbce trójwymiarowej .For the complete sample, see Handling Events in 3-D Sample .

Uwagi

Kolekcja elementu może składać się tylko z UIElement3D obiektów. ContainerUIElement3D ChildrenThe Children collection of a ContainerUIElement3D element can only consist of UIElement3D objects. Dodanie elementu podrzędnego ContainerUIElement3D do Visual3DCollection niejawnie dodaje ContainerUIElement3D go do elementu. UIElement3DAdding a UIElement3D child to a ContainerUIElement3D implicitly adds it to the Visual3DCollection for the ContainerUIElement3D element.

ContainerUIElement3Dnie ma reprezentacji wizualnej; służy jako kontener dla innych obiektów wizualnych trójwymiarowych.ContainerUIElement3D does not have a visual representation; it serves as a container for other visual 3-D objects. ContainerUIElement3DUIElement3D jest obiektem, który zapewnia obsługę danych wejściowych, fokusu i zdarzeń w 3-D.ContainerUIElement3D is a UIElement3D object, which provides support for input, focus, and events in 3-D.

Ta klasa nie ustawia Visual3DModel właściwości.This class does not set the Visual3DModel property.

ContainerUIElement3Dwprowadzono w .NET Framework w wersji 3,5.ContainerUIElement3D is introduced in the .NET Framework version 3.5. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz wersje i zależności.For more information, see Versions and Dependencies.

Konstruktory

ContainerUIElement3D()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy ContainerUIElement3D klasy.Initializes a new instance of the ContainerUIElement3D class.

Właściwości

AllowDrop

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element może być używany jako element docelowy operacji przeciągania i upuszczania.Gets or sets a value indicating whether this element can be used as the target of a drag-and-drop operation.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

Pobiera wartość wskazującą, czy do tego elementu jest przechwytywany co najmniej jeden element dotykowy.Gets a value that indicates whether at least one touch is captured to this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jedna dotknięcie jest przechwytywana do tego elementu lub do żadnych elementów podrzędnych w jego drzewie wizualnym.Gets a value that indicates whether at least one touch is captured to this element or to any child elements in its visual tree.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Pobiera wartość wskazującą, czy dla tego elementu zostanie naciśnięta co najmniej jedna dotknięcie.Gets a value that indicates whether at least one touch is pressed over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

Pobiera wartość wskazującą, czy co najmniej jedna dotknięcie jest wciśnięta nad tym elementem lub wszelkimi elementami podrzędnymi w jego drzewie wizualnym.Gets a value that indicates whether at least one touch is pressed over this element or any child elements in its visual tree.

(Odziedziczone po UIElement3D)
Children

Pobiera elementy podrzędne tego ContainerUIElement3D obiektu. Visual3DCollectionGets a Visual3DCollection of child elements of this ContainerUIElement3D object.

CommandBindings

Pobiera kolekcję obiektów CommandBinding skojarzonych z tym elementem.Gets a collection of CommandBinding objects associated with this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
DependencyObjectType

Pobiera DependencyObjectType, które zawijają typ CLRCLR tego wystąpienia.Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher Pobiera ten DispatcherObject program jest skojarzony z.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
Focusable

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy element może odebrać fokus.Gets or sets a value that indicates whether the element can receive focus.

(Odziedziczone po UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Pobiera wartość wskazującą, czy ma ona Visual3D wszystkie animowane właściwości.Gets a value that indicates whether this Visual3D has any animated properties.

(Odziedziczone po Visual3D)
InputBindings

Pobiera kolekcję powiązań wejściowych skojarzonych z tym elementem.Gets the collection of input bindings associated with this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsEnabled

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy ten element jest włączony w interfejs użytkownika (UI)user interface (UI).Gets or sets a value indicating whether this element is enabled in the interfejs użytkownika (UI)user interface (UI).

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsEnabledCore

Pobiera wartość, która staje się wartością zwracaną IsEnabled w klasach pochodnych.Gets a value that becomes the return value of IsEnabled in derived classes.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsFocused

Pobiera wartość określającą, czy ten element ma fokus logiczny.Gets a value that determines whether this element has logical focus.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsHitTestVisible

Pobiera lub ustawia wartość określającą, czy ten element może być zwracany jako wynik testu trafień z pewnej części zawartości renderowanej.Gets or sets a value that declares whether this element can possibly be returned as a hit test result from some portion of its rendered content.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Pobiera wartość wskazującą, czy system metody wejściowej, taki jak Input Method Editor (IME)Input Method Editor (IME), jest włączony na potrzeby przetwarzania danych wejściowych do tego elementu.Gets a value indicating whether an input method system, such as an Input Method Editor (IME)Input Method Editor (IME), is enabled for processing the input to this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsKeyboardFocused

Pobiera wartość wskazującą, czy ten element ma fokus klawiatury.Gets a value indicating whether this element has keyboard focus.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

Pobiera wartość wskazującą, czy fokus klawiatury znajduje się w dowolnym miejscu elementu lub jego elementów podrzędnych drzewa wizualnego.Gets a value indicating whether keyboard focus is anywhere within the element or its visual tree child elements.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseCaptured

Pobiera wartość wskazującą, czy wskaźnik myszy jest przechwytywany do tego elementu.Gets a value indicating whether the mouse is captured to this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

Pobiera wartość określającą, czy przechwytywanie myszy jest przechowywane przez ten element, czy przez elementy podrzędne w jego drzewie wizualnym.Gets a value that determines whether mouse capture is held by this element or by child elements in its visual tree.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

Pobiera wartość wskazującą, czy pozycja wskaźnika myszy odnosi się do wyników testu trafień, które przynoszą do konta.Gets a value that indicates whether the position of the mouse pointer corresponds to hit test results, which take element compositing into account.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseOver

Pobiera wartość wskazującą, czy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem (w tym elementami podrzędnymi w drzewie wizualnym).Gets a value indicating whether the mouse pointer is located over this element (including child elements in the visual tree).

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsSealed

Pobiera wartość wskazującą, czy to wystąpienie jest aktualnie zapieczętowane (tylko do odczytu).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Odziedziczone po DependencyObject)
IsStylusCaptured

Pobiera wartość wskazującą, czy pióro jest przechwytywane przez ten element.Gets a value indicating whether the stylus is captured by this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

Pobiera wartość określającą, czy przechwycenie piórem jest utrzymywane przez ten element, czy element w granicach elementów i jego drzewie wizualnym.Gets a value that determines whether stylus capture is held by this element, or an element within the element bounds and its visual tree.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

Pobiera wartość wskazującą, czy pozycja pióra odnosi się do wyników testu trafień, które przyjmują elementy.Gets a value that indicates whether the stylus position corresponds to hit test results, which take element compositing into account.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsStylusOver

Pobiera wartość wskazującą, czy kursor pióra znajduje się nad tym elementem (w tym elementy potomne elementu wizualnego).Gets a value indicating whether the stylus cursor is located over this element (including visual child elements).

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsVisible

Pobiera wartość wskazującą, czy ten element jest widoczny w interfejs użytkownika (UI)user interface (UI).Gets a value indicating whether this element is visible in the interfejs użytkownika (UI)user interface (UI).

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchesCaptured

Pobiera wszystkie urządzenia Touch, które są przechwytywane do tego elementu.Gets all touch devices that are captured to this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

Pobiera wszystkie urządzenia Touch, które są przechwytywane do tego elementu lub wszelkich elementów podrzędnych w jego drzewie wizualnym.Gets all touch devices that are captured to this element or any child elements in its visual tree.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

Pobiera wszystkie urządzenia Touch, które znajdują się nad tym elementem.Gets all touch devices that are over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchesOver

Pobiera wszystkie urządzenia dotykowe, które znajdują się nad tym elementem lub wszystkie elementy podrzędne w jego drzewie wizualnym.Gets all touch devices that are over this element or any child elements in its visual tree.

(Odziedziczone po UIElement3D)
Transform

Pobiera lub ustawia transformację stosowaną do obiektu 3-D.Gets or sets the transformation that is applied to the 3-D object.

(Odziedziczone po Visual3D)
Visibility

Pobiera lub ustawia widoczność interfejs użytkownika (UI)user interface (UI) tego elementu.Gets or sets the interfejs użytkownika (UI)user interface (UI) visibility of this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Pobiera liczbę elementów podrzędnych dla Visual3D obiektu.Gets the number of child elements for the Visual3D object.

(Odziedziczone po Visual3D)
Visual3DModel

Pobiera lub ustawia Model3D obiekt do renderowania.Gets or sets the Model3D object to render.

(Odziedziczone po Visual3D)

Metody

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Dodaje procedurę obsługi zdarzeń kierowanych dla określonego zdarzenia kierowanego, dodając procedurę obsługi do kolekcji programu obsługi w bieżącym elemencie.Adds a routed event handler for a specified routed event, adding the handler to the handler collection on the current element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Dodaje procedurę obsługi zdarzeń kierowanych dla określonego zdarzenia kierowanego, dodając procedurę obsługi do kolekcji programu obsługi w bieżącym elemencie.Adds a routed event handler for a specified routed event, adding the handler to the handler collection on the current element. Określ handledEventsToo jako true, aby zapewnić wywoływanie obsługi dla zdarzenia kierowanego, które zostało już oznaczone jako obsługiwane przez inny element wzdłuż trasy zdarzenia.Specify handledEventsToo as true to have the provided handler be invoked for routed event that had already been marked as handled by another element along the event route.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Dodaje programy obsługi do określonego EventRoute dla bieżącej kolekcji obsługi zdarzeń UIElement3D.Adds handlers to the specified EventRoute for the current UIElement3D event handler collection.

(Odziedziczone po UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

Definiuje relację nadrzędny-podrzędny między dwiema wizualizacjami 3-D.Defines the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(Odziedziczone po Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Stosuje efekt danej AnimationClock właściwości zależności.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property.

(Odziedziczone po Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Stosuje efekt danej AnimationClock właściwości zależności.Applies the effect of a given AnimationClock to a given dependency property. Wpływ nowego AnimationClock na wszystkie bieżące animacje jest określany przez wartość handoffBehavior parametru.The effect of the new AnimationClock on any current animations is determined by the value of the handoffBehavior parameter.

(Odziedziczone po Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicjuje sekwencję animacji dla DependencyProperty obiektu, na podstawie określonego. AnimationTimelineInitiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on the specified AnimationTimeline.

(Odziedziczone po Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicjuje sekwencję animacji dla DependencyProperty obiektu, na podstawie zarówno określonego AnimationTimeline , jak i HandoffBehavior.Initiates an animation sequence for the DependencyProperty object, based on both the specified AnimationTimeline and HandoffBehavior.

(Odziedziczone po Visual3D)
CaptureMouse()

Próbuje wymusić przechwycenie wskaźnika myszy do tego elementu.Attempts to force capture of the mouse to this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
CaptureStylus()

Próbuje wymusić przechwycenie pióra do tego elementu.Attempts to force capture of the stylus to this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

Podejmuje próbę wymuszenia przechwycenia dotyku do tego elementu.Attempts to force capture of a touch to this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
CheckAccess()

Określa, czy wątek wywołujący ma dostęp do DispatcherObjecttego.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Odziedziczone po DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Czyści wartość lokalną właściwości.Clears the local value of a property. Właściwość, która ma zostać wyczyszczona, jest określana przez identyfikator DependencyProperty.The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Czyści wartość lokalną właściwości tylko do odczytu.Clears the local value of a read-only property. Właściwość, która ma zostać wyczyszczona, jest określana przez DependencyPropertyKey.The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Odziedziczone po DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Przekształca wartość określonej właściwości zależności.Coerces the value of the specified dependency property. W tym celu należy wywołać dowolną funkcję CoerceValueCallback określoną w metadanych właściwości dla właściwości zależności, która istnieje w DependencyObjectwywoływania.This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
Equals(Object)

Określa, czy podana DependencyObject jest równoważna z bieżącym DependencyObject.Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Zwraca wspólny element nadrzędny obiektu wizualizacji i inny określony obiekt wizualny.Returns the common ancestor of the visual object and another specified visual object.

(Odziedziczone po Visual3D)
Focus()

Próbuje ustawić fokus logiczny dla tego elementu.Attempts to set the logical focus on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Pobiera wartość bazową określonego DependencyProperty obiektu.Retrieves the base value of the specified DependencyProperty object.

(Odziedziczone po Visual3D)
GetHashCode()

Pobiera kod skrótu dla tego DependencyObject.Gets a hash code for this DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Tworzy wyspecjalizowany moduł wyliczający służący do określania, które właściwości zależności mają lokalnie ustawione wartości na tej DependencyObject.Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetType()

Pobiera Type bieżącego wystąpienia.Gets the Type of the current instance.

(Odziedziczone po Object)
GetUIParentCore()

Gdy jest zastępowany w klasie pochodnej, zwraca alternatywną interfejs użytkownika (UI)user interface (UI) elementu nadrzędnego dla tego elementu, jeśli element nadrzędny nie istnieje.When overridden in a derived class, returns an alternative interfejs użytkownika (UI)user interface (UI) parent for this element if no visual parent exists.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

Zwraca bieżącą obowiązującą wartość właściwości zależności w tym wystąpieniu DependencyObject.Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Odziedziczone po DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Zwraca określony Visual3D element w obiekcie nadrzędnym Visual3DCollection.Returns the specified Visual3D in the parent Visual3DCollection.

(Odziedziczone po Visual3D)
InvalidateModel()

Unieważnia model, który reprezentuje element.Invalidates the model that represents the element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Ponowna ocenuje wartość efektywną dla określonej właściwości zależności.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Odziedziczone po DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Określa, czy obiekt wizualny jest elementem nadrzędnym obiektu wizualizacji podrzędnej.Determines whether the visual object is an ancestor of the descendant visual object.

(Odziedziczone po Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Określa, czy obiekt wizualny jest elementem potomnym obiektu wizualizacji nadrzędnej.Determines whether the visual object is a descendant of the ancestor visual object.

(Odziedziczone po Visual3D)
MemberwiseClone()

Tworzy skróconą kopię bieżącego Object.Creates a shallow copy of the current Object.

(Odziedziczone po Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Próbuje przenieść fokus z tego elementu do innego elementu.Attempts to move focus from this element to another element. Kierunek przesuwania fokusu jest określany przez kierunek wskazówki, który jest interpretowany w organizacji elementu nadrzędnego wizualizacji dla tego elementu.The direction to move focus is specified by a guidance direction, which is interpreted within the organization of the visual parent for this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Zapewnia obsługę klas, gdy wywoływana jest klucz dostępu zrozumiały dla tego elementu.Provides class handling for when an access key that is meaningful for this element is invoked.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Zwraca AutomationPeer implementacje specyficzne dla klasy dla infrastruktury Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF).Returns class-specific AutomationPeer implementations for the Windows Presentation Foundation (WPF)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie DragEnter dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled DragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie DragLeave dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled DragLeave attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie DragOver dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled DragOver attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie Drop dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled Drop attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie GiveFeedback dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled GiveFeedback attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Wywołuje zdarzenie GotFocus kierowane przy użyciu dostarczonych danych zdarzenia.Raises the GotFocus routed event by using the event data provided.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie GotKeyboardFocus dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled GotKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie GotMouseCapture dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled GotMouseCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie GotStylusCapture dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled GotStylusCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klasy dla zdarzenia trasowanego GotTouchCapture, które występuje po przechwyceniu dotyku do tego elementu.Provides class handling for the GotTouchCapture routed event that occurs when a touch is captured to this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy w tym elemencie zostanie zgłoszone nieobsłużone zdarzenie IsKeyboardFocusedChanged.Invoked when an unhandled IsKeyboardFocusedChanged event is raised on this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływana tuż przed podjęciem zdarzenia IsKeyboardFocusWithinChanged przez ten element.Invoked just before the IsKeyboardFocusWithinChanged event is raised by this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy w tym elemencie zostanie zgłoszone nieobsłużone zdarzenie IsMouseCapturedChanged.Invoked when an unhandled IsMouseCapturedChanged event is raised on this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy w tym elemencie zostanie zgłoszone nieobsłużone zdarzenie IsMouseCaptureWithinChanged.Invoked when an unhandled IsMouseCaptureWithinChanged event is raised on this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy w tym elemencie zostanie zgłoszone nieobsłużone zdarzenie IsMouseDirectlyOverChanged.Invoked when an unhandled IsMouseDirectlyOverChanged event is raised on this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy w tym elemencie zostanie zgłoszone nieobsłużone zdarzenie IsStylusCapturedChanged.Invoked when an unhandled IsStylusCapturedChanged event is raised on this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy w tym elemencie zostanie zgłoszone nieobsłużone zdarzenie IsStylusCaptureWithinChanged.Invoked when an unhandled IsStylusCaptureWithinChanged event is raised on this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływane, gdy w tym elemencie zostanie zgłoszone nieobsłużone zdarzenie IsStylusDirectlyOverChanged.Invoked when an unhandled IsStylusDirectlyOverChanged event is raised on this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie KeyDown dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled KeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie KeyUp dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled KeyUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Wywołuje zdarzenie LostFocus kierowane przy użyciu dostarczonych danych zdarzenia.Raises the LostFocus routed event by using the event data that is provided.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie LostKeyboardFocus dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled LostKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie LostMouseCapture dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled LostMouseCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie LostStylusCapture dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled LostStylusCapture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klasy dla zdarzenia trasowanego LostTouchCapture, które występuje, gdy ten element utraci funkcję przechwytywania dotykowego.Provides class handling for the LostTouchCapture routed event that occurs when this element loses a touch capture.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie MouseDown dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled MouseDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Wywoływane, gdy w tym elemencie zostanie zgłoszone nieobsłużone zdarzenie MouseEnter dołączone.Invoked when an unhandled MouseEnter attached event is raised on this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Wywoływane, gdy w tym elemencie zostanie zgłoszone nieobsłużone zdarzenie MouseLeave dołączone.Invoked when an unhandled MouseLeave attached event is raised on this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy dla tego elementu zgłoszono nieobsłużone zdarzenie MouseLeftButtonDown.Invoked when an unhandled MouseLeftButtonDown routed event is raised on this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsłużone zdarzenie MouseLeftButtonUp trasowane osiągnie element w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled MouseLeftButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie MouseMove dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled MouseMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsłużone zdarzenie MouseRightButtonDown trasowane osiągnie element w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled MouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsłużone zdarzenie MouseRightButtonUp trasowane osiągnie element w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled MouseRightButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsłużone zdarzenie MouseUp trasowane osiągnie element w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled MouseUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie MouseWheel dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled MouseWheel attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewDragEnter dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewDragEnter attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewDragLeave dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewDragLeave attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewDragOver dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewDragOver attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewDrop dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewDrop attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewGiveFeedback dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewGiveFeedback attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewGotKeyboardFocus dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewGotKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewKeyDown dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewKeyDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewKeyUp dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewKeyUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewLostKeyboardFocus dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewLostKeyboardFocus attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsłużone PreviewMouseDown dołączone zdarzenie kierowane osiągnie element w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewMouseDown attached routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewMouseLeftButtonDown trasowane osiągnie element w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewMouseLeftButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewMouseLeftButtonUp trasowane osiągnie element w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewMouseLeftButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewMouseMove dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewMouseMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewMouseRightButtonDown trasowane osiągnie element w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewMouseRightButtonDown routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewMouseRightButtonUp trasowane osiągnie element w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewMouseRightButtonUp routed event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewMouseUp dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewMouseUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewMouseWheel dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewMouseWheel attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewQueryContinueDrag dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewQueryContinueDrag attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewStylusButtonDown dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewStylusButtonDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewStylusButtonUp dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewStylusButtonUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewStylusDown dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewStylusDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewStylusInAirMove dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewStylusInAirMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewStylusInRange dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewStylusInRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewStylusMove dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewStylusMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewStylusOutOfRange dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewStylusOutOfRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewStylusSystemGesture dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewStylusSystemGesture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewStylusUp dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewStylusUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie PreviewTextInput dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled PreviewTextInput attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klasy dla zdarzenia trasowanego PreviewTouchDown, które występuje, gdy dotknięciem jest naciśnięcie tego elementu.Provides class handling for the PreviewTouchDown routed event that occurs when a touch presses this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia PreviewTouchMove trasowanego, gdy nastąpi przeniesienie dotyku w obrębie tego elementu.Provides class handling for the PreviewTouchMove routed event that occurs when a touch moves while inside this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klasy dla zdarzenia trasowanego PreviewTouchUp, które występuje po wydaniu dotyku w tym elemencie.Provides class handling for the PreviewTouchUp routed event that occurs when a touch is released inside this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Wywoływana za każdym razem, gdy wartość skuteczna każdej właściwości zależności w tym DependencyObject została zaktualizowana.Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. Określona właściwość zależności, która została zmieniona, jest raportowana w danych zdarzenia.The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(Odziedziczone po DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie QueryContinueDrag dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled QueryContinueDrag attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie QueryCursor dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled QueryCursor attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie StylusButtonDown dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled StylusButtonDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie StylusButtonUp dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled StylusButtonUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie StylusDown dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled StylusDown attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsłużone zdarzenie StylusEnter dołączone przez ten element.Invoked when an unhandled StylusEnter attached event is raised by this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie StylusInAirMove dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled StylusInAirMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie StylusInRange dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled StylusInRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Wywoływane, gdy nieobsłużone zdarzenie StylusLeave dołączone przez ten element.Invoked when an unhandled StylusLeave attached event is raised by this element. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie StylusMove dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled StylusMove attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie StylusOutOfRange dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled StylusOutOfRange attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie StylusSystemGesture dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled StylusSystemGesture attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie StylusUp dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled StylusUp attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Wywoływana, gdy nieobsłużone zdarzenie TextInput dołączone do elementu w swojej trasie, który jest pochodną tej klasy.Invoked when an unhandled TextInput attached event reaches an element in its route that is derived from this class. Zaimplementuj tę metodę, aby dodać obsługę klasy dla tego zdarzenia.Implement this method to add class handling for this event.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klasy dla zdarzenia trasowanego TouchDown, które występuje po naciśnięciu dotknięcia wewnątrz tego elementu.Provides class handling for the TouchDown routed event that occurs when a touch presses inside this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia TouchEnter trasowanego, gdy nastąpi przejście z zewnątrz do wewnątrz granic tego elementu.Provides class handling for the TouchEnter routed event that occurs when a touch moves from outside to inside the bounds of this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia TouchLeave trasowanego, gdy nastąpi przejście z wewnątrz do granic tego elementu.Provides class handling for the TouchLeave routed event that occurs when a touch moves from inside to outside the bounds of this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klas dla zdarzenia TouchMove trasowanego, gdy nastąpi przeniesienie dotyku w obrębie tego elementu.Provides class handling for the TouchMove routed event that occurs when a touch moves while inside this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Zapewnia obsługę klasy dla zdarzenia trasowanego TouchUp, które występuje po wydaniu dotyku w tym elemencie.Provides class handling for the TouchUp routed event that occurs when a touch is released inside this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnUpdateModel()

Uczestniczy w operacjach renderowania w przypadku zastąpienia w klasie pochodnej.Participates in rendering operations when overridden in a derived class.

(Odziedziczone po UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Wywołuje się, Visual3DCollection gdy obiekt wizualny jest modyfikowany.Called when the Visual3DCollection of the visual object is modified.

(Odziedziczone po Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Wywoływany, gdy element nadrzędny tego UIElement3D zgłasza zmianę podstawowego elementu nadrzędnego Visual.Invoked when the parent element of this UIElement3D reports a change to its underlying visual parent.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Gdy jest zastępowany w klasie pochodnej, zwraca element, który otrzymuje fokus dla określonego kierunku przechodzenia fokusu, bez faktycznego przesuwania fokusu do tego elementu.When overridden in a derived class, returns the element that would receive focus for a specified focus traversal direction, without actually moving focus to that element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Wywołuje określone zdarzenie kierowane.Raises a specific routed event. RoutedEvent, który ma zostać podniesiony, jest identyfikowany w wystąpieniu RoutedEventArgs, które jest dostępne (jako właściwość RoutedEvent danych zdarzenia).The RoutedEvent to be raised is identified within the RoutedEventArgs instance that is provided (as the RoutedEvent property of that event data).

(Odziedziczone po UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Zwraca wartość lokalną właściwości zależności, jeśli istnieje.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Zwalnia wszystkie przechwycone urządzenia touch z tego elementu.Releases all captured touch devices from this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

Zwalnia funkcję przechwytywania myszy, jeśli ten element przechwytuje przechwytywanie.Releases the mouse capture, if this element held the capture.

(Odziedziczone po UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

Zwalnia funkcję przechwytywania urządzenia pióra, jeśli ten element przechwytuje przechwytywanie.Releases the stylus device capture, if this element held the capture.

(Odziedziczone po UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Próbuje zwolnić określone urządzenie dotykowe z tego elementu.Attempts to release the specified touch device from this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Usuwa określony moduł obsługi zdarzeń kierowany z tego elementu.Removes the specified routed event handler from this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Usuwa relację nadrzędny-podrzędny między dwiema wizualizacjami 3-D.Removes the parent-child relationship between two 3-D visuals.

(Odziedziczone po Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość właściwości zależności bez zmiany jego źródła wartości.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności, określoną za pomocą identyfikatora właściwości zależności.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Odziedziczone po DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Ustawia wartość lokalną właściwości zależności tylko do odczytu, określoną przez DependencyPropertyKey identyfikator właściwości zależności.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Zwraca czy procesy serializacji powinny serializować zawartość właściwości CommandBindings w wystąpieniach tej klasy.Returns whether serialization processes should serialize the contents of the CommandBindings property on instances of this class.

(Odziedziczone po UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

Zwraca czy procesy serializacji powinny serializować zawartość właściwości InputBindings w wystąpieniach tej klasy.Returns whether serialization processes should serialize the contents of the InputBindings property on instances of this class.

(Odziedziczone po UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Zwraca wartość wskazującą, czy procesy serializacji powinny serializować wartość dla podanej właściwości zależności.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Odziedziczone po DependencyObject)
ToString()

Zwraca ciąg, który reprezentuje bieżący obiekt.Returns a string that represents the current object.

(Odziedziczone po Object)
TransformToAncestor(Visual)

Zwraca transformację, która może być użyta do przekształcenia współrzędnych z Visual3D tego Visual obiektu do określonego elementu nadrzędnego obiektu.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual ancestor of the object.

(Odziedziczone po Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Zwraca transformację, która może być użyta do przekształcenia współrzędnych z Visual3D tego Visual3D obiektu do określonego elementu nadrzędnego obiektu.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D ancestor of the object.

(Odziedziczone po Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Zwraca transformację, która może być użyta do przekształcenia współrzędnych z Visual3D tego Visual3D obiektu do określonego obiektu.Returns a transform that can be used to transform coordinates from this Visual3D object to the specified Visual3D descent object.

(Odziedziczone po Visual3D)
VerifyAccess()

Wymusza, że wątek wywołujący ma dostęp do tego DispatcherObject.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Odziedziczone po DispatcherObject)

Zdarzenia

DragEnter

Występuje, gdy system wejściowy zgłosi bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako element docelowy przeciągania.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag target.

(Odziedziczone po UIElement3D)
DragLeave

Występuje, gdy system wejściowy zgłosi bazowe zdarzenie przeciągania przy użyciu tego elementu jako punktu początkowego przeciągania.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag origin.

(Odziedziczone po UIElement3D)
DragOver

Występuje, gdy system wejściowy zgłosi bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako potencjalną tarczą docelową.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the potential drop target.

(Odziedziczone po UIElement3D)
Drop

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie upuszczania z tym elementem jako element docelowy upuszczania.Occurs when the input system reports an underlying drop event with this element as the drop target.

(Odziedziczone po UIElement3D)
FocusableChanged

Występuje po zmianie wartości właściwości Focusable.Occurs when the value of the Focusable property changes.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GiveFeedback

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie przeciągania i upuszczania, które obejmuje ten element.Occurs when the input system reports an underlying drag-and-drop event that involves this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GotFocus

Występuje, gdy ten element pobiera fokus logiczny.Occurs when this element gets logical focus.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GotKeyboardFocus

Występuje, gdy klawiatura ma fokus w tym elemencie.Occurs when the keyboard is focused on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GotMouseCapture

Występuje, gdy ten element przechwytuje mysz.Occurs when this element captures the mouse.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GotStylusCapture

Występuje, gdy ten element przechwytuje pióro.Occurs when this element captures the stylus.

(Odziedziczone po UIElement3D)
GotTouchCapture

Występuje po przechwyceniu dotyku do tego elementu.Occurs when a touch is captured to this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsEnabledChanged

Występuje, gdy wartość właściwości IsEnabled tego elementu zostanie zmieniona.Occurs when the value of the IsEnabled property on this element changes.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

Występuje po zmianie wartości właściwości zależności IsHitTestVisible w tym elemencie.Occurs when the value of the IsHitTestVisible dependency property changes on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

Występuje, gdy wartość właściwości IsKeyboardFocused w tym elemencie zostanie zmieniona.Occurs when the value of the IsKeyboardFocused property changes on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Występuje, gdy wartość właściwości IsKeyboardFocusWithin w tym elemencie zostanie zmieniona.Occurs when the value of the IsKeyboardFocusWithin property changes on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

Występuje, gdy wartość właściwości IsMouseCaptured w tym elemencie zostanie zmieniona.Occurs when the value of the IsMouseCaptured property changes on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

Występuje, gdy wartość właściwości IsMouseCaptureWithin w tym elemencie zostanie zmieniona.Occurs when the value of the IsMouseCaptureWithin property changes on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

Występuje, gdy wartość właściwości IsMouseDirectlyOver w tym elemencie zostanie zmieniona.Occurs when the value of the IsMouseDirectlyOver property changes on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

Występuje, gdy wartość właściwości IsStylusCaptured w tym elemencie zostanie zmieniona.Occurs when the value of the IsStylusCaptured property changes on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

Występuje, gdy wartość właściwości IsStylusCaptureWithin w tym elemencie zostanie zmieniona.Occurs when the value of the IsStylusCaptureWithin property changes on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

Występuje, gdy wartość właściwości IsStylusDirectlyOver w tym elemencie zostanie zmieniona.Occurs when the value of the IsStylusDirectlyOver property changes on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
IsVisibleChanged

Występuje, gdy wartość właściwości IsVisible w tym elemencie zostanie zmieniona.Occurs when the value of the IsVisible property changes on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
KeyDown

Występuje po naciśnięciu klawisza, gdy klawiatura ma fokus w tym elemencie.Occurs when a key is pressed while the keyboard is focused on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
KeyUp

Występuje po wydaniu klucza, gdy klawiatura ma fokus w tym elemencie.Occurs when a key is released while the keyboard is focused on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
LostFocus

Występuje, gdy ten element utraci fokus logiczny.Occurs when this element loses logical focus.

(Odziedziczone po UIElement3D)
LostKeyboardFocus

Występuje, gdy klawiatura nie ma już fokusu w tym elemencie.Occurs when the keyboard is no longer focused on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
LostMouseCapture

Występuje, gdy ten element utraci przechwytywanie myszy.Occurs when this element loses mouse capture.

(Odziedziczone po UIElement3D)
LostStylusCapture

Występuje, gdy ten element utraci przechwytywanie pióra.Occurs when this element loses stylus capture.

(Odziedziczone po UIElement3D)
LostTouchCapture

Występuje, gdy ten element utraci funkcję przechwytywania dotykowego.Occurs when this element loses a touch capture.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseDown

Występuje po naciśnięciu dowolnego przycisku myszy, gdy wskaźnik znajduje się nad tym elementem.Occurs when any mouse button is pressed while the pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseEnter

Występuje, gdy wskaźnik myszy zostanie przesunięty w granice tego elementu.Occurs when the mouse pointer enters the bounds of this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseLeave

Występuje, gdy wskaźnik myszy opuszcza granice tego elementu.Occurs when the mouse pointer leaves the bounds of this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

Występuje po naciśnięciu lewego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.Occurs when the left mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

Występuje po udostępnieniu lewego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.Occurs when the left mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseMove

Występuje, gdy wskaźnik myszy jest przesuwany nad tym elementem.Occurs when the mouse pointer moves while over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseRightButtonDown

Występuje po naciśnięciu prawego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.Occurs when the right mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseRightButtonUp

Występuje po udostępnieniu prawego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.Occurs when the right mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseUp

Występuje po wydaniu dowolnego przycisku myszy nad tym elementem.Occurs when any mouse button is released over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
MouseWheel

Występuje, gdy użytkownik obraca kółko myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.Occurs when the user rotates the mouse wheel while the mouse pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewDragEnter

Występuje, gdy system wejściowy zgłosi bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako element docelowy przeciągania.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag target.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewDragLeave

Występuje, gdy system wejściowy zgłosi bazowe zdarzenie przeciągania przy użyciu tego elementu jako punktu początkowego przeciągania.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the drag origin.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewDragOver

Występuje, gdy system wejściowy zgłosi bazowe zdarzenie przeciągania z tym elementem jako potencjalną tarczą docelową.Occurs when the input system reports an underlying drag event with this element as the potential drop target.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewDrop

Występuje, gdy system wejściowy zgłasza bazowe zdarzenie upuszczania z tym elementem jako element docelowy upuszczania.Occurs when the input system reports an underlying drop event with this element as the drop target.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

Występuje po rozpoczęciu operacji przeciągania i upuszczania.Occurs when a drag-and-drop operation is started.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

Występuje, gdy klawiatura ma fokus w tym elemencie.Occurs when the keyboard is focused on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewKeyDown

Występuje po naciśnięciu klawisza, gdy klawiatura ma fokus w tym elemencie.Occurs when a key is pressed while the keyboard is focused on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewKeyUp

Występuje po wydaniu klucza, gdy klawiatura ma fokus w tym elemencie.Occurs when a key is released while the keyboard is focused on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

Występuje, gdy klawiatura nie ma już fokusu w tym elemencie.Occurs when the keyboard is no longer focused on this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseDown

Występuje po naciśnięciu dowolnego przycisku myszy, gdy wskaźnik znajduje się nad tym elementem.Occurs when any mouse button is pressed while the pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

Występuje po naciśnięciu lewego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.Occurs when the left mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

Występuje po udostępnieniu lewego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.Occurs when the left mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseMove

Występuje po przesunięciu wskaźnika myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.Occurs when the mouse pointer moves while the mouse pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

Występuje po naciśnięciu prawego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.Occurs when the right mouse button is pressed while the mouse pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

Występuje po udostępnieniu prawego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.Occurs when the right mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseUp

Występuje po wydaniu dowolnego przycisku myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.Occurs when any mouse button is released while the mouse pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewMouseWheel

Występuje, gdy użytkownik obraca kółko myszy, gdy wskaźnik myszy znajduje się nad tym elementem.Occurs when the user rotates the mouse wheel while the mouse pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

Występuje po zmianie stanu przycisku klawiatury lub myszy podczas operacji przeciągania i upuszczania.Occurs when there is a change in the keyboard or mouse button state during a drag-and-drop operation.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

Występuje po naciśnięciu przycisku pióra, gdy wskaźnik znajduje się nad tym elementem.Occurs when the stylus button is pressed while the pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

Występuje po udostępnieniu przycisku pióra, gdy wskaźnik znajduje się nad tym elementem.Occurs when the stylus button is released while the pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusDown

Występuje po dotknięciu dyskretyzatora przez pióro, gdy znajduje się on nad tym elementem.Occurs when the stylus touches the digitizer while it is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

Występuje, gdy pióro jest przemieszczane nad elementem bez dotykania dyskretyzatora.Occurs when the stylus moves over an element without actually touching the digitizer.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusInRange

Występuje, gdy pióro jest wystarczająco blisko dyskretyzatora, aby zostało wykryte, w tym elemencie.Occurs when the stylus is close enough to the digitizer to be detected, while over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusMove

Występuje, gdy pióro jest przemieszczane nad elementem.Occurs when the stylus moves while over the element. Pióro musi zostać przeniesione podczas wykrywania przez dyskretyzatora, aby zgłosić to zdarzenie. w przeciwnym razie zostanie zgłoszone PreviewStylusInAirMove.The stylus must move while being detected by the digitizer to raise this event, otherwise, PreviewStylusInAirMove is raised instead.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

Występuje, gdy pióro jest zbyt daleko od dyskretyzatora, aby zostało wykryte.Occurs when the stylus is too far from the digitizer to be detected.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

Występuje, gdy użytkownik wykonuje jeden z kilku gestów pióra.Occurs when a user performs one of several stylus gestures.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewStylusUp

Występuje, gdy użytkownik wywołuje pióro, gdy pióro znajduje się nad tym elementem.Occurs when the user raises the stylus off the digitizer while the stylus is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewTextInput

Występuje, gdy ten element Pobiera tekst w sposób niezależny od urządzenia.Occurs when this element gets text in a device-independent manner.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewTouchDown

Występuje, gdy palec dotyka ekranu, gdy palcem znajduje się nad tym elementem.Occurs when a finger touches the screen while the finger is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewTouchMove

Występuje, gdy palec jest przenoszony na ekranie, gdy palcem znajduje się nad tym elementem.Occurs when a finger moves on the screen while the finger is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
PreviewTouchUp

Występuje, gdy Finger zostanie wysunięty z ekranu, gdy palcem znajduje się nad tym elementem.Occurs when a finger is raised off of the screen while the finger is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
QueryContinueDrag

Występuje po zmianie stanu przycisku klawiatury lub myszy podczas operacji przeciągania i upuszczania.Occurs when there is a change in the keyboard or mouse button state during a drag-and-drop operation.

(Odziedziczone po UIElement3D)
QueryCursor

Występuje po zażądaniu wyświetlenia kursora.Occurs when the cursor is requested to display. To zdarzenie jest wywoływane na elemencie za każdym razem, gdy wskaźnik myszy jest przenoszony do nowej lokalizacji, co oznacza, że obiekt kursora może wymagać zmiany na podstawie jego nowej pozycji.This event is raised on an element each time that the mouse pointer moves to a new location, which means the cursor object might need to be changed based on its new position.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusButtonDown

Występuje po naciśnięciu przycisku pióra, gdy wskaźnik znajduje się nad tym elementem.Occurs when the stylus button is pressed while the pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusButtonUp

Występuje po udostępnieniu przycisku pióra, gdy wskaźnik znajduje się nad tym elementem.Occurs when the stylus button is released while the pointer is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusDown

Występuje, gdy pióro dotyka dyskretyzatora, gdy pióro znajduje się nad tym elementem.Occurs when the stylus touches the digitizer while the stylus is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusEnter

Występuje, gdy pióro wprowadzi granice tego elementu.Occurs when the stylus enters the bounds of this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusInAirMove

Występuje, gdy pióro jest przemieszczane nad elementem bez dotykania dyskretyzatora.Occurs when the stylus moves over an element without actually touching the digitizer.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusInRange

Występuje, gdy pióro jest wystarczająco blisko dyskretyzatora, aby zostało wykryte, w tym elemencie.Occurs when the stylus is close enough to the digitizer to be detected, while over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusLeave

Występuje, gdy pióro opuści granice elementu.Occurs when the stylus leaves the bounds of the element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusMove

Występuje, gdy pióro jest przenoszone nad tym elementem.Occurs when the stylus moves over this element. Aby zgłosić to zdarzenie, pióro musi zostać przeniesione przez dyskretyzatora.The stylus must move while on the digitizer to raise this event. W przeciwnym razie zostanie zgłoszony StylusInAirMove.Otherwise, StylusInAirMove is raised instead.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusOutOfRange

Występuje, gdy pióro jest zbyt daleko od dyskretyzatora, aby zostało wykryte, w tym elemencie.Occurs when the stylus is too far from the digitizer to be detected, while over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusSystemGesture

Występuje, gdy użytkownik wykonuje jeden z kilku gestów pióra.Occurs when a user performs one of several stylus gestures.

(Odziedziczone po UIElement3D)
StylusUp

Występuje, gdy użytkownik wywołuje pióro, gdy znajduje się nad tym elementem.Occurs when the user raises the stylus off the digitizer while it is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TextInput

Występuje, gdy ten element Pobiera tekst w sposób niezależny od urządzenia.Occurs when this element gets text in a device-independent manner.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchDown

Występuje, gdy palec dotyka ekranu, gdy palcem znajduje się nad tym elementem.Occurs when a finger touches the screen while the finger is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchEnter

Występuje, gdy nastąpi przejście z zewnątrz do wewnątrz granic tego elementu.Occurs when a touch moves from outside to inside the bounds of this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchLeave

Występuje, gdy nastąpi przejście z wewnątrz do granic tego elementu.Occurs when a touch moves from inside to outside the bounds of this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchMove

Występuje, gdy palec jest przenoszony na ekranie, gdy palcem znajduje się nad tym elementem.Occurs when a finger moves on the screen while the finger is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)
TouchUp

Występuje, gdy Finger zostanie wysunięty z ekranu, gdy palcem znajduje się nad tym elementem.Occurs when a finger is raised off of the screen while the finger is over this element.

(Odziedziczone po UIElement3D)

Dotyczy