Visual.TransformToAncestor Metoda

Definicja

Zwraca transformację, która może być użyta do przekształcenia współrzędnych z Visual do określonego elementu nadrzędnego obiektu wizualnego.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified ancestor of the visual object.

Przeciążenia

TransformToAncestor(Visual3D)

Zwraca transformację, która może być użyta do przekształcenia współrzędnych z Visual do określonego Visual3D elementu nadrzędnego obiektu wizualnego.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object.

TransformToAncestor(Visual)

Zwraca transformację, która może być użyta do przekształcenia współrzędnych z Visual do określonego Visual elementu nadrzędnego obiektu wizualnego.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual ancestor of the visual object.

TransformToAncestor(Visual3D)

Zwraca transformację, która może być użyta do przekształcenia współrzędnych z Visual do określonego Visual3D elementu nadrzędnego obiektu wizualnego.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform2DTo3D ^ TransformToAncestor(System::Windows::Media::Media3D::Visual3D ^ ancestor);
public System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D TransformToAncestor (System.Windows.Media.Media3D.Visual3D ancestor);
member this.TransformToAncestor : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D -> System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D
Public Function TransformToAncestor (ancestor As Visual3D) As GeneralTransform2DTo3D

Parametry

ancestor
Visual3D

Visual3D, do której współrzędne są przekształcane.The Visual3D to which the coordinates are transformed.

Zwraca

Transformacja, która może służyć do przekształcenia współrzędnych z Visual do określonego Visual3D elementu nadrzędnego obiektu wizualnego.A transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object.

TransformToAncestor(Visual)

Zwraca transformację, która może być użyta do przekształcenia współrzędnych z Visual do określonego Visual elementu nadrzędnego obiektu wizualnego.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual ancestor of the visual object.

public:
 System::Windows::Media::GeneralTransform ^ TransformToAncestor(System::Windows::Media::Visual ^ ancestor);
public System.Windows.Media.GeneralTransform TransformToAncestor (System.Windows.Media.Visual ancestor);
member this.TransformToAncestor : System.Windows.Media.Visual -> System.Windows.Media.GeneralTransform
Public Function TransformToAncestor (ancestor As Visual) As GeneralTransform

Parametry

ancestor
Visual

Visual, do której współrzędne są przekształcane.The Visual to which the coordinates are transformed.

Zwraca

Wartość typu GeneralTransform.A value of type GeneralTransform.

Wyjątki

Parametr ancestor ma wartość null.ancestor is null.

ancestor nie jest elementem nadrzędnym wizualizacji.ancestor is not an ancestor of the visual.

Obiekty wizualne nie są powiązane.The visual objects are not related.

Przykłady

Poniższy przykład znacznika pokazuje TextBlock, który jest zagnieżdżony w obrębie dwóch StackPanel obiektów.The following markup example shows a TextBlock that is nested within two StackPanel objects.

<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <StackPanel Margin="16">
    <StackPanel Margin="8">
      <TextBlock Name="myTextBlock" Margin="4" Text="Hello, world" />
    </StackPanel>
  </StackPanel>
</Window>

Poniższy przykład kodu pokazuje, jak za pomocą metody TransformToAncestor pobrać przesunięcie TextBlock względem Windowzawierającego.The following code example shows how to use the TransformToAncestor method to retrieve the offset of the TextBlock relative to the containing Window. Wartości przesunięcia są zawarte w zwracanej GeneralTransform.The offset values are contained in the returned GeneralTransform.

// Return the general transform for the specified visual object.
GeneralTransform generalTransform1 = myTextBlock.TransformToAncestor(this);

// Retrieve the point value relative to the parent.
Point currentPoint = generalTransform1.Transform(new Point(0, 0));
' Return the general transform for the specified visual object.
Dim generalTransform1 As GeneralTransform = myTextBlock.TransformToAncestor(Me)

' Retrieve the point value relative to the parent.
Dim currentPoint As Point = generalTransform1.Transform(New Point(0, 0))

Przesunięcie uwzględnia wartości Margin dla wszystkich obiektów w obszarze zawierającym Window.The offset takes into account the Margin values for all objects within the containing Window. W tym przypadku X wynosi 28, a Y to 28.In this case, X is 28, and Y is 28.

Uwagi

Alternatywnie można użyć metody VisualTreeHelper.GetOffset, aby pobrać przesunięcie obiektu wizualnego względem jego elementu nadrzędnego.Alternatively, you can use the VisualTreeHelper.GetOffset method to retrieve the offset of a visual object relative to its parent. Wartości przesunięcia są zawarte w zwracanej wartości Vector.The offset values are contained within the returned Vector value.

// Return the offset vector for the TextBlock object.
Vector vector = VisualTreeHelper.GetOffset(myTextBlock);

// Convert the vector to a point value.
Point currentPoint = new Point(vector.X, vector.Y);
' Return the offset vector for the TextBlock object.
Dim vector As Vector = VisualTreeHelper.GetOffset(myTextBlock)

' Convert the vector to a point value.
Dim currentPoint As New Point(vector.X, vector.Y)

Dotyczy