Wprowadzenie

Ukończone

Dobrze zaprojektowane środowisko użytkownika w środowisku Unity dla rzeczywistości mieszanej wymaga starannego projektowania i tworzenia sceny aparatu Unity. Scena jest jak pusta kanwa, którą utworzysz w środowisku użytkownika końcowego. Podaj kontekst dla użytkownika podczas nawigowania po scenie, dodając informacje pomocnicze, takie jak obrazy satelitarne lub informacje pomocnicze o niższej wierności (na przykład otaczającej infrastrukturę magazynu). Po ustanowieniu kontekstu dla sceny należy utworzyć i dodać zasoby 3D lub modele dla usługi Digital Twin. Będą one prezentacją twojego doświadczenia.

Przykładowy scenariusz

Będziesz nadal kompilować przykładowy scenariusz farmy wiatrowej z poprzednich modułów, z wyjątkiem tego czasu chcesz dodać obiekty turbin wiatrowych wielokrotnego użytku do terenu projektu.

Co zrobimy?

W przypadku użycia farmy wiatrowej dodasz zasoby turbin wiatrowych do sceny, która została utworzona dla Ciebie. Zasoby, które zostały utworzone z wyprzedzeniem, wraz z parametrami konfiguracji są nazywane prefabami. Po ukończeniu poprzedniego modułu kompilowanie sceny 3D dla rzeczywistości mieszanej w środowisku Unity znasz już prefab i używasz statycznych i dynamicznych prefab terenu.

W tym module zapoznasz się bardziej szczegółowo z prefabami i użyjesz ich do utworzenia sceny w celu przygotowania farmy wiatrowej do operacji. Dodasz prefabryki 3D, które można połączyć z usługami w chmurze, takimi jak Azure Digital Twin, aby zoperalizować usługę Digital Twins i przywrócić je do życia.

Jaki jest główny cel?

Tworzenie sceny to ważny początkowy krok w tworzeniu środowiska rzeczywistości mieszanej. Po ukończeniu tego modułu możesz pracować z prefabami aparatu Unity i obiektami skryptowymi oraz interakcjami z zestawem narzędzi Mixed Reality Toolkit.