Ćwiczenie — konfigurowanie aparatu Unity w środowisku Windows Mixed Reality

Ukończone

Zaczniemy od utworzenia nowego projektu aparatu Unity i skonfigurowania go na potrzeby Windows Mixed Reality programowania. Aparat Unity oferuje pewne zachowania specyficzne dla rzeczywistości mieszanej i można je modyfikować za pomocą ustawień projektu.

Tworzenie nowego projektu aparatu Unity

  1. Uruchom usługę Unity Hub.

  2. Na karcie Projekty kliknij pozycję Nowy projekt.

    Zrzut ekranu przedstawiający usługę Unity Hub na karcie Projekty z wyróżnionym przyciskiem Nowy projekt.

  3. Kliknij listę rozwijaną poniżej pozycji Nowy projekt , a następnie wybierz odpowiednią wersję edytora.

    Zrzut ekranu usługi Unity Hub z wyświetloną listą rozwijaną Wersja edytora.

  4. Upewnij się, że wybrany szablon ma wartość 3D Core.

  5. W polu Nazwa projektu wprowadź nazwę projektu — na przykład "MRTK Tutorial".

  6. W polu Lokalizacja kliknij ikonę folderu, a następnie przejdź do folderu, w którym chcesz zapisać projekt i wybierz go. Możesz również utworzyć nowy folder.

    Zrzut ekranu usługi Unity Hub z wyróżnioną pozycją Nazwa projektu, Lokalizacja i Utwórz.

  7. Kliknij pozycję Create Project (Utwórz projekt). Spowoduje to otwarcie projektu w administracyjnych środowiska Unity.

    Zrzut ekranu przedstawiający otwarty projekt w a środowisku Unity.

Przestroga

W przypadku pracy z systemem Windows istnieje limit MAX_PATH wynoszący 255 znaków. Te limity mają wpływ na aparat Unity, a kompilacja może zakończyć się niepowodzeniem, jeśli dowolna ścieżka pliku jest dłuższa niż 255 znaków. Dlatego zalecamy przechowywanie projektu aparatu Unity tak blisko katalogu głównego dysku, jak to możliwe.

Konfigurowanie projektu dla Windows Mixed Reality

Przełączanie platformy kompilacji

Aby projekt aparatu Unity działał w docelowym środowisku Windows Mixed Reality, projekt ten należy ustawić na eksport jako aplikację platformy uniwersalną systemu Windows. Domyślnie ustawienia kompilacji dla platforma uniwersalna systemu Windows dotyczyć dowolnego urządzenia, w tym immersywnych zestawów słuchawkowych. Można jednak wybrać określone urządzenie przy użyciu listy rozwijanej Urządzenie docelowe .

  1. Na pasku menu wybierz pozycjęUstawienia kompilacjipliku>....

  2. W oknie Ustawienia kompilacji wybierz pozycję platforma uniwersalna systemu Windows.

  3. Upewnij się, że następujące ustawienia są aktywne:

    Urządzenie docelowe: HoloLens

    Architektura: ARM64

    Typ kompilacji: Projekt D3D

    Docelowa wersja zestawu SDK: najnowsza zainstalowana

    Minimalna wersja platformy: 10.0.10240.0

    Wersja programu Visual Studio: zainstalowana najnowsza wersja

    Kompilowanie i uruchamianie na maszynie lokalnej

    Konfiguracja kompilacji: wydanie (istnieją znane problemy z wydajnością debugowania)

  4. Kliknij przycisk Przełącz platformę . Aparat Unity wyświetla pasek postępu, gdy przełącza platformy.

  5. Po zakończeniu procesu przełączania platformy zamknij okno Ustawienia kompilacji .